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lunes, 30 de noviembre de 2015
TOP 7 NINTENDO N.E.S. / FAMICOM | DR. MARIO (NINTENDO, 1990)
Dr. Mario es un videojuego de lógica desarrollado por Nintendo publicado en el año 1990. Se lanzó para los sistemas NES, Game Boy y sistemas recreativos renombrada como Vs. Dr. Mario.
Se trata de un juego similar en apariencia al Tetris, en el que el fontanero de Nintendo se hace pasar por doctor, dejando caer píldoras en el campo de juego (diseñado en forma de botella). El jugador debe alinear las píldoras para conseguir derrotar a uno o más virus dependiendo de la alineación y de sus colores. Las píldoras tienen dos partes, y cada una de estas partes, así como los virus, puede ser de uno de estos tres colores: rojo, amarillo y azul. Se obtienen de esta forma las seis combinaciones de cápsulas que se pueden dar en el juego, y que el jugador deberá ir rotando y alineando de forma que 4 o más bloques (que pueden ser virus, o partes de cápsulas) del mismo color en la misma fila o columna para hacerlos desaparecer. El nivel terminará de forma exitosa cuando sean eliminados todos los virus de la botella. El juego finaliza cuando las cápsulas bloqueen el cuello de la botella y no puedan entrar más. El juego tiene 21 niveles, y se diferencian en el progresivo número de virus que aparecen inicialmente en cada nivel. En el primer nivel se encuentran con 4 virus en pantalla, y los niveles 20 y superiores parten con 84 de estos microbios.
El juego cuenta con un modo multijugador para dos personas, consiste en eliminar todos los virus de la botella al igual que el modo de un único jugador pero en tres rondas ganando el jugador que consiga eliminar a todos los virus de su pantalla con mayor rapidez.
Las limitaciones del hardware de la Game Boy hicieron que su versión fuera ligeramente distinta a la de NES . Al tener una pantalla monocroma, los tres colores para los virus y las cápsulas fueron el blanco, el negro y el gris. Además, aunque las filas eran de 8 bloques en ambas versiones, había una fila menos en la versión portátil (15 filas en lugar de las 16 de NES).
Además de las mencionadas versiones, se incluyó en el juego Tetris & Dr. Mario para la SNES, se desarrolló una nueva versión del juego para la Nintendo 64 llamado Dr. Mario 64 y éste se relanzó para Gamecube en un recopilatorio de juego tipo rompecabezas llamado Nintendo Puzzle Collection que no llegó a salir de Japón.
Dentro de la saga de juegos Wario Ware, hay algunos minijuegos que están basados en éste.
Los virus aparecen como enemigos en el juego Mario & Luigi: Superstar Saga, consistente en un RPG, protagonizado por Mario y Luigi.
Dr. Mario aparece en el juego de lucha Super Smash Bros. Melee pero no llegó a ser uno en Super Smash Bros. Brawl, aunque vuelve en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U.
En el juego Dr. Mario & Bactericida de WiiWare, canal de juegos exclusivos desarrollados para Wii de venta en línea, permite jugar multijugador con amigos o a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo.
Dr. Mario aparece en la revista Club Nintendo que se actualiza y se distribuye en México para todo el continente latinoamericano mensualmente, solucionando dudas y preguntas sobre los videojuegos de Nintendo. También tiene su propia galería de Arte, donde publica dibujos sobre estos.
El juego aparece en Más Brain Training renombrado como «Bactericid».
Tetris & Dr. Mario para la SNES consiguió el sello Player's Choice tras vender un millón de unidades.
Dr. Mario (Japanese: ドクターマリオ Hepburn: Dokutā Mario, often stylized as D℞. Mario) is a 1990 Mario arcade-style action puzzle video game designed by Gunpei Yokoi and produced by Takahiro Harada. Nintendo developed and published the game for the Nintendo Entertainment System and Game Boy consoles. The game's soundtrack was composed by Hirokazu Tanaka.
The game focuses on the player character Mario, who assumes the role of a doctor and is tasked with eradicating deadly viruses. In this falling block puzzle game, the player's objective is to destroy the viruses populating the on-screen playing field by using colored capsules that are dropped into the field. The player manipulates the capsules as they fall so that they are aligned with viruses of matching colors, which removes them from play. The player progresses through the game by eliminating all the viruses on the screen in each level.
domingo, 29 de noviembre de 2015
sábado, 28 de noviembre de 2015
TOP 6 NINTENDO N.E.S. / FAMICOM | TETRIS (ALEXEY PAZHITNOV, ELECTRONORGTECHNICA, 1989)
Tetris (en ruso Те́трис) es un videojuego de puzzle originalmente diseñado y programado por Alekséi Pázhitnov en la Unión Soviética. Fue lanzado el 6 de junio de 1984, mientras trabajaba para el Centro de Computación Dorodnitsyn de la Academia de Ciencias de la Unión Soviética en Moscú, RSFS de Rusia. Su nombre deriva del prefijo numérico griego tetra- (todas las piezas del juego, conocidas como Tetrominós que contienen cuatro segmentos) y del tenis, el deporte favorito de Pázhitnov.
En el Tetris se juega con los tetrominós, el caso especial de cuatro elementos de poliominós. Los poliominós se han utilizado en los rompecabezas populares por lo menos desde 1907, y el nombre fue dado por el matemático Solomon W. Golomb en 1953. Sin embargo, incluso la enumeración de los pentominós data de la antigüedad.
De acuerdo con el Dr. Richard Haier, jugar al Tetris de forma prolongada puede llevar a una actividad cerebral más eficiente durante el juego.
La primera vez que se juega al Tetris, aumentan la función y actividad cerebral, incrementándose también el consumo de energía y glucosa por parte de este. A medida que el jugador de Tetris se vuelve más hábil, el cerebro reduce su consumo de energía y glucosa, indicando una actividad cerebral más eficiente para el juego. Jugar al Tetris de forma moderada (media hora al día por un período de tres meses) incrementa las funciones cognoscitivas tales como "pensamiento crítico, razonamiento, procesamiento del lenguaje", elevándose también el espesor de la corteza cerebral.
El juego puede provocar que se imaginen combinaciones de Tetris de forma involuntaria aun cuando no se esté jugando (el llamado Efecto Tetris), aunque esto puede ocurrir con cualquier videojuego o situación real que proyecte las imágenes o escenarios de forma repetida, tales como rompecabezas.
viernes, 27 de noviembre de 2015
TOP 5 NINTENDO N.E.S. | THE LEGEND OF ZELDA (NINTENDO, 1986) EL ORIGEN DE ZELDA - ESPAÑOL
El primer juego de la serie, The Legend of Zelda, salió a la venta para el Famicom Disk System en febrero de 1986 en Japón. Llegó a otros países al año siguiente, en formato de cartucho para la consola Nintendo NES.
Se convirtió en el primer título de esa consola en tener una batería interna para guardar las partidas, y fue considerado como «predecesor espiritual» del género RPG.
Su éxito comercial dio lugar a la producción de nuevos juegos cuyas tramas han enriquecido el concepto original mediante la adición de nuevos personajes, escenarios y objetos, además de variar en su diseño gráfico.
Hasta 2015 se han distribuido 18 videojuegos de la línea principal de estrenos de Zelda; existen otros que constituyen reediciones o derivados de otros títulos —como Link's Awakening DX, Ocarina of Time 3D o Hyrule Warriors—. El juego más reciente de la línea principal es The Legend of Zelda: Tri Force Heroes (2015) para la Nintendo 3DS.
TOP 4 NINTENDO N.E.S. / FAMICOM | SUPER MARIO BROS 2 (NINTENDO, 1988)
Super Mario Bros. 2, conocido en Japón como Super Mario USA (スーパーマリオUSA?), es un videojuego de plataformas desarrollado por Nintendo para la consola Nintendo Entertainment System. Fue lanzado originalmente en Estados Unidos en octubre de 1988, un año más tarde en Europa y en 1992 en Japón.
A diferencia de otros videojuegos de la serie Mario, Super Mario Bros. 2 está basado en otro videojuego de la empresa lanzado en Japón, Yume Kōjō: Doki Doki Panic.
SMB2 muestra a cuatro personajes (Mario, Luigi, Toad y Peach) a elegir para jugar, cada quien con sus propias habilidades. Este título posee un modo de juego totalmente diferente a su predecesora y a la secuela original de Super Mario Bros., conocida como Super Mario Bros.: The Lost Levels, pero lanzada en Japón como Super Mario Bros. 2.
SMB2 fue rediseñado e incluido en el videojuego para la consola Super Nintendo Entertainment System (SNES) Super Mario All-Stars, lanzado en 1993. Fue relanzado para la Consola Virtual de Wii en 2007, Nintendo 3DS en 2012 y Wii U en 2013, y forma parte de los juegos desbloqueables de Super Smash Bros. Brawl. Muchos elementos de Super Mario Bros. 2 se han convertido en parte del canon de la serie y repertorio de elementos recurrentes para diversos títulos.
En este videojuego no se trata de rescatar a la princesa, sino de salvar a un pueblo de subcons (se supone que son hadas pacíficas) que ha sido encerrado por Wart (el jefe final). Por ello se puede utilizar también a la princesa para jugar, además de Mario, Luigi y Toad. Cuando se llega al final y se vence a Wart, el personaje abre una vasija de la que sale el pueblo que estaba secuestrado, tras lo que el resto del pueblo se lleva a Wart malherido. Tras esto se descubre que, en realidad, todo es un sueño de Mario, que se encuentra durmiendo en su cama.
Hay 7 niveles o mundos. Cada mundo es diferente: los mundos 1 y 3 son de hierba, el 2 y el 6 son desiertos, el 4 es de hielo o nieve, el 5 es de hierba pero nocturno, y el 7 ocurre en las nubes. Cada uno de ellos tiene 3 submundos, salvo el mundo 7 que sólo se compone de 2 submundos. Al finalizar el juego se nos dice en cuántas fases ha participado cada personaje y cuál ha sido el que más ha contribuido a la salvación del pueblo.
En 1996, Nintendo (en colaboración con la estación de radio satelital St.GIGA) lanzo una versión alternativa del juego, con gráficos similares a la versión de Super Mario All-Stars. Este nuevo juego fue titulado BS Super Mario USA Power Challenge (BSスーパーマリオUSA パワーチャレンジ?), y como todos los títulos de Satellaview fue publicado por episodios en un número de volúmenes semanales.
jueves, 26 de noviembre de 2015
TOP 3 NINTENDO N.E.S. / FAMICOM | SUPER MARIO BROS 3 (NINTENDO, 1988)
Super Mario Bros. 3 (スーパーマリオブラザーズ3 Sūpā Mario Burazāzu Surī?, también conocido como Mario 3, Super Mario 3 y SMB3) es el último videojuego de plataformas de la franquicia Mario para la consola Nintendo Entertainment System. Salió a la venta el 23 de octubre de 1988 en Japón y el 12 de febrero de 1990 en Estados Unidos. Al igual que en títulos anteriores, SMB3 fue diseñado por Shigeru Miyamoto, mientras que la banda sonora fue compuesta por Kōji Kondō. El juego retoma la historia del primer título, en la cual los fontaneros Mario y Luigi deberán salvar a la Princesa Peach de las garras del Rey Koopa.
Antes de su venta en Estados Unidos, imágenes del juego de Super Mario Bros. 3 aparecieron en la película The Wizard, motivo que ayudó a impulsar el juego entre los aficionados. Sin embargo, SMB3 ya era accesible en algunas máquinas PlayChoice-10. Tras su lanzamiento, el juego fue un éxito comercial y se ha convertido en uno de los videojuegos más vendidos en la industria. Super Mario Bros. 3 fue bien recibido por la crítica y ha sido incluido en numerosas listas de videojuegos.
El éxito del juego derivó en una adaptación a una serie animada basada en sus elementos y en el relanzamiento del juego en otras consolas años más tarde. El juego se renovó y se volvió a publicar en la compilación Super Mario All-Stars para la consola Super NES en 1993 y en Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 para la Game Boy Advance. El 5 de noviembre de 2007 se relanzó para la Consola Virtual de Wii en su versión original de 8 bits. El 10 de septiembre de 2015, Shigeru Miyamoto, a través de un video de Nintendo en YouTube donde aclara los mitos de la franquicia, revela que los sucesos ocurridos en este juego no son canonicos y nunca sucedieron, ya que en verdad era una especie de concepto de obra teatral.
TOP 22 MD 32X | ZAXXON'S MOTHERBASE 2000 (SEGA, 1995) - SHOOTER, MECHAS & EXPLOSIONS
Zaxxon's Motherbase 2000 (simplemente conocido como Motherbase en Europa y Parasquad en Japón) es un videojuego de matamarcianos que fue lanzada para Sega 32X y fue publicado por Sega en 14 de Julio de 1995. Es el Tercer juego de la serie Zaxxon y fue utilizados por los Gráficos en 3D, aunque todavía utiliza una perspectiva isométrica, como se ve en los juegos anteriores de la serie, y se basa en gráficos 2D para los fondos y paisajes.
miércoles, 25 de noviembre de 2015
TOP 29 MD 32X | TOUGHMAN CONTEST (ELECTRONIC ARTS, EA SPORTS, 1995) - 'HAMMERING'
The Toughman Contest, founded in 1979 in Bay City, Michigan by boxing promoter Art Dore, is a chance for the novice amateur fighters (those with no more than 5 sanctioned wins in the past 5 years) to test themselves in the ring.
TOP 19 MD 32X | T-MEK (ATARI GAMES CORPORATION, TIME WARNER INTERACTIVE, BITS CORP, 1995)
T-MEK is a two-player, sit-down, virtual reality fighting arcade game published by Time Warner Interactive in 1994. Each player can choose their MEK (a hovering tank with special weapons and abilities). One player can play against 6 AI players and the occasional Boss, or two players can play against each other and 4 AI players. There is a special tournament mode where two players can go one on one. Up to three T-MEK cabinets can be linked for six-player competitions. T-MEK was later ported to DOS and the Sega 32X; rather than linking multiple systems together, the home versions featured split-screen multiplayer for two players.
T-MEK featured surround sound, which Time Warner Interactive advertised as "CAGE Audio". Each player's station had four speakers; two in front and two behind the player, and a subwoofer mounted directly below the seat. T-MEK has no background music soundtrack, which was a departure for "deluxe" arcade games in the coming-of-age era of digitally sampled audio, and instead relied upon the sound to help aid the player in finding enemies.
martes, 24 de noviembre de 2015
TOP 24 MD 32X | GOLF MAGAZINE 36 GREAT HOLES STARRING FRED COUPLES (SEGA SPORTS, FLASHPOINT PROD.)
The game uses 12 male and 12 female players, and is set at 27 golfcourses around the USA.
In Japan, Famitsu gave the game a score of 23 out of 40. In North America, GamePro recommended the game "for thinking golfers who love to experiment", praising the wide range of options and the detailed course graphics, though they criticized the difficult shooting controls and the unclear overhead maps.
TOP 27 MD 32X | BRUTAL UNLEASHED ABOVE THE CLAW (GAMETEK, 1995) - LUCHA VS ANIMADA
Brutal Unleashed Above the Claw A.K.A Brutal: Paws of Fury (known in Japan as Animal Buranden - Brutal (アニマル武乱伝 ブルータル?)) is a fighting video game published by GameTek Inc. in 1994. The game features a full cast of anthropomorphic animals as selectable fighters. The game also featured an ability to learn new moves and save them via a password feature. Originally a Sega CD exclusive, it was later ported to a number of gaming consoles.
Brutal: Paws of Fury was published in 1994 by GameTek and Cybersoft in the US and Europe, and Kemco in Japan. The game was released on the Amiga, Mega Drive/Genesis and Sega CD, and was ported to the Super NES later the same year. Another version, Brutal: Above the Claw, was released on the 32X and PC in 1995 with two new playable characters and a remixed introduction. The general content and gameplay has remained constant throughout all incarnations, although the Sega CD and 32X releases boasted superior graphics and sound.
Brutal: Above the Claw (1995) Four years after the Paws of Fury tournament, the participants return to Brutal Island to once again compete for the match against the Dali Llama for the Belt of Heaven. The tournament is also the Llama's way of "testing" the warriors, judging whom among them possess the deepest "warrior's spirit."
All the characters in the game are various anthropomorphic animals. The original Brutal: Paws of Fury includes:
Kung Fu Bunny - A rabbit monk.
Prince Leon of Kenya - A lion rock star.
Rhei Rat - A rat who is an accomplished Thai boxer.
Tai Cheetah - A cheetah who is mentoring Kendo Coyote.
Kendo Coyote - A coyote who is motivated by greed.
Foxy Roxy - A lycra-wearing vixen, who is a politician and social activist.
Ivan the Bear - A bear who claims to be the strongest animal in the world.
Pantha - A panther who is a member of a sinister cult.
Karate Croc - A crocodile bar brawler.
Dali Llama - A llama who is currently the holder of the Belt of Heaven championship.
Note: Karate Croc and the Dali Llama are only playable by means of inputting a secret button sequence.
Brutal: Above the Claw introduces two additional characters:
Chung Poe - A mole who can transform into an anthropomorphic bat-dragon hybrid during battle.
Psycho Kitty - A cat who apparently suffers from hyperactivity.
lunes, 23 de noviembre de 2015
TOP 46 SEGA MASTER SYSTEM | GALAXY FORCE (SEGA, 1989) - LAS FUERZAS DE LA GALAXIA
Two other versions of the arcade game were released as Galaxy Force II Deluxe Edition and Galaxy Force Super Deluxe Edition. Galaxy Force II was also released on the Virtual Console via Sega Genesis/Mega Drive in Japan on February 3, 2009, in Europe on May 1, 2009 and in North America on May 11, 2009.[6] Galaxy Force II was released on Nintendo 3DS as part of the 3D Classics series. It was released in July 2013 in Japan and in December 2013 in Australia, Europe and North America.
The evil Fourth Empire, ruled by Halcyon, begins a campaign of galactic conquest, after laying waste to almost all of the star systems in the galaxy, An interstellar organization, known as the Space Federation, launches Galaxy Force, an elite starfighter corps specializing in space combat to free the galaxy from the oppressive rule of Halcyon and the Fourth Empire. A lone fighter wages a one-man war against Halcyon and his forces.
Description from the American release:
"In this distant Galaxy exist many systems harboring life. Trade and communication have arisen between these star systems, as has a great, dark force threatening these distant civilizations. To fight this dark menace the Space Federation was formed, but has met with little success. The enemy calls itself THE FOURTH EMPIRE and has now attacked JUNOS, jewel of the Galaxy. The JUNOS star system, once so beautiful... is only ashes now. And on these ashes THE FOURTH EMPIRE is building the strongest fortress of all time, from which to complete their conquest of the galaxy. The Space Federation must end this evil menace! Thus is launched Galaxy Force, to strike a hammer blow against the forces threatening civilization. Fortunately, having done this duty of saving JUNOS people and destroying THE FOURTH EMPIRE, a combatant of Galaxy Force returned to the ship."
TOP 48 SEGA MASTER SYSTEM | MARBLE MADNESS - LA LOCURA DEL LABERINTO
Marble Madness es un videojuego arcade diseñado por Mark Cerny y publicado por Atari Games en 1984. Es un juego de plataformas en el que el jugador debe guiar una canica en la pantalla a través de seis recorridos, llenos de obstáculos y enemigos, dentro de un tiempo límite. El jugador controla la canica usando un trackball. Marble Madness es conocido por usar tecnologías de juego innovativas. Fue uno de los primeros juegos en usar sonido estereofónico real -anteriores juegos usabas sonido monoaural o estéreo simulado- y fue el primero en usar el hardware Atari System#Atari System 1 y en ser programado en C.
Al diseñar el juego, Cerny tomó su inspiración del golf en miniatura, los juegos de carreras y el trabajo artístico de M.C. Escher. Su objetivo era crear un juego que ofreciera una experiencia distinta con un sistema de control único. Cerny aplicó una aproximación minimalista en el diseño de la apariencia de los recorridos del juego y los enemigos. Durante su desarrollo, halló frecuentemente impedimentos por las limitaciones en la tecnología y tuvo que eliminar bastantes ideas del diseño original.
Tras su lanzamiento, Marble Madness fue un éxito comercial, convirtiéndose en un juego arcade rentable. Las buenas criticas se centraron en la dificultad del juego, la estética única y la banda sonora estereo. El juego fue portado a numerosas plataformas e inspiró el desarrollo de otros juegos. Una secuela fue desarrollada y tenía planeada su salida en 1991, pero fue cancelada cuando las pruebas de localización mostraron que el juego no podía tener éxito al competir con otros títulos.
TOP 47 SEGA MASTER SYSTEM | SHINOBI (SEGA, 1987) - NINJA, NINJITSU, KATANA & SHURIKENS
Shinobi fue creado por SEGA en Japón, y distribuido por la misma compañía en noviembre de 1987.
En 2009, el videojuego fue reeditado por SEGA y distribuido en formato digital por Nintendo y Microsoft, a través de la Consola Virtual de la Wii y del servicio Xbox Live Arcade de la Xbox 360 respectivamente.
Tras su lanzamiento, entre 1988 y 1989, se hicieron muchas conversiones y adaptaciones de Shinobi a consolas de videojuegos y ordenadores personales de la época.
Shinobi también cuenta con numerosas secuelas, conocidas como la saga Shinobi, además de una parodia titulada Alex Kidd in Shinobi World.
Shadow Dancer es la única continuación de Shinobi que hubo en formato para máquinas recreativas.
Joe Musashi es un ninja de la era actual que lucha contra una organización criminal llamada Zeed.
Para rescatar a los niños ninja que han sido secuestrados, Joe tendrá que acabar con los cinco líderes de Zeed, y con todos los secuaces que encuentre en su camino hacia la base secreta de la organización.
Shinobi es básicamente un juego de acción con scroll horizontal, en el que el jugador avanza hacia la derecha mientras derriba a los enemigos que encuentra en su camino, usando sus shuriken, un ninjato y una magia ninja especial.
Una peculiaridad de su sistema de juego, es que en algunas fases la pantalla está dividida en dos alturas, que el jugador podrá alternar según le convenga en cada momento.
El juego se compone de cinco misiones. Cada misión consta de dos a tres niveles mas un enemigo final. Después de cada misión, aparece un minijuego (pantalla de bonus) donde se consigue una vida extra al completarlo con éxito.
El objetivo a cumplir en cada nivel es rescatar a todos los niños ninja secuestrados que hay repartidos por el escenario, y llegar al final de éste antes de que el tiempo se agote. En el caso de que algún niño no haya sido liberado, no podrá avanzar al escenario siguiente y la pantalla puede ser recorrida hacia la izquierda, desandando el camino para poder rescatar el o los objetivos olvidados. A diferencia de juegos de scroll horizontal como Wonder Boy (que avanzan de manera constante o uniforme de izquierda hacia derecha), Shinobi permite ir y volver en el mapa o escenario de manera constante.
Dentro de las limitaciones de los 8 bits de la consola, gráficamente es una conversión muy fiel al original.
Mantiene el mismo número de niveles y misiones que el juego de recreativa.
Algunos niveles presentan ligeras modificaciones.
En el sistema de juego ha sufrido los siguientes cambios:
Se ha añadido una barra de energía además de las vidas.
No es necesario rescatar a todos los niños ninja para pasar de nivel.
Se ha añadido un sistema de “power up” de cuatro niveles para los ataques de corto alcance (golpes, cadena, katana, nunchaku), y se han añadido más niveles de “power up” a los ataques de largo alcance (un shuriken, varios shuriken, granada y fusil).
El acceso a la pantalla de bonus se consigue al rescatar niños ninja.
Al completar con éxito la pantalla de bonus se consiguen las magias ninja.
Se ha modificado el sistema de magias ninja y se han añadido varios tipos (invencibilidad, congelar a los enemigos, levitación, etc.).
domingo, 22 de noviembre de 2015
sábado, 21 de noviembre de 2015
TOP 2 NINTENDO N.E.S. / FAMICOM | DUCK HUNT (NINTENDO, 1984)
Duck Hunt (cacería de patos o mata-patos) es un videojuego creado y desarrollado por Nintendo para la Nintendo Entertainment System (NES). También fue publicado en los arcades en el año 1984 bajo el nombre Vs. Duck Hunt. El título fue uno de los dos juegos incluidos con el primer lanzamiento de la consola.
El jugador debe utilizar una pistola de luz, normalmente la Nintendo Zapper, para disparar a los patos que vuelan por la pantalla, obteniendo puntos y avanzando niveles conforme acierta a los objetivos. Existe un modo adicional en el que los objetivos a impactar se cambian por discos.
El juego inicialmente no fue frecuentemente revisado por la crítica, pero obtuvo calificaciones positivas de parte de los jugadores.
Antes de lanzar la versión de NES, Nintendo había creado otro juego de cacería de patos basado en el sistema Laser Clay Shooting System, que fue lanzado en 1976.
En Duck Hunt, el jugador debe utilizar la Nintendo Zapper para disparar a los objetivos, que dependiendo del modo de juego en curso pueden ser patos o discos.
Duck Hunt cuenta con 3 modos de juego, llamados "Modo A", "Modo B" y "Clay Shooting". Los dos primeros utilizan patos como objetivo, y dependiendo del modo aparecerán uno o dos volando simultáneamente. El tercer modo utiliza discos como objetivos, que son mucho más pequeños que los patos y, en rondas avanzadas, requieren tiempos de reacción más cortos para poder ser alcanzados. En la versión de arcade del juego, el modo Clay Shooting aparece como segunda ronda, siendo la primera la variación de dos patos (dicha versión del juego no cuenta con el modo de un solo pato).
Cada ronda del juego tiene 10 objetivos para impactar, y un mínimo de ellos se exige para avanzar a la siguiente etapa; el número de aciertos necesarios para avanzar depende del nivel en curso. Para disparar a los objetivos el jugador dispone de 3 balas solamente, además de un tiempo límite; los patos vuelan fuera de la pantalla si no se golpean con ninguna bala o si transucurre el límite de tiempo, mientras que los discos se alejan del alcance del jugador rápidamente, de modo que es imposible dispararles si ha transcurrido un tiempo prudencial desde el momento en que fueron lanzados.
En los modos A y B, hay patos de distintos colores, y dependiendo de dicho color es el puntaje ganado por impacto: 800 puntos por los patos de cabeza verde y cuerpo negro, 1.600 puntos por los de cabeza morada y cuerpo azul, y 3.000 puntos por los de cabeza negra y cuerpo rojo. Además, por hacer una ronda perfecta golpeando a los 10 objetivos (en cualquier modo), se obtienen 10.000 puntos extra o 15.000 y a continuación se pueden obtener hasta 30.000.
Han salido nuevas versiones del juego (no oficiales ni autorizadas por Nintendo) para iPhone. Por ejemplo, "Mario Ducks". Este juego tiene el clásico modo de juego, pero se le han añadido varios bonos extras: una bandada de patos para disparar todos al mismo tiempo. También tiene la posibilidad de matar al famoso Perro-en este caso Mico.
TOP 49 SEGA MASTER SYSTEM | SUBMARINE ATTACK (SEGA, 1990) - GUERRA MILITAR SUBMARINA
viernes, 20 de noviembre de 2015
TOP 50 SEGA MASTER SYSTEM | DR. ROBOTNIK'S MEAN BEAN MACHINE (SEGA, COMPILE, 1993)
Dr. Robotnik's Mean Bean Machine (スーパーぷよぷよ, Super Puyo Puyo en Japón) es un videojuego dentro del universo Sonic, para Sega Mega Drive, lanzado por Sega en 1993. Este juego es una versión modificada del videojuego rompecabezas japonés Puyo Puyo, y la mayoría de las voces están directamente sacadas de Puyo Puyo SUN.
El Dr. Robotnik (Ahora Eggman) ha urdido un plan para asegurarse de que la música y la diversión desaparezca de Möbius. Para lograrlo, secuestra a los ciudadanos de Beanville y los convierte en peligrosos robots con un aparato llamado "Mean Bean-Steaming Machine" (Humanizer 3000, 3000をヒト en Japón). El jugador (en la versión japonesa puedes jugar como Sonic el erizo, Miles "Tails" Prower, Knuckles the Echidna o Amy Rose) debe luchar contra Arms, Frankly, Humpty, Coconuts, Davy Sprocket, Skweel, Dynamight, Grounder, Spike, Sir Ffuzzy-Logik, Dragon Breath, Scratch, y, finalmente, con el propio Robotnik, para pararle los pies una vez más y salvar el futuro de Beanville.
Aparte del Dr. Robotnik, no hay protagonista en este juego. en la versión japonesa se puede jugar como Sonic the Hedgehog, Miles «Tails» Prower, Knuckles the Echidna y Amy Rose aunque en ningún momento salen en pantalla o son mencionados en las versiones europea y americana.
Has Bean es en realidad Carbuncle de la serie Puyo Puyo, que aparece durante las batallas animando o abucheando, así como ayudando al jugador en el Modo Ejercicio.
El juego tiene un sistema de passwords del que el Puyo Puyo original carecía. Esto es debido a que este juego tiene una dificultad algo superior al original.
La mayoría de las melodías de Dr. Robotnik's Mean Bean Machine eran remixes del Puyo Puyo original, creadas por Katsume Tanaka.
Este juego no fue lanzado en Japón, debido, sobre todo, a la creciente popularidad de Puyo Puyo, estando una segunda parte en desarrollo.
Cuando el juego llegó finalmente a Japón, gracias al éxito de Puyo Puyo, fue conocido como "Super Puyo Puyo", debido a que hay un juego para la Super Nintendo Entertainment System con éste nombre. Hubo cierto debate en denominarlo "Dr. Eggman's Puyo Puyo", pero Sega decidió mantener su nombre original.
Este juego fue el primer intento de Sega of America de lanzar un spin-off para Sega Mega Drive. Y aunque Puyo Puyo no era una franquicia conocida hasta el momento, tuvo un relativo éxito, e introdujo a muchas personas en la saga Puyo Puyo.
Éste es el único juego con el nombre del Dr. Robotnik en portada, y uno de los pocos del universo Sonic sin el propio Sonic.
Éste es un Spin-off de Sonic the Hedgehog.
Dr. Robotnik's Mean Bean Machine, known as Dr. Robotnik and His Mean Bean Machine in Europe, is a puzzle game developed by Compile and released by Sega for the Sega Genesis/Mega Drive, Sega Game Gear and Sega Master System. It is the Western release of Puyo Puyo and the first Puyo Puyo game to be released in the West.
The game replaces Puyo Puyo ''s characters with characters from the Sonic the Hedgehog franchise, being primarily based on the Adventures of Sonic the Hedgehog animated series rather than taking place on the main games' universe. It is also one of a few titles in the Sonic the Hedgehog series to not feature Sonic himself. The game was released in North America on November 26, 1993 and in Europe in January 1994, with the Sega Master System version released in Europe in July 1994. The game received generally positive reviews, with critics praising the addictive gameplay and different modes, while criticizing the quickly increasing difficulty.
TOP 51 SEGA MASTER SYSTEM | DESERT STRKE (ELECTRONIC ARTS, DOMARK, THE KREMLIM, 1992)
Desert Strike: Return to the Gulf, commonly known as Desert Strike, is a shoot 'em up video game released by Electronic Arts (EA) in February 1992 for the Sega Genesis/Mega Drive. The game was later released on several other formats such as the SNES, including a much upgraded version for the Amiga home computer. The game was inspired by the Gulf War and depicts a conflict between an insane Middle Eastern dictator, General Kilbaba, and the United States. The player controls a lone Apache helicopter and attempts to destroy enemy weapons and installations, rescue hostages and capture enemy personnel, while managing supplies of fuel and ammunition.
The lead designer, Mike Posehn, had no video game experience prior to developing Desert Strike. Inspired by Choplifter, he aimed to create a nonlinear game with smoothly animated vehicles. Posehn, a PhD in Mechanical Engineering, developed a camera system with momentum to mimic realistic helicopter movements. Three-dimensional (3D) modeling was used to generate the vehicle sprites, which were later touched up on the pixel level with color.
Desert Strike was a strong commercial success: it was a chart-topping best seller and at the time Electronics Arts' highest ever selling game. The game also received a favourable critical response, with several magazines awarding scores of over 90%. Reviewers praised the game's enjoyability, mix of action and strategy, graphics and sound. There was some controversy regarding the game's subject matter, with commentators criticising it as in poor taste due the proximity of its release to the recently ended Gulf War.
jueves, 19 de noviembre de 2015
TOP 53 SEGA MASTER SYSTEM | SPACE HARRIER (SEGA, 1986)
Space Harrier (スペースハリアー Supēsu Hariā?) es un videojuego de tipo shooter sobre raíles en tercera persona publicado por Sega, originalmente como arcade, en 1985. Fue producido por Yū Suzuki, responsable de muchos juegos populares de la compañía. El título tuvo varias secuelas: Space Harrier 3-D (1988), Space Harrier II (1988) y el spin-off Planet Harriers (2001).
Tras el arcade original, Space Harrier tuvo conversiones para muchos sistemas domésticos. Es notable el caso de la Master System, donde hubo dos versiones: una que era como el arcade y otra, titulada Space Harrier 3-D que era en realidad una secuela.
This port of the arcade classic manages to be very playable even on the 8-bit Master system, it's far from perfect but still a commendable effort.
miércoles, 18 de noviembre de 2015
martes, 17 de noviembre de 2015
lunes, 16 de noviembre de 2015
domingo, 15 de noviembre de 2015
sábado, 14 de noviembre de 2015
viernes, 13 de noviembre de 2015
jueves, 12 de noviembre de 2015
miércoles, 11 de noviembre de 2015
martes, 10 de noviembre de 2015
lunes, 9 de noviembre de 2015
domingo, 8 de noviembre de 2015
sábado, 7 de noviembre de 2015
viernes, 6 de noviembre de 2015
jueves, 5 de noviembre de 2015
miércoles, 4 de noviembre de 2015
martes, 3 de noviembre de 2015
lunes, 2 de noviembre de 2015
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