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viernes, 6 de mayo de 2016

TOP 63 MD | RANGER X / EX RANZA (GAU ENTERTAINMENT, SEGA, 1993)





Ranger X es un videojuego publicado por SEGA of America en 1993 y programado por la desconocida GAU Entertainment. Fue conocido como エクスランザー (Ekusuranzâ, EX RANZA) en Japón.

Controlamos a un robot de unos 15 metros de alto por diversas localizaciones, con la novedad de que podemos correr en una dirección y disparar en otra. El robot vuela por cortos períodos de tiempo, después de los cuales debemos de posarnos en suelo sólido. Además, nos acompaña un monociclo robotizado llamado EX-Up equipado con disparo autodirigido que nos permite recorrer distancias más rápidamente o ir sobre suelo dañino.

Pese a las limitaciones técnicas de la 16-Bit de SEGA y a la poca experiencia de la compañía programadora, se las arreglaron para conseguir mostrar más colores de los que el hardware permitía (de 64 a 128 colores).


Ranger X, released in Japan as Ex-Ranza (エクスランザー?), is a side scrolling run and gun shoot 'em up video game for the Sega Mega Drive. Developed by GAU Entertainment and published by Sega, the game was released in 1993.

The player assumes the role of Ranger X, piloting a powered exoskeleton who leads the fight back for his home planet against the invading Rahuna forces. Ranger X is equipped with a jet pack and an assortment of weapons. The jet pack allows for short periods of flight, the duration of which is limited by the jet pack's temperature. Upon overheating, the player must land and wait for cool down. Alongside Ranger X's standard pulse rifle, the player has access to various special weapons including a flamethrower and homing attacks. Unlike the pulse rifle, the special weapons drain a power bar, which can only be recharged when Ranger X is in a bright light source. This special arsenal can be increased by collecting power ups scattered across the levels. On certain levels, the player may also control a supporting vehicle - an Ex-Up, such as Indra - a futuristic motorcycle, a premise described as "RoboCop on a Harley".

Indra can move and fire independently of Ranger X, although Ranger X can enter it to take advantage of its separate shielding. The Ex-up can also be controlled by a second player; allowing for two players to play the game cooperatively.

The game is split across several levels, each of which is introduced via a wire frame 3D cutscene detailing a specific target objective. The player must battle through enemy forces and destroy all target objectives, followed by the stage boss, in order to progress.




sábado, 23 de abril de 2016

TOP 57 SNES / SFC | CAPCOM SOCCER SHOOTOUT / J. LEAGUE EXCITE STAGE '94 (CAPCOM, 1993)


J.League Excite Stage (Japanese: Jリーグエキサイトステージ Hepburn: J Rīgu Ekisaito Sutēji?) is a series of Japan-exclusive soccer video games developed by A-Max and published by Epoch.

he series was based on the J.League, and started with J.League Excite Stage '94. After two more titles for the Super Famicom, which were extremely successful, the series was later ported to the Game Boy Color and PlayStation, but without causing impact.

The gameplay progresses in a side view, similar to an arcade soccer game. There are different formations to choose from, and all the players (except the goalkeeper) can be positioned anywhere in the field. Up to four players (Super Multitap required) can compete in a series of games that include Exhibition, Full J.League Season, and All-Star Game modes. There are also Penalty Kick, Indoor Soccer (also known as Saloon football), and Training modes. The game boasts a realistic style including bicycle kicks, side tackles, diving saves along with several other moves. Players can strategize to be either neutral, on the offensive, or on the defensive. A complete board game map with all the players as dots appear on the top of the screen. All the players' names are in Japanese. Own goals are treated differently than normal goals and are given their own cutscene.

The two sequels provided few improvements over their predecessor. Unlike in the first title, the goalkeepers can be either automatic or manual. In J.League Excite Stage '95, the penalty shoot-out was modified, switching to a split screen view. The most significant innovation of J.League Excite Stage '96 was the inclusion of beach soccer. This last title is still very popular these days and it is often considered to be one of the best and most complete soccer games of all-time, not in terms of realism, but gameplay and fun.

Between 1997 and 2002, A-Max developed other series of soccer games entitled Dynamite Soccer, and it is possible to verify few similarities with Super Famicom's J.League Excite Stage. These games were released for the PlayStation, except J-League Dynamite Soccer 64.

jueves, 31 de marzo de 2016

TOP 47 SNES / SFC | FINAL FIGHT 2 (CAPCOM, 1993)


Final Fight 2 is a side-scrolling beat 'em up video game released by Capcom for the Super Nintendo Entertainment System (SNES) in 1993. It is a sequel to the coin-operated arcade game Final Fight, which was previously also released for the SNES. Final Fight 2 was developed by Capcom's consumer division with no preceding coin-op version. The game was re-released onto Wii's Virtual Console service in 2009 for the North American and European regions.

Unlike the SNES version of the first game, Final Fight 2 supports two-player simultaneous play and has a total of three playable characters. The only playable character from the first game to return is Mike Haggar. Two new player characters were introduced: Carlos and Maki Genryusai. In the game's plot, the three battle the resurgent Mad Gear gang at various locations around the world to rescue Maki's sister and father, who are also the fiancée and teacher respectively of Guy from the first Final Fight.

Capcom followed up the game with another SNES-exclusive sequel, Final Fight 3, which saw the return of Guy to the series. None of the new characters from Final Fight 2 returned, although Maki made appearances in various Capcom fighting games years later.

Final Fight 2 does not deviate much from the original Final Fight in terms of gameplay, although unlike the SNES version of the first game (and the alternate version Final Fight Guy), Final Fight 2 features a two-player cooperative mode in addition to the single-player mode. The player has a choice between three characters: Haggar, who uses professional wrestling techniques; Maki, a female master of the fictional ninjutsu school of Bushin-ryū Ninpō, similar to Guy from the first game; and Carlos, a South American martial artist of Japanese descent who uses a sword for his Special Move. Through use of a code, two players can select the same character. Like in the original game, each character has their own set of fighting techniques and abilities unique to each character.


viernes, 25 de marzo de 2016

TOP 44 SNES / SFC | DRAGON WARRIOR / DRAGON QUEST I & II (ENIX CORPORATION, 1993)



Dragon Quest (ドラゴンクエスト Doragon Kuesuto), conocido como Dragon Warrior en Estados Unidos, es la primera entrega de la popular serie de videojuegos de rol Dragon Quest. Fue desarrollado por Chunsoft y publicado por Enix (actualmente Square Enix) en 1986 para la Nintendo Entertainment System. Posteriormente el juego fue lanzado para MSX, NEC PC-9801, Sharp X68000, Super Nintendo, Game Boy Color y teléfonos móviles.

El juego fue traducido al inglés para el lanzamiento Norte Americano en la versión para Nintendo Entertainment System, cuya fecha de lanzamiento fue en 1989, pero el título del juego fue cambiado por Dragon Warrior para evitar infringir la marca comercial del juego DragonQuest. La versión Norte Americana fue notablemente mejorada gráficamente sobre la japonesa original, y añadieron una batería para salvar la partida, mientras que la versión japonesa usaba un sistema por contraseñas. Nintendo, impresionada por las ventas japonesas del juego, fabricó masivamente el cartucho en su versión americana; resultado: tuvo que regalar dichos cartuchos para incentivar la inscripción en la revista Nintendo Power (Nintendo Acción). Este juego volvió a ser fabricado al incluirse en una compilación llamada Dragon Quest I & II.

Cuenta la leyenda que, hace muchos años, el Héroe Legendario, Loto, recibió de manos de Dios una Esfera de Luz. Con su poder, él derrotó a los demonios que cubrían el mundo. Entonces, el malvado Rey Dragón apareció... robó la Esfera de Luz, y la selló en oscuridad.

No pasaría mucho tiempo antes de que este mundo sea totalmente envuelto y destruido por la oscuridad...

Como el descendiente del Legendario Guerrero Loto, tu misión consistirá en derrotar al Rey Dragón, y recuperar la Esfera de Luz usando todo tu poder y medios a tu alcance.

En la versión de Super Nintendo los enemigos tienen fondos coloridos y no una pantalla negra.
En la versión para teléfonos móviles disponible en Japón los gráficos son parecidos al Dragon Quest VI.
También tuvo una versión para game boy color junto al 2 pero sin muchas mejoras ya que era una versión adaptada de Super Nintendo.

lunes, 21 de marzo de 2016

TOP 42 MEGADRIVE / GENESIS | ROAD RASH 2 (ELECTRONIC ARTS, 1993)



Road Rash II is the second game in the motorcycle-racing video game series by Electronic Arts. It was released for the Sega Genesis. It is based heavily on the engine and sprites of the first game. Road Rash II introduced several new features to the series, including bikes with nitrous oxide injection and varied weapons.

The races took place in the U.S. states of Alaska, Hawaii, Tennessee, Arizona, and Vermont, on progressively longer two-lane roads. Races would be won by placing first, second, or third in each of the five tracks (as opposed to the first game, which would allow a victory by placing fourth as well). After all five tracks were won, the player would advance to the next level, where the track would be longer, the opponents faster, and much more money at stake for a victory or a loss.

The second Road Rash game introduced two major features to gameplay. One is the fighting system and the addition of a second weapon—the chain. Where in the first game one strong hit would deplete the opponent's life bar, in this game each weapon's attacks dealt a set amount of damage. The other main addition to gameplay is of bikes containing nitrous oxide injection, which allows the user's motorcycle to accelerate beyond its top speed for a short amount of time. This addition would continue throughout several games later in the series.

One of the most noticeable differences in the game is the change of the menu screen. Road Rash II made navigation of the menu screens considerably easier, as well as gave the game a password less than half the size of the first game's passwords. Also, several game modes were introduced; alongside the two modes from the first Road Rash were a true two-player game called "Split Screen" where the 14th and 15th players are replaced by human players, and a duel mode called "Mano a Mano" where the two human players can select any bike, weapon, and length of track they wish before racing each other.

The game features music by famed video game composer, Rob Hubbard. Don Veca also contributed to the soundtrack.


domingo, 20 de marzo de 2016

TOP 42 SNES / SFC | MEGAMAN X / ROCKMAN X (CAPCOM, 1993)



Mega Man X, conocido como Rockman X (ロックマンX Rokkuman Ekkusu) en Japón, es un videojuego desarrollado en 1993 por Capcom, es el primer videojuego de la serie Mega Man X. Mega Man X es la primera subsaga de Mega Man, y fue creada principalmente como el escalón para progresar desde los videojuegos de Mega Man de la NES a los de la Super Nintendo.

El juego fue lanzado originariamente en 1993 para la Super Nintendo, siendo publicado por Capcom en Estados Unidos y Japón, y por Nintendo en Europa. En 1995, el juego fue publicado para PC. En el año 2005 se hizo un remake como parte de Mega Man Maverick Hunter X para PlayStation Portable y también como parte de Mega Man X Collection para Nintendo GameCube y PlayStation 2.


Como en todo Mega Man, la consigna es superar las 8 pantallas con sus respectivos jefes (obteniendo sus armas como poderes), para luego pasar 3 o 4 pantallas extras que conducen al jefe final. En cada pantalla hay ciertos ítems esparcidos, los cuales en la mayoría de los casos, sólo se obtienen con poderes ganados de pantallas anteriores.

Mega Man X lleva a cabo en un tiempo no especificado durante la (21XX) y aproximadamente 100 años después de la serie Mega Man original del siglo 22. Un arqueólogo humano llamado Dr. Cain descubre las ruinas de un centro de investigación de robótica que una vez había sido operado por el legendario diseñador de robot Dr.Thomas Light. Entre las ruinas, Caín se encuentra una gran cápsula que contiene un robot muy avanzado con la inteligencia de nivel humano y las emociones, e incluso el libre albedrío, de la talla de los que el mundo nunca ha visto antes. Light había querido inculcar en su creación cordura razonable, buen carácter, y una comprensión de los aspectos más controvertidos de la moralidad humana. El robot fue enterrado durante la ejecución de un programa de diagnóstico de 100 años para garantizar estas características. Caín pasa los próximos meses estudiando el robot, que se llama Mega Man X, o simplemente "X". Caín decide duplicar X y, dentro de varios meses, se completa la primera "replicar androide" o "Reploid", un robot que puede pensar, sentir, aprender y crecer exactamente como un ser humano. En el año, el diseño ha sido estandarizada y Reploids son producidos en masa. Sin embargo, con el libre albedrío dado a un Reploid viene la posibilidad de actividad criminal; tales Reploids canallas son de marca como "Mavericks" por los ciudadanos respetuosos de la ley.

domingo, 13 de marzo de 2016

TOP 39 SNES / SFC | DRAGON BALL Z SAIYA LEGEND / LA LEGENDE SAIEN) (BANDAI, BIRD STUDIO, TOEI ANIMATION, 1993)



Dragon Ball Z: Super Butōden 2 (超武闘伝2 Sūpā Butōden 2) es la segunda entrega de la saga Butōden. Se lanzó el 17 de diciembre de 1993 en Japón, y en 1994 en Francia con el nombre de Dragon Ball Z: La Legende Saien y en España con el nombre de Dragon Ball Z: La Leyenda de Saien.

Esta segunda entrega potenciaba y mejoraba lo visto en el primer juego. Volvía a usarse el split-screen (la pantalla partida), pero mostrando unos gráficos mejores y vistosos, con una paleta de colores mayor. Además, los luchadores aumentaron de tamaño y detalle, y el cuadro de animaciones por segundo era también más elevado. El número de golpes también se aumentó, a la vez que la espectacularidad en las magias especiales del tipo Kame Hame Ha.

Disponía de tres modos de juego: Historia (contaba una trama que mezclaba la saga de Cell y las películas), Combate (el clásico modo Versus para jugar contra la CPU, contra un segundo jugador, o CPU contra CPU) y Torneo (un torneo de artes marciales por eliminatorias que permite la participación de 8 jugadores, humanos o CPU).

Por primera vez se incluyeron enemigos de las películas no canónicas (es decir, que no pertenecen al manga), destacándose el popular saiyan Broly que no volvería a salir en un juego hasta el primer Budokai de 2002.

Esta segunda entrega está ampliamente considerada el mejor juego de toda la saga para Super Nintendo y uno de los videjuegos más interesantes de todo el universo Dragon Ball.

martes, 8 de marzo de 2016

TOP 36 SEGA MD / GENESIS | ROCKET KNIGHT ADVENTURE (KONAMI, 1993)




Rocket Knight Adventures (ロケットナイトアドベンチャーズ Roketto Naito Adobenchāzu?) es un videojuego de plataformas de scroll lateral de la era de los 16 bits programado y publicado en 1993 por Konami para la videoconsola Sega Mega Drive. El título fue diseñado por Nobuya Nakazato, diseñador de varias entregas de la serie Contra como Contra III: The Alien Wars, Contra: Hard Corps y Contra: Shattered Soldier.

El protagonista es Sparkster, una zarigüeya caballero que combate contra un ejército de robots y cerdos, muchos de los cuales pilotan diversos vehículos mecánicos. Sparkster va armado con una espada que puede proyectar energía a corta distancia y un cinturón cohete que le permite volar.

Según el manual de instrucciones, la historia tiene lugar en un mundo llamado Elhorn, el hogar del reino de Zebulos. El manual de instrucciones también describe los eventos del "pasado" y del "presente" que atañen al trasfondo de la trama.

El "pasado" cuenta como el primer rey, El Zebulos, luchó contra unos supuestos invasores que navegaban en una poderosa nave llamada The Pig Star, y lideró a su clan contra ellos con coraje y convencimiento. Tras derrotar a los invasores, El Zebulos se convirtió en gobernante del reino, y The Pig Star fue puesto bajo un sello mágico de modo que no pudiese caer en manos enemigas, dado que posee el poder para destruir el mundo entero.

La "Llave del sello" se guardaría y transmitiría por El Zebulos y su familia real. Varias generaciones después, el reino ha sido objeto de ataque por países vecinos que buscan el control de The Pig Star. Para proteger el reino de Zebulos, se había formado un grupo de élite de guerreros conocidos como los Rocket Knights. Estos guerreros vestían armaduras con cinturones cohete, blandían espadas místicas y se valían de impresionantes técnicas de combate.

Durante este tiempo, Sparkster se había convertido en un huérfano de guerra y fue acogido por Mifune Sanjulo, un amigo del rey que era en ese momento el líder de los Rocket Knights. Sparkster se convertiría en un prometedor Rocket Knight a una temprana edad. Más adelante, un Rocket Knight corrupto llamado Axel Gear intentaría robar un antiguo libro que contenía los secretos de los Rocket Knights. Este libro estaba guardado por el propio Mifune pero fue capturado. Axel y Mifune lucharon y Mifune fue gravemente herido, quedando permanentemente discapacitado. Sparkster se convertiría entonces en el nuevo líder de los Rocket Knights, pero busca venganza por el sufrimiento de su padre adoptivo.

Se planeó una versión para SNES de Rocket Knight Adventures, pero nunca llegó a publicarse.



Rocket Knight Adventures (ロケットナイトアドベンチャーズ Roketto Naito Adobenchāzu?) is a 1993 side-scrolling platformer video game developed and published by Konami for the Sega Genesis. The game was released in North America on August 5, 1993, in Japan on August 6, 1993, and in Europe in 1993. Rocket Knight Adventures was designed by Nobuya Nakazato, designer of several titles in the Contra series such as The Alien Wars, Hard Corps and Shattered Soldier. Its protagonist is Sparkster, an opossum knight who fights an army of robots and pigs, many of whom are piloting various mechanical vehicles. Sparkster is armed with a sword that can project energy over a short distance and a rocket pack that allows him to fly.


viernes, 4 de marzo de 2016

TOP 35 SNES / SFC | NBA JAM (ACCLAIM ENTERTAINMENT, 1993)




NBA Jam es un videojuego de baloncesto desarrollado por Midway y distribuido para máquinas recreativas por Acclaim Entertainment en 1993. Esta primera versión estaba basada en la Temporada 92-93, teniendo las licencias de algunas de las estrellas de la NBA de la época como Dominique Wilkins, Stacey Augmon, Clyde Drexler, Terry Porter, Larry Johnson, Alonzo Mourning, Karl Malone, John Stockton, Scottie Pippen, Horace Grant, Tim Hardaway, Chris Mullin, Hakeem Olajuwon, Otis Thorpe, Derrick Coleman, Kenny Anderson, Rony Seikaly, Harold Miner, Mark Price o Brad Daugherty.

El videojuego consta de partidos de baloncesto 2 contra 2 entre los equipos de la NBA. Aunque en un principio NBA Jam parece un videojuego normal y corriente, pronto nos damos cuenta de que no es así. El juego es totalmente arcade no existiendo ningún tipo de sanción por faltas. Tampoco afectan otro tipo de infracciones como el campo atrás o la zona. Pero lo más espectacular del juego está al encestar: saltos imposibles, mates estratosféricos y tapones altísimos. El juego era todo un espectáculo visual lleno de dinamismo y generando grandes dosis de diversión.

El juego nos permitía elegir cualquier equipo de la NBA. Tras esto elegimos entre varios jugadores los dos que saltarán a la cancha y entonces comienza el espectáculo. Controlamos sólo uno de los dos jugadores, aunque siempre podremos pedir un pase al otro jugador o influenciarle para que intente un tiro. En la parte superior tenemos una barra de turbo que, al pulsar uno de los botones, ira bajando e intensificará nuestras habilidades dándonos más velocidad, salto, etc. La variedad de jugadas que se podían realizar era impresionante, por lo que tras varias partidas aún nos sorprendíamos con alguna jugada nueva.

Técnicamente impresionó bastante gracias a su potente apartado gráfico, con unas canchas muy bien realizadas y una variedad y calidad de animaciones muy buenas. El apartado sonoro también destaca con unos buenos efectos de sonidos y voces que hacían las veces de comentarista que le daban dinamismo al juego. Por otro lado, la posibilidad de jugar cuatro jugadores a la vez ayudó al éxito del juego.

El juego arrasó en los salones recreativos, llegando a facturar unos ingresos de 1.000.000.000 dólares. No estuvo exento de polémica debido a los altos precios de cada partida, ya que se cobraban en EEUU dos créditos por cuarto y un partido completo hasta ocho, llegando a los 2 dólares por partida.

El videojuego fue portado para Super NES, Mega Drive, Game Gear, Game Boy Pocket y Sega CD.

En 1994 saldría la primera secuela, NBA Jam Tournament Edition, muy parecido al original aunque con algunas opciones más como la posibilidad de jugar con jugadores cabezudos, más jugadores, un modo torneo o sustituciones. Esta nueva versión incorpora novedades cuando se gana el torneo: cada equipo incorpora nuevos jugadores en su plantilla, además de sustituir los "Rookies" por los "All-Star" (formado por los mejores jugadores del NBA Jam y el NBA Jam Tournament Edition).

En 1995 salió una versión con los jugadores de la liga universitaria titulada College Slam que pretendía popularizar el formato de Final Four que adquiría esta liga.

En 1996 salió NBA Hang Time donde se podían crear jugadores y mejorar atributos. El mismo año llegaría también la primera versión 3D con NBA Jam Extreme.

Dos años más tarde llegaría NBA Jam 99, y en 1999 aparecerían, de nuevo, dos títulos, NBA Jam 2000 y NBA Show Time: NBA on NBC.

También dos títulos se lanzarían en 2001 con NBA Hoopz y NBA Jam 2002.

Una nueva versión con espectaculares gráficos tridimensionales sería NBA Jam en 2003 para Play Station 2 y Xbox.

Y, finalmente, en 2010, NBA Jam vuelve con EA Sports a la nueva generación, para las consolas Nintendo Wii, Xbox 360 y PlayStation 3. Estas dos últimas con apartado online.


jueves, 3 de marzo de 2016

TOP 35 SEGA MEGADRIVE / GENESIS | SHINOBI III RETURN OF THE NINJA MASTER (SEGA , 1993)




Shinobi III: Return of the Ninja Master, o simplemente Shinobi 3, es un videojuego de la serie Shinobi de Sega, para la consola Sega Mega Drive, que fue puesto a la venta en el año 1993. Es la secuela del juego The Revenge of Shinobi de 1989. Muchos lo consideran como el mejor juego de toda la serie, gracias a sus gráficos rápidos y de alta calidad así como de la variedad del juego.

Neo Zeed amenaza nuevamente al mundo. El malvado sindicato del crimen ha vuelto, liderado por un hombre conocido como el Shadow Master, un clon malvado de Joe. Joe Musashi siente su presencia, y baja de las solitarias montañas japonesas para combatir nuevamente a su archienemigo. Él es el Shinobi, más fuerte que el acero y más rápido que el remolino, el último guardián de las técnicas del Oboro Ninjitsu. Sólo él puede detener a Neo Zeed.

Comparado a su predecesor The Revenge of Shinobi, la acción en Shinobi 3 es considerablemente más rápida, con menor énfasis en la dificultad. Además de la habilidad de correr de lado a lado (en vez de caminar), Joe viene equipado con un nuevo conjunto de movimientos y técnicas, incluyendo una patada voladora, la habilidad de escalar paredes saltando y un poderoso golpe corriendo que lo convierte prácticamente invencible temporalmente.


Shinobi III: Return of the Ninja Master, released in Japan as The Super Shinobi II (ザ・スーパー忍II Za Sūpā Shinobu II?), is an action game developed and published by Sega for the Mega Drive/Genesis console that was released in 1993. It is the direct sequel to the previous The Revenge of Shinobi. The game was originally intended to be released in 1992, and to be very different from the final version of the game in terms of levels and storyline.

Shinobi III was included on the Sega Genesis Collection for the PlayStation 2 and PlayStation Portable and Sonic's Ultimate Genesis Collection for the Xbox 360 and PlayStation 3. It was also released for the Wii's Virtual Console service in 2007, for the PC on the download service Steam in 2010, on the iPhone in 2011[4] and for the Nintendo 3DS eShop in 2013.

Compared to its predecessor, the action is considerably smoother, with less emphasis on difficulty and more on speed. In addition to the ability to run from place to place, the player character comes equipped with a new array of moves and techniques, including a mid-air dashkick, the ability to jump-scale walls and a powerful running slash that renders him temporarily invincible.

Besides his regular assortment of moves and attacks, the player has the ability to perform four special ninjitsu techniques. Only one can be used in each level, unless the Shinobi finds additional ninjitsu bonuses throughout hidden spots in most levels. The four ninjitsu techniques involve engulfing lightning as a temporary shield, summon fire-dragons, boosting his vertical leap and self-sacrificing, the latter costing one life to destroy common enemies or damage bosses.

Neo Zeed is threatening the world once more. The evil crime syndicate - thought to have been vanquished two years earlier - has returned, headed by a man known only as the Shadow Master. Joe Musashi has felt their presence, and descends from the lonely mountaintops of Japan to face his nemesis once more. As the Shinobi, stronger than steel and faster than a whirlwind, the last keeper of the Oboro Ninjitsu techniques, only he can stop Neo Zeed.



domingo, 28 de febrero de 2016

TOP 32 SNES / SFC | DRAGON BALL Z (BIRD STUDIO, BANDAI, 1993)



Dragon Ball Z: Super Butōden (ドラゴンボールZ 超武闘伝 Doragon Bōru Zetto: Chō Butōden?, lit. "Dragon Ball Z: Super Historia de Lucha") es un videojuego basado en la serie anime y el manga Dragon Ball Z de Akira Toriyama y desarrollada por la compañía de videojuegos Bandai para la consola Super Nintendo. En territorio europeo (Francia y España) se conoce como Dragon Ball Z, a secas.

Un revolucionario cambio en el mundo de los videojuegos fue la aparición de la split-screen o pantalla partida. Esto permitía que los escenarios fueran grandes y permitieran una batalla más estrategíca. Para medir la distancia, la energía de los personajes podía detectarse en un radar (excepto la de los androides que pueden ocultar su energía, y la barra de la split-screen cambiaba de color según la distancia. En este sistema, alejarse era primordial para ejeucutar los ataques especiales del juego, para los cuales la acción se centraba primero en el atacante y después en el atacado, pudiendo éste último cubrirse, repelerlos, devolverlos (entrando en una batalla de energía) o incluso absorberlos en el caso de algunos androides.

Despertó gran expectación por su gran calidad técnica y jugable, pues los personajes estaban perfectamente recreados y los escenarios eran fieles y agradables. Su jugabilidad lo hizo digno competidor de Street Fighter II, único título capaz de hacer sombra a este juego durante la época, especialmente en Francia y España.

En el modo historia se puede jugar en el final de la saga Dragon Ball (la final entre Goku y Piccolo), la llegada de Vegeta a la Tierra, la saga de Namek (parcialmente), la Saga de los androides, y la Saga del torneo de Cell. Los combates siguen un orden cronológico y se puede jugar tanto con Goku, Piccolo, Vegeta, Gohan, Trunks y A-16 según el desarrollo de la historia. Hay varias opciones de continuar la partida (continues), por lo que si perdemos a todos los luchadores una vez podemos retomar la partida.

Si una persona se termina el juego en máxima dificultad, sin perder ninguna pelea y con el mismo orden de batallas de la serie (Goku vs Piccolo, Son Gohan vs Cell, Vegeta vs A-18, etc) se desbloquea el verdadero final del juego, en el que Cell, después de reventar, reaparece muchísimo más poderoso y también aparecía el inconfundible Mr. Satán, que en primer lugar se llevaba una paliza directa, y si lo volvíamos a seleccionar, hacía ver que tenía dolor de estómago. Éste personaje no era jugable y tan sólo aparecía como una secuencia a modo de "huevo de pascua".
Fue uno de los primeros cartuchos de 16 megas para Super Nintento.
Había un peculiar truco consistente en pulsar todos los botones del mando a la vez y girar la regleta al encender el juego, lo que permitía que ambos oponentes manejaran al mismo personaje (siendo el diseño del segundo jugador algo más oscuro) y elegir a los personajes SSJ y Cell en su forma perfecta.



martes, 23 de febrero de 2016

TOP 27 SNES / SFC | DISNEY´S ALADDIN (CAPCOM, 1993)




La versión de Super Nintendo de Aladdin fue desarrollada y publicada por Capcom. A diferencia de la versión de Sega Mega Drive, el jugador no tiene un sable. En cambio, el juego gira en torno a saltar sobre los enemigos, así como conseguir una manta para acceder a zonas inaccesibles de otro modo, aunque al igual que la versión del Génesis, el jugador también puede lanzar manzanas para aturdir a los enemigos. La historia más o menos es la misma que la película de Disney. La mayoría de los niveles y etapas del juego será fácilmente reconocido por personas que han visto la película, pero hay algunos niveles que no tienen nada que ver con la película, incluyendo una pirámide egipcia y un mundo surrealista donde el genio es el guía de Aladdin. Las características del juego interpretaciones de la banda sonora de la película de Disney, así como varios mini-juegos depende de la captura de un jugador de oro escarabajo o el cobro de todos los diamantes dentro de un escenario. Un desafío adicional consistía en encontrar 70 diamantes rojos en todo el juego. Si bien no eran necesarios para finalizar el juego, la pantalla de los créditos varía ligeramente en función de cómo muchos diamantes fueron recogidos. Esta versión vendió más de 1,75 millones de unidades en todo el mundo.

La razón de que la versión de Super Nintendo de Aladdin fuese desarrollada por Capcom y no por Virgin era que la película salió en un momento en que Capcom tenía los derechos de licencia para los juegos en consolas de Nintendo basados en propiedad intelectual de Disney.


Disney's Aladdin (アラジン Arajin?) is a 1993 platformer video game developed by Capcom for the Super Nintendo Entertainment System (SNES). Based on the film of the same name, Disney's Aladdin is a 2D side-scrolling video game in which the player characters are Aladdin and his monkey Abu. It was designed by Shinji Mikami.

The game was released in November 1993, the same month that another game with the same title was released by Virgin Games for Sega Genesis. The two games vary in several respects, such as Aladdin carrying a sword in the Virgin game but not in the Capcom game.

The Capcom game was ported to Game Boy Advance (GBA) on March 19, 2004.


lunes, 15 de febrero de 2016

TOP 14 SNES / SFC | STAR FOX / STARWING (NINTENDO, 1993)



Star Fox (スターフォックス Sutā Fokkusu?) es un videojuego que apareció en 1993 para Super Nintendo e inició la saga del mismo nombre. El juego fue publicado como Starwing en Europa. Se caracteriza por ser unos de los mejores del género de disparos en naves espaciales, mostraba gráficos en tres dimensiones gracias a un chip especial llamado Super FX incluido en el cartucho de juego, llegando a vender 4 millones de copias en todo el mundo. Fue programado por el equipo inglés Argonaut Software para Nintendo.

En los juegos siempre aparecen (por lo general) todos los miembros del equipo Star Fox que son:

Fox McCloud: el líder del equipo y protagonista de la historia. Es el hijo de James McCloud, líder original y fundador del equipo.
Falco Lombardi: es junto a Fox, el mejor piloto del Star Fox, en ocasiones rivaliza con Fox, pero en el fondo son grandes amigos.
Peppy Hare: el miembro más antiguo del equipo. Él, junto con el padre de Fox, fundó el equipo. Actualmente está retirado.
Slippy Toad: Actualmente es el "genio" del equipo. Ahora, en juegos actuales, diseña, construye y da mantenimiento a las naves y artefactos del equipo. Aunque a veces lo invada el pánico, siempre se contagia del arrojo de sus compañeros y supera cualquier situación. Previamente en Star Fox de Super Nintendo, Slippy era un piloto al cual tenía más difícultad que sus compañeros, pero que actualmente ha salido adelante como inventor, esto gracias al apoyo de Fox McCloud y del equipo.
El equipo tiene 4 vehículos principales y una nave madre:

- El Great Fox. La nave nodriza del equipo, donde se transportan los vehículos y es la base de operaciones del equipo cuando están en el espacio.

- El Arwing es la principal nave del equipo, es una nave poderosa y rápida. Tiene armamento sencillo, pero efectivo.

- El Landmaster, que es usado por tierra. Aunque es algo lento, es muy poderoso y su armamento también lo es. Es usado en lugares donde el terreno es algo irregular, o donde las condiciones impidan el uso de las Arwings.

- El Blue Marine, usado en el mar. Posee armamento fuerte y es usado en trabajos submarinos.

El enemigo principal de Star Fox es Andross, un científico que, por sus experimentos y pruebas, puso en riesgo la seguridad de Corneria, fue desterrado al planeta desértico Venom.

It was the second three-dimensional Nintendo-developed game (behind 1992's X, also developed by Nintendo EAD together with Argonaut Software) but it is Nintendo's first game to use 3D polygon graphics. It accomplished this by being the first ever game to use the Super FX graphics acceleration coprocessor powered GSU-1. The complex display of three-dimensional models with polygons was still new and uncommon in console video games, and the game was much-hyped as a result.

Star Fox featured arcade rail shooting and obstacle course style gameplay by Shigeru Miyamoto, anthropomorphic character designs by Nintendo artist Takaya Imamura, then music composed by Hajime Hirasawa. Star Fox was developed by Nintendo EAD with assistance by Argonaut Software, and was published by Nintendo. The game was a critical and commercial success, which established Star Fox as one of Nintendo's flagship franchises.

The storyline involves Fox McCloud and the rest of the Star Fox team, who must defend their homeworld of Corneria against the attacking forces of Andross.


domingo, 7 de febrero de 2016

TOP 50 SEGA MEGADRIVE / GENESIS | BATTLEMANIA 2 DAIGINJÓ / TROUBLE SHOOTER 2 (VIC TOKAI, 1993)




Trouble Shooter, known in Japan as Battle Mania (バトルマニア), is a scrolling shooter developed and published by Vic Tokai for the Sega Mega Drive (Sega Genesis) in 1991. The game was given a very distinct theme of self-parody between the enemies, story and dialogue. A sequel titled Battle Mania Daiginjō (バトルマニア 大吟醸) was also released for the Mega Drive in Japan and Korea only.

Developer(s) Vic Tokai
Publisher(s) Vic Tokai
Composer(s) Hiroto Kanno
Platform(s) Sega Mega Drive
Release date(s)
JP March 6, 1992
NA 1991
Genre(s) Shoot 'em up
Mode(s) Single-player

Battle Mania Daiginjō is a horizontal side-scrolling shoot-'em-up published by Vic Tokai exclusively for the Sega Mega Drive on December 25, 1993. The graphics have been improved since the original Battle Mania (for example, the frames of each animation has been increased) and the game uses more anime styled art direction than its predecessor.

Battle Mania Daiginjou builds on the first release by introducing several improved features including tweaked weapon system where players now have more options to choose from for how they want to play the game. The game's pace has been significantly altered within the difficulty and the length of the stages. Uncommon to most shooter games, Daiginjō uses both vertical and horizontal scrolling for its stages. It has nine levels altogether, three more than its predecessor.

Unlike the first Battle Mania, it was not released in English, as it would have required too much editing which would lead to severely compromising the game experience given its deeper Japanese-centric flavor and emphasis on the game's heroines. Battle Mania Daiginjō is widely coveted by video game collectors and is one of the most expensive Sega Mega Drive games today. Vic Tokai had a limited print run of this title and it is very difficult to find in complete condition with box and instructions.





domingo, 31 de enero de 2016

TOP 22 SEGA MEGADRIVE / GENESIS | STREETS OF RAGE 2 (SEGA, 1993)




Streets of Rage 2, conocido en Japón como Bare Knuckle II: Shito él no Chinkonka ( ベア · ナックル II死闘 へ の 鎮魂歌 lit. "Bare Knuckle II: El Réquiem de la batalla mortal"?), y en Europa como Streets of Rage II, con un número romano, es un videojuego de género beat 'em up publicado por Sega en 1992, originalmente para la videoconsola Mega Drive/Genesis. Es el segundo juego de la saga Streets of Rage y fue seguido por un tercer título: Streets of Rage 3.

El juego introduce dos nuevos personajes: Max Thunder and Eddie "Skate" Hunter (conocido como Sammy Hunter en Japón), hermano de Adam Hunter del juego original. La música del juego banda sonora está compuesta por Yuzo Koshiro y Motohiro Kawashima.

Aunque Streets of Rage 2 es muy similar a su predecesor y perfecciona la mayor parte del juego. El mayor cambio es la sustitución del ataque original especial, que se llama a un coche de policía para dañar a todos los enemigos que aparecen en pantalla, con cada uno de los ataques especiales realizadas por cada personaje, que agota una parte de su salud.

Los enemigos también se han mejorado, todos tienen indicadores de salud y nombres, y al igual que los personajes seleccionables, más grandes y más individual. Hay muchos nuevos enemigos, incluyendo motoristas, Ninjas, Kickboxers y robots.

También hay cambios en las armas que pueden ser recogidos. El cuchillo ha sido modificada, por lo que el jugador puede tirar a voluntad, mientras que en el primer juego de la que podría ser arrojados accidentalmente por el jugador. Como compensación, el cuchillo lo hace mucho menos daño cuando se lanza en "Streets of Rage 2". El bate de béisbol es reemplazado por una katana, que realiza más daño que cualquier otra arma del juego.

Aparte de las diferencias en las armas y enemigos, los personajes se dan algunas habilidades especiales y discapacidades. Además de sus rasgos y movimientos individuales, los personajes tienen ahora una movimiento semi-especial: un potente y no energético de drenaje, realizado por doble tocando una dirección y pulsando puñetazo. Además, Skate tenía la capacidad de lanzarse cuando una dirección es de doble tapping, una característica heredada a todos los personajes de Streets of Rage 3.

Ha pasado un año desde los acontecimientos del Streets of Rage. Para celebrar el primer aniversario de la derrota del "Sr. X" y su sindicato, Adam Hunter, Axel Stone y Blaze Fielding se reunieron en su club nocturno favorito de la ciudad y pasaron el tiempo recordando su aventura contra "el señor X "y su organización. Axel y Blaze se mudaron de la ciudad después de la aventura del año pasado. Axel ha comenzado a trabajar como guardaespaldas a tiempo parcial y Blaze da clases de baile. Adam desde entonces se ha unido al cuerpo de policía y vive en una pequeña casa con su hermano menor.

A la mañana siguiente, Axel recibió una llamada telefónica de Eddie Hunter (Skate), hermano menor de Adam. Skate había llegado a casa de la escuela y se sorprendió al encontrarla en ruinas y su hermano mayor desaparecido. En la puerta principal había una foto de Adam encadenado a una pared a los pies de Mr. X. Los delincuentes comenzaron a volver a tomar las calles una vez más y las palizas como también los saqueos se llevaron a cabo con regularidad y en plena luz del día. El caos reinaba en la ciudad, mucho peor que antes.

Al darse cuenta de que "el señor X" y su sindicato han regresado para vengarse de ellos y la ciudad, Axel y Skate no pierden el tiempo en decirle a Blaze por la situación inesperada y ella decide ayudarlos para derrotar a "Mr. X" y salvar a Adam. Estos acompañados de Skate , hermano menor de Adam, y un amigo de Axel que es un luchador profesional llamado Max Thunder.

Ésta aventura los llevará desde la ciudad hasta llegar a la guarida de "mr X." que se ubica en una isla secreta.

A diferencia de los otros dos juegos de la serie, este juego tiene un solo final, el "bueno", donde Mr. X es derrotado y se rescató a Adám. Los cinco héroes luego tomar un helicóptero para salir de la isla del villano.

Streets of Rage 2 cuenta con niveles mucho más largos, cada uno con múltiples configuraciones. La construcción de la Ronda 3 en Streets of Rage, el juego también se expande sobre los efectos del clima, como lluvia y niebla.

Round 1: Downtown
Round 2: Bridge Under Construction
Round 3: Amusement Park
Round 4: Baseball Stadium
Round 5: The Ship
Round 6: Mr. X's Private Island
Round 7: Munitions Plant
Round 8: Syndicate Stronghold

Streets of Rage 2, released in Japan as Bare Knuckle II: The Requiem of the Deadly Battle (ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌 Bea Nakkuru Tsū: Shitō he no Chinkonka?) and in Europe as Streets of Rage II, is a side-scrolling beat 'em up video game released by Sega in 1992 for the Mega Drive / Genesis console. The game is also playable in the game Sonic's Ultimate Genesis Collection. It is the second game in the Streets of Rage series, a sequel to Streets of Rage and followed by Streets of Rage 3.

The game introduced two new characters: Max Thunder and Eddie "Skate" Hunter (known as Sammy Hunter in Japan), brother of Adam Hunter from the original game. It was critically acclaimed upon release and has since been listed among the best games of all time.

viernes, 20 de noviembre de 2015

TOP 50 SEGA MASTER SYSTEM | DR. ROBOTNIK'S MEAN BEAN MACHINE (SEGA, COMPILE, 1993)


Dr. Robotnik's Mean Bean Machine (スーパーぷよぷよ, Super Puyo Puyo en Japón) es un videojuego dentro del universo Sonic, para Sega Mega Drive, lanzado por Sega en 1993. Este juego es una versión modificada del videojuego rompecabezas japonés Puyo Puyo, y la mayoría de las voces están directamente sacadas de Puyo Puyo SUN.

El Dr. Robotnik (Ahora Eggman) ha urdido un plan para asegurarse de que la música y la diversión desaparezca de Möbius. Para lograrlo, secuestra a los ciudadanos de Beanville y los convierte en peligrosos robots con un aparato llamado "Mean Bean-Steaming Machine" (Humanizer 3000, 3000をヒト en Japón). El jugador (en la versión japonesa puedes jugar como Sonic el erizo, Miles "Tails" Prower, Knuckles the Echidna o Amy Rose) debe luchar contra Arms, Frankly, Humpty, Coconuts, Davy Sprocket, Skweel, Dynamight, Grounder, Spike, Sir Ffuzzy-Logik, Dragon Breath, Scratch, y, finalmente, con el propio Robotnik, para pararle los pies una vez más y salvar el futuro de Beanville.

Aparte del Dr. Robotnik, no hay protagonista en este juego. en la versión japonesa se puede jugar como Sonic the Hedgehog, Miles «Tails» Prower, Knuckles the Echidna y Amy Rose aunque en ningún momento salen en pantalla o son mencionados en las versiones europea y americana.
Has Bean es en realidad Carbuncle de la serie Puyo Puyo, que aparece durante las batallas animando o abucheando, así como ayudando al jugador en el Modo Ejercicio.
El juego tiene un sistema de passwords del que el Puyo Puyo original carecía. Esto es debido a que este juego tiene una dificultad algo superior al original.
La mayoría de las melodías de Dr. Robotnik's Mean Bean Machine eran remixes del Puyo Puyo original, creadas por Katsume Tanaka.
Este juego no fue lanzado en Japón, debido, sobre todo, a la creciente popularidad de Puyo Puyo, estando una segunda parte en desarrollo.
Cuando el juego llegó finalmente a Japón, gracias al éxito de Puyo Puyo, fue conocido como "Super Puyo Puyo", debido a que hay un juego para la Super Nintendo Entertainment System con éste nombre. Hubo cierto debate en denominarlo "Dr. Eggman's Puyo Puyo", pero Sega decidió mantener su nombre original.
Este juego fue el primer intento de Sega of America de lanzar un spin-off para Sega Mega Drive. Y aunque Puyo Puyo no era una franquicia conocida hasta el momento, tuvo un relativo éxito, e introdujo a muchas personas en la saga Puyo Puyo.
Éste es el único juego con el nombre del Dr. Robotnik en portada, y uno de los pocos del universo Sonic sin el propio Sonic.
Éste es un Spin-off de Sonic the Hedgehog.

Dr. Robotnik's Mean Bean Machine, known as Dr. Robotnik and His Mean Bean Machine in Europe, is a puzzle game developed by Compile and released by Sega for the Sega Genesis/Mega Drive, Sega Game Gear and Sega Master System. It is the Western release of Puyo Puyo and the first Puyo Puyo game to be released in the West.

The game replaces Puyo Puyo‍ '​'s characters with characters from the Sonic the Hedgehog franchise, being primarily based on the Adventures of Sonic the Hedgehog animated series rather than taking place on the main games' universe. It is also one of a few titles in the Sonic the Hedgehog series to not feature Sonic himself. The game was released in North America on November 26, 1993 and in Europe in January 1994, with the Sega Master System version released in Europe in July 1994. The game received generally positive reviews, with critics praising the addictive gameplay and different modes, while criticizing the quickly increasing difficulty.