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domingo, 8 de mayo de 2016

TOP 64 SNES / SFC | SUPER CASTLEVANIA IV (KONAMI, 1991)


Super Castlevania IV (en Japón Akumajō Dracula 悪魔城ドラキュラ Akumajō Dorakyura, traducido literalmente como Devil's Castle Dracula) es un videojuego de acción-aventura desarrollado y publicado por Konami en 1991 en Japón y en Norteamérica, y en 1992 en Europa. Fue el primer videojuego de la serie Castlevania en aparecer para la videoconsola Super Nintendo aprovechándose de las mejores características técnicas en comparación con su predecesora, la videoconsola Nintendo Entertainment System, apoyado en un hardware de 16 bits y ayudado de múltiples efectos como el Modo 7.

Aunque es otro remake del juego Castlevania de Nintendo Entertainment System, en realidad es una secuela de Castlevania II: Simon's Quest (pero igual tampoco forma parte de la cronología oficial).

Más tarde fue relanzado para la consola virtual de Wii en 2006.

La familia Belmont, a través de generaciones (en anteriores entregas de la serie lanzadas por ejemplo para Nintendo, o MSX) había destruido a Drácula cada vez que volvía a campar sobre la faz de la Tierra. En esta ocasión el vampiro reaparecía ayudado por un ejército de seres infernales y clásicos a la vez, que incluía a una suerte de monstruo de Frankenstein, la Momia, e incluso un familiar lejano de la mitológica Medusa.

A través de doce fases, el jugador iba adentrándose en los dominios de Drácula, desde los muros exteriores hasta las estancias más elevadas de su castillo, siguiendo el clásico desarrollo de los juegos de plataformas de la época: saltos de una superficie a otra, combate con enemigos hasta llegar al jefe final de cada fase, avance habitual de izquierda a derecha. Una de las cosas que hizo destacable al juego fue el poder usar el látigo en las 8 direcciones, además de poder usarlo manteniendo pulsado el botón de ataque para crear una suerte de barrera contra los proyectiles que nos lancen así como atacar a enemigos que estén alejados del alcance de nuestro látigo. También el personaje es capaz de avanzar arrastrándose por el suelo para entrar a lugares de difícil ingreso y así mismo el látigo también sirve para poder colgarnos de ciertas superficies y alcanzar mayores distancias.

Considerado una obra maestra del género (fue premio al mejor juego del año en Estados Unidos), Super Castlevania IV marcó una época en la historia de la franquicia de Konami, así como en la propia de los videojuegos. Diversos elementos hicieron posible dicha consideración:

Una banda sonora de gran calidad muy por encima de lo realizado antes en un videojuego.
Mucha jugabilidad, debido a la combinación de fases fáciles y difíciles.
Utilización de las capacidades de la consola para crear efectos visuales sorprendentes así como pantallas gráficamente atractivas.

sábado, 12 de marzo de 2016

TOP 38 MEGADRIVE / GENESIS | THE REVENGE OF SHINOBI (SEGA, 1991)



The Revenge of Shinobi (ザ・スーパー忍?) es un videojuego de acción para la consola Sega Mega Drive de Sega. Fue lanzado en Japón en diciembre de 1989, y en Europa en febrero de 1990. Es el segundo título de la saga Shinobi.

Fue creado por SEGA en Japón bajo el título original "The Super Shinobi", y publicado en todo el mundo por la misma compañía en 1989. A diferencia de su antecesor, salió exclusivamente en formato para la consola de videojuegos Sega Mega Drive.

En 2009, el videojuego fue reeditado por SEGA y distribuido en formato digital por Nintendo a través de la Consola Virtual de la Wii.

De los restos de la organización criminal Zeed, que Joe Musashi destruyó hace tres años, nació una organización criminal aún más maligna llamada Neo Zeed.

Neo Zeed, ha estado preparando hasta ahora su venganza, y por fin actúa secuestrando a Naoko, la prometida de Joe, y asesinando a todos sus compañeros Ninja.

Para devolver la paz al mundo y rescatar a Naoko de las garras de Neo Zeed, Joe se lanza a la batalla por varias zonas hasta llegar a la base de Neo Zeed.

The Revenge of Shinobi, published in Japan as The Super Shinobi (ザ・スーパー忍 Za Sūpā Shinobu?), is a video game developed and published by Sega in 1989. It was the first Shinobi game developed for the Genesis/Mega Drive, and was later released on the coin-operated version of that console, the Mega-Tech.

Alongside Shadow Dancer, the game is a sequel to Shinobi, and features a soundtrack by video game music composer Yuzo Koshiro. The game was included in the compilations: Mega Games 2, Mega Drive 6 Pak, Sega Classics Arcade Collection (for the Sega CD), and Sega Smash Pack (for the PC and Dreamcast). It was re-released for the Wii Virtual Console in 2009 and on both the PlayStation 3 via PlayStation Network and Xbox 360 via Xbox Live Arcade download services in 2012.


lunes, 22 de febrero de 2016

TOP 26 SNES / SFC | FINAL FANTASY II (SQUARESOFT, 1991)



No debe confundirse con Final Fantasy IV, que fue renombrado a FFII en Norteamérica antes del lanzamiento para PSX.

Final Fantasy II (ファイナルファンタジーII Fainaru Fantajī?) es la segunda entrega de la saga de videojuegos Final Fantasy, de la empresa Squaresoft, ahora conocida como Square-Enix. No hay que confundirlo con Final Fantasy IV, que en Estados Unidos apareció como Final Fantasy II porque era el segundo Final Fantasy que se publicaba allí.

En 1988 Squaresoft, decide repetir llevados por los grandes éxitos que consiguieron con la primera parte, y publicó la segunda edición de la saga de RPG Final Fantasy, que sólo estuvo disponible para la consola Famicom, versión japonesa de la NES.

Esta nueva entrega trae novedades pasadas por alto anteriormente, ahora los personajes ya tienen predestinado su oficio, pero este cartucho de 2 MB traía la posibilidad de guardar hasta 4 partidas diferentes (en Final Fantasy I solo podíamos guardar una) y un modo para memorizar palabras clave de una conversación y poder utilizarlas posteriormente.

Not to be confused with Final Fantasy Legend II.
For the North American release of the 1991 Super NES game, see Final Fantasy IV.

Final Fantasy II (ファイナルファンタジーII Fainaru Fantajī Tsū?) is a fantasy role-playing video game developed and published by Square (now Square Enix) in 1988 for the Family Computer as the second installment of the Final Fantasy series. The game has received numerous enhanced remakes for the WonderSwan Color, the Sony PlayStation, the Game Boy Advance, the PlayStation Portable, and multiple mobile and smartphone types. As neither this game nor Final Fantasy III were initially released outside Japan, Final Fantasy IV was originally released in North America as Final Fantasy II, so as not to confuse players. The most recent releases of the game are enhanced versions for the iOS and Android, which were released worldwide in 2010 and 2012, respectively.

The game's story centers on four youths whose parents were killed during an army invasion by the empire of Palamecia, who are using hellspawn to conquer the world. Three of the four main characters join a rebellion against the empire, embarking on missions to gain new magic and weapons, destroy enemy superweapons, and rescue leading members of the resistance. The Game Boy Advance remake adds a bonus story after the game is completed.

Final Fantasy II introduced many elements that would later become staples of the Final Fantasy franchise, including chocobos and the recurring character Cid. It also eliminated the traditional experience point leveling system of the previous and later games in the series, instead introducing an activity-based progression system where the characters' statistics increase according to how they are used or acquired. Despite being a sequel to Final Fantasy, the game includes no characters or locations from the first game. Final Fantasy II received little attention at the time from non-Japanese reviewers, though its remakes have garnered favorable reviews.