Mostrando entradas con la etiqueta 1988). Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta 1988). Mostrar todas las entradas

miércoles, 16 de diciembre de 2015

TOP 12 NINTENDO N.E.S. / FAMICOM | DRAGON WARRIOR III / DRAGON QUEST III (ENIX CORPORATION, 1988)


Dragon Warrior III, conocido en Japón como Dragon Quest III Soshite Densetsu e… (ドラゴンクエストIII そして伝説へ… Doragon Kuesuto Surī - Soshite Densetsu e…), es un videojuego de rol desarrollado por Chunsoft y publicado por Enix (ahora Square Enix). Es la tercera entrega de la serie Dragon Quest (conocida como Dragon Warrior en América del Norte en el momento de su lanzamiento original), lanzado por primera vez para la consola Famicom en Japón, y después de la NES en América del Norte. El juego más tarde fue portado como un remake de la Super Nintendo a finales de 1996 y luego en el Game Boy Color en 2001.

Este es el juego final en la trilogía de Loto y es el primero cronológicamente. La historia sigue el tradicional Dragon Quest Héroe que está en una aventura para salvar al mundo del mal. El héroe tiene que viajar por el mundo, deteniéndose en varias ciudades y otros lugares, eventualmente haciendo su camino a la guarida del Señor Demonio Baramos.

Mientras que el sistema de combate se mantiene cercano a los juegos anteriores de Dragon Quest, manteniendo batallas por turnos y en primera persona, Dragon Warrior III se amplió en el mundo abierto y una jugabilidad no lineal de sus predecesores, y las innovaciones introducidas como un mundo persistente con su propio ciclo día-noche, y un innovador sistema de cambio de clase, que es visto más tarde en Dragon Quest VI, VII, y IX. Este sistema de clases permite al jugador personalizar su grupo al cambiar las clases de personaje durante el juego, y llevar estadísticas de un personaje y las habilidades aprendidas en clases anteriores. El sistema de cambio de clase de Dragon Quest III formó la jugabilidad de los juegos de rol en el futuro, en especial la saga Final Fantasy, mientras que un sistema similar más tarde también apareció en Wizardry VI y VII.

Dragon Quest III: The Seeds of Salvation, known in Japan as Dragon Quest III: Soshite Densetsu e... (ドラゴンクエストIII そして伝説へ… Doragon Kuesuto Surī - Soshite Densetsu e..., Dragon Quest III: And thus into Legend...) and previously released as Dragon Warrior III in North America, is a role-playing video game developed by Chunsoft and published by Enix (now Square Enix). It is the third installment in the Dragon Quest series (known as Dragon Warrior in North America at the time of its original release) and the first released for the Family Computer (or Famicom) in Japan and later for the Nintendo Entertainment System (or NES) in North America. The game saw an enhanced remake for the Super Famicom (the Japanese version of the Super NES) in 1996 and the Game Boy Color in 2001, and a port to mobile phones and the Wii in 2009 and 2011. A version of the game for Android and iOS was released in Japan on September 25, 2014, and worldwide on December 4, 2014 as Dragon Quest III: The Seeds of Salvation. It was the first time the game was given an official English subtitle.

The first three Dragon Quest games are part of the same story, and Dragon Warrior III is the first game chronologically, as well as the third game that features the hero Erdrick (Loto in some remakes). The story follows "the Hero" who is tasked with saving the world from the archfiend Baramos. Gathering a group of companions into a party, the Hero must travel the world, stopping at various towns and locations, and find his way to the Demon Lord Baramos' lair.



miércoles, 9 de diciembre de 2015

TOP 11 NINTENDO N.E.S. / FAMICOM | GOLF (NINTENDO, 1984)


Golf es un videojuego de simulación deportiva de golf lanzado inicialmente para la consola Nintendo Entertainment System en el año 1984. El protagonista principal es una hombre con bigote que se asemeja a Mario.

Fue el primer videojuego de golf en tener una barra de potencia/precisión para efectuar el swing. Desde entonces el mismo método se ha usado para la mayoría de juegos de golf.

El juego ha sido portado a otras plataformas: Famicom Disk System (sólo en Japón), Game Boy y NEC PC-8801 (sólo en Japón).


Golf (ゴルフ Gorufu?) is a sports-simulation video game released in 1984 for the NES. The golfer is a mustached man who resembles Mario.

The player one character wears a white shirt and shoes with blue pants and uses a white ball, while the player two character wears a red shirt and shoes with black pants and uses a red ball.

The user must first decide whether to play single stroke play or the two player selections of doubles stroke play or match play. The user is then placed at the tee of the first hole of eighteen.

It was the first golf game to feature a power/accuracy bar for swinging the club. The power bar method has been used in most golf games since.

viernes, 27 de noviembre de 2015

TOP 4 NINTENDO N.E.S. / FAMICOM | SUPER MARIO BROS 2 (NINTENDO, 1988)


Super Mario Bros. 2, conocido en Japón como Super Mario USA (スーパーマリオUSA?), es un videojuego de plataformas desarrollado por Nintendo para la consola Nintendo Entertainment System. Fue lanzado originalmente en Estados Unidos en octubre de 1988, un año más tarde en Europa y en 1992 en Japón.

A diferencia de otros videojuegos de la serie Mario, Super Mario Bros. 2 está basado en otro videojuego de la empresa lanzado en Japón, Yume Kōjō: Doki Doki Panic.

SMB2 muestra a cuatro personajes (Mario, Luigi, Toad y Peach) a elegir para jugar, cada quien con sus propias habilidades. Este título posee un modo de juego totalmente diferente a su predecesora y a la secuela original de Super Mario Bros., conocida como Super Mario Bros.: The Lost Levels, pero lanzada en Japón como Super Mario Bros. 2.

SMB2 fue rediseñado e incluido en el videojuego para la consola Super Nintendo Entertainment System (SNES) Super Mario All-Stars, lanzado en 1993. Fue relanzado para la Consola Virtual de Wii en 2007, Nintendo 3DS en 2012 y Wii U en 2013, y forma parte de los juegos desbloqueables de Super Smash Bros. Brawl. Muchos elementos de Super Mario Bros. 2 se han convertido en parte del canon de la serie y repertorio de elementos recurrentes para diversos títulos.

En este videojuego no se trata de rescatar a la princesa, sino de salvar a un pueblo de subcons (se supone que son hadas pacíficas) que ha sido encerrado por Wart (el jefe final). Por ello se puede utilizar también a la princesa para jugar, además de Mario, Luigi y Toad. Cuando se llega al final y se vence a Wart, el personaje abre una vasija de la que sale el pueblo que estaba secuestrado, tras lo que el resto del pueblo se lleva a Wart malherido. Tras esto se descubre que, en realidad, todo es un sueño de Mario, que se encuentra durmiendo en su cama.
Hay 7 niveles o mundos. Cada mundo es diferente: los mundos 1 y 3 son de hierba, el 2 y el 6 son desiertos, el 4 es de hielo o nieve, el 5 es de hierba pero nocturno, y el 7 ocurre en las nubes. Cada uno de ellos tiene 3 submundos, salvo el mundo 7 que sólo se compone de 2 submundos. Al finalizar el juego se nos dice en cuántas fases ha participado cada personaje y cuál ha sido el que más ha contribuido a la salvación del pueblo.

En 1996, Nintendo (en colaboración con la estación de radio satelital St.GIGA) lanzo una versión alternativa del juego, con gráficos similares a la versión de Super Mario All-Stars. Este nuevo juego fue titulado BS Super Mario USA Power Challenge (BSスーパーマリオUSA パワーチャレンジ?), y como todos los títulos de Satellaview fue publicado por episodios en un número de volúmenes semanales.


jueves, 26 de noviembre de 2015

TOP 3 NINTENDO N.E.S. / FAMICOM | SUPER MARIO BROS 3 (NINTENDO, 1988)


Super Mario Bros. 3 (スーパーマリオブラザーズ3 Sūpā Mario Burazāzu Surī?, también conocido como Mario 3, Super Mario 3 y SMB3) es el último videojuego de plataformas de la franquicia Mario para la consola Nintendo Entertainment System. Salió a la venta el 23 de octubre de 1988 en Japón y el 12 de febrero de 1990 en Estados Unidos. Al igual que en títulos anteriores, SMB3 fue diseñado por Shigeru Miyamoto, mientras que la banda sonora fue compuesta por Kōji Kondō. El juego retoma la historia del primer título, en la cual los fontaneros Mario y Luigi deberán salvar a la Princesa Peach de las garras del Rey Koopa.

Antes de su venta en Estados Unidos, imágenes del juego de Super Mario Bros. 3 aparecieron en la película The Wizard, motivo que ayudó a impulsar el juego entre los aficionados. Sin embargo, SMB3 ya era accesible en algunas máquinas PlayChoice-10. Tras su lanzamiento, el juego fue un éxito comercial y se ha convertido en uno de los videojuegos más vendidos en la industria. Super Mario Bros. 3 fue bien recibido por la crítica y ha sido incluido en numerosas listas de videojuegos.

El éxito del juego derivó en una adaptación a una serie animada basada en sus elementos y en el relanzamiento del juego en otras consolas años más tarde. El juego se renovó y se volvió a publicar en la compilación Super Mario All-Stars para la consola Super NES en 1993 y en Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 para la Game Boy Advance. El 5 de noviembre de 2007 se relanzó para la Consola Virtual de Wii en su versión original de 8 bits. El 10 de septiembre de 2015, Shigeru Miyamoto, a través de un video de Nintendo en YouTube donde aclara los mitos de la franquicia, revela que los sucesos ocurridos en este juego no son canonicos y nunca sucedieron, ya que en verdad era una especie de concepto de obra teatral.