jueves, 31 de marzo de 2016

TOP 47 SNES / SFC | FINAL FIGHT 2 (CAPCOM, 1993)


Final Fight 2 is a side-scrolling beat 'em up video game released by Capcom for the Super Nintendo Entertainment System (SNES) in 1993. It is a sequel to the coin-operated arcade game Final Fight, which was previously also released for the SNES. Final Fight 2 was developed by Capcom's consumer division with no preceding coin-op version. The game was re-released onto Wii's Virtual Console service in 2009 for the North American and European regions.

Unlike the SNES version of the first game, Final Fight 2 supports two-player simultaneous play and has a total of three playable characters. The only playable character from the first game to return is Mike Haggar. Two new player characters were introduced: Carlos and Maki Genryusai. In the game's plot, the three battle the resurgent Mad Gear gang at various locations around the world to rescue Maki's sister and father, who are also the fiancée and teacher respectively of Guy from the first Final Fight.

Capcom followed up the game with another SNES-exclusive sequel, Final Fight 3, which saw the return of Guy to the series. None of the new characters from Final Fight 2 returned, although Maki made appearances in various Capcom fighting games years later.

Final Fight 2 does not deviate much from the original Final Fight in terms of gameplay, although unlike the SNES version of the first game (and the alternate version Final Fight Guy), Final Fight 2 features a two-player cooperative mode in addition to the single-player mode. The player has a choice between three characters: Haggar, who uses professional wrestling techniques; Maki, a female master of the fictional ninjutsu school of Bushin-ryū Ninpō, similar to Guy from the first game; and Carlos, a South American martial artist of Japanese descent who uses a sword for his Special Move. Through use of a code, two players can select the same character. Like in the original game, each character has their own set of fighting techniques and abilities unique to each character.


miércoles, 30 de marzo de 2016

TOP 46 MEGADRIVE / GENESIS | EARTHWORM JIM (SHINY ENT , PLAYMATES INTERACTIVE ENTERTAINMENT, 1994)



Earthworm Jim es un videojuego de plataformas cuyo protagonista es un gusano llamado Jim que, enfundado en un traje cibernético y armado con una pistola, se dedica a recorrer el universo en busca de la princesa "Cuál es su nombre". Earthworm Jim fue creado por Doug TenNapel y diseñado por David Perry. De su desarrollo se encargaron las compañías Shiny Entertainment y Playmates Interactive Entertainment. Fue lanzado para la Sega Mega Drive / Genesis en el año 1994, y posteriormente fue lanzado para otras videoconsolas y para PC. Earthworm Jim es un juego que se caracteriza por su fluidez, con un estilo similar a la de los dibujos animados.

Earthworm Jim es un juego de plataformas en dos dimensiones. El jugador controla a Jim moviéndole a través del nivel, evitando obstáculos y enemigos. El jugador cuenta con una pistola para hacer frente a los enemigos, o bien utilizar su cabeza como un látigo. Este látigo (que es el propio gusano) también permite agarrarse a ganchos y alcanzar zonas de la pantalla inaccesibles a pie. Algunos niveles tienen requisitos adicionales más allá de llegar a la final del nivel. Por ejemplo, en el nivel "For Pete's Sake", hay que llevar a un perro (Peter Puppy) hasta su hogar evitando que se caiga en los abismos o que sea capturado por los enemigos. De no hacerlo así, Peter se transforma en un monstruo capaz de dañar a Jim.


Earthworm Jim is a 1994 run and gun platforming video game developed by Shiny Entertainment, featuring an earthworm named Jim in a robotic suit who battles evil. The game was released for the Sega Genesis in 1994, and subsequently ported to a number of other video game consoles.

It was well received by critics, and received a sequel, Earthworm Jim 2, in 1995. Fifteen years later, Gameloft developed a high definition remake for the PlayStation Network and Xbox Live Arcade, titled Earthworm Jim HD, in 2010.

The game plays as a 2D sidescrolling platformer with elements of a run and gun game as well. The player controls Jim and must maneuver him through the level while avoiding obstacles and enemies. The player can use Jim's gun as a method of shooting enemies, or his head as a whip for whipping enemies. The whip move also allows the player to grab hold of, and swing from, certain hooks in the game. Some levels have additional requirements beyond merely getting to the end of the level. For example, the level "For Pete's Sake", involves making sure the computer-controlled Peter Puppy character gets through the level unharmed, which is accomplished by whipping him to make him jump over pits, and defeating enemies before they can damage him. Failure to do so results in Peter lashing out at Jim, taking away from his health.

Levels commonly culminate with a boss battle. The game incorporates a large variety of villains in the boss battles, including Psy-Crow, Queen Slug-for-a-Butt, Evil the Cat, Bob the Killer Goldfish, Major Mucus, and Professor Monkey-For-A-Head. Two villains made their only appearance in this game, Chuck, a junkyard man with a stomach bug, and Doc Duodenum, a crazed organ.


domingo, 27 de marzo de 2016

TOP 45 SNES / SFC | PILOTWINGS (NINTENDO, 1990)


Pilotwings (パイロットウイングス Pairottouingusu) is a video game developed and published by Nintendo for the Super Nintendo Entertainment System. The game was originally released in Japan on December 21, 1990, shortly after the launch of the Super Famicom. It was released as a launch title for the Super NES in August 1991 in North America, with a European release following in 1992.

Pilotwings is an amateur flight simulator game in which the player attempts to earn pilot licenses through lessons in light plane flight, hang gliding, skydiving, and the use of a rocket belt. Bonus stages and levels involving an attack helicopter are also available. Each event offers unique controls and gameplay mechanics. To increase the realism of the game's flight simulation, the developers extensively utilized the Super NES's Mode 7 capability, which mimics 3D graphics by rotating and scaling flat objects.

The game was well received upon its release, largely thanks to its graphical presentation. The game has since been re-released on the Virtual Console service for both the Wii and the Wii U consoles in PAL regions, North America, and Japan, as well as for the New Nintendo 3DS in North America. A sequel, Pilotwings 64, was released for the Nintendo 64 in 1996. After many years of announcements and cancellations, Nintendo unveiled a second sequel, Pilotwings Resort, for the Nintendo 3DS handheld at the Electronic Entertainment Expo (E3) 2010 which released in 2011.


Pilotwings (パイロットウイングス Pairottouingusu) is a video game developed and published by Nintendo for the Super Nintendo Entertainment System. The game was originally released in Japan on December 21, 1990, shortly after the launch of the Super Famicom. It was released as a launch title for the Super NES in August 1991 in North America, with a European release following in 1992.

Pilotwings is an amateur flight simulator game in which the player attempts to earn pilot licenses through lessons in light plane flight, hang gliding, skydiving, and the use of a rocket belt. Bonus stages and levels involving an attack helicopter are also available. Each event offers unique controls and gameplay mechanics. To increase the realism of the game's flight simulation, the developers extensively utilized the Super NES's Mode 7 capability, which mimics 3D graphics by rotating and scaling flat objects.

The game was well received upon its release, largely thanks to its graphical presentation. The game has since been re-released on the Virtual Console service for both the Wii and the Wii U consoles in PAL regions, North America, and Japan, as well as for the New Nintendo 3DS in North America. A sequel, Pilotwings 64, was released for the Nintendo 64 in 1996. After many years of announcements and cancellations, Nintendo unveiled a second sequel, Pilotwings Resort, for the Nintendo 3DS handheld at the Electronic Entertainment Expo (E3) 2010 which released in 2011.


sábado, 26 de marzo de 2016

TOP 44 MEGADRIVE / GENESIS | M.U.S.H.A. ALESTE FULL METAL FIGHTER ALLINOR (COMPILE, TOAPLAN, 1990)


M.U.S.H.A. (conocido en Japón como Musha Aleste: Full Metal Fighter Ellinor (武者アレスタ?)) es un videojuego de 1990 del género Shoot 'em up, particularmente un scrolling shooter desarrollado por Compile y lanzado por Toaplan en Japón y Seismic en Estados Unidos. Es parte de la serie de videojuegos Aleste. Sigue siendo un juego popular para los coleccionistas de Sega Mega Drive, alcanzando precios elevados en eBay.1 Se encuentra también disponible para la Consola Virtual de Wii, donde se presentó en Norteamérica el 19 de enero de 2009. En las regiones PAL el lanzamiento se realizó el 17 de julio del mismo año.

En la versión estadounidense, M.U.S.H.A. es acrónimo de Metallic Uniframe Super Hybrid Armor.

M.U.S.H.A. is a 1990 vertically scrolling shoot 'em up video game in the Aleste series developed by Compile for the Sega Genesis. The player takes on the role of a flying mecha pilot who must destroy a large super intelligent computer threatening human life and planet Earth. M.U.S.H.A. has been praised by critics for its challenging gameplay, strong soundtrack, and graphics considered ahead of its time. In retrospective reviews, it remains among the most highly regarded shoot 'em ups on the Genesis and among the best of the 16-bit era. The original cartridge has become difficult to find and commands high prices on secondary markets, however, it was re-released on the Nintendo Wii Virtual Console in Japan in 2008, and North America and Europe in 2009.



viernes, 25 de marzo de 2016

TOP 44 SNES / SFC | DRAGON WARRIOR / DRAGON QUEST I & II (ENIX CORPORATION, 1993)



Dragon Quest (ドラゴンクエスト Doragon Kuesuto), conocido como Dragon Warrior en Estados Unidos, es la primera entrega de la popular serie de videojuegos de rol Dragon Quest. Fue desarrollado por Chunsoft y publicado por Enix (actualmente Square Enix) en 1986 para la Nintendo Entertainment System. Posteriormente el juego fue lanzado para MSX, NEC PC-9801, Sharp X68000, Super Nintendo, Game Boy Color y teléfonos móviles.

El juego fue traducido al inglés para el lanzamiento Norte Americano en la versión para Nintendo Entertainment System, cuya fecha de lanzamiento fue en 1989, pero el título del juego fue cambiado por Dragon Warrior para evitar infringir la marca comercial del juego DragonQuest. La versión Norte Americana fue notablemente mejorada gráficamente sobre la japonesa original, y añadieron una batería para salvar la partida, mientras que la versión japonesa usaba un sistema por contraseñas. Nintendo, impresionada por las ventas japonesas del juego, fabricó masivamente el cartucho en su versión americana; resultado: tuvo que regalar dichos cartuchos para incentivar la inscripción en la revista Nintendo Power (Nintendo Acción). Este juego volvió a ser fabricado al incluirse en una compilación llamada Dragon Quest I & II.

Cuenta la leyenda que, hace muchos años, el Héroe Legendario, Loto, recibió de manos de Dios una Esfera de Luz. Con su poder, él derrotó a los demonios que cubrían el mundo. Entonces, el malvado Rey Dragón apareció... robó la Esfera de Luz, y la selló en oscuridad.

No pasaría mucho tiempo antes de que este mundo sea totalmente envuelto y destruido por la oscuridad...

Como el descendiente del Legendario Guerrero Loto, tu misión consistirá en derrotar al Rey Dragón, y recuperar la Esfera de Luz usando todo tu poder y medios a tu alcance.

En la versión de Super Nintendo los enemigos tienen fondos coloridos y no una pantalla negra.
En la versión para teléfonos móviles disponible en Japón los gráficos son parecidos al Dragon Quest VI.
También tuvo una versión para game boy color junto al 2 pero sin muchas mejoras ya que era una versión adaptada de Super Nintendo.

jueves, 24 de marzo de 2016

TOP 43 MEGADRIVE / GENESIS | CRUSADER OF CENTY / SOLEIL (NEX ENTERTAINMENT, ATLUS, SEGA, 1994)





Soleil (también conocido como Crusader of Centy en América y Ragnacënty en Japón) es un videojuego que fue desarrollado para la Mega Drive/Genesis en el año 1994, por la compañía Nextech Entertainment. Es un RPG de acción.

El protagonista es un chico que acaba de cumplir 14 años, y por eso le regalan la legendaria espada que su padre usase en vida. Además, el Rey le da permiso para iniciarse en la vida del soldado y comienza su entrenamiento en el centro de entrenamiento de Rafresa.

Pero pronto comienzan los problemas con los seres de la oscuridad, criaturas milenarias monstruosas que han estado esperando en las sombras desde tiempos inmemorables para atacar a los seres humanos y devastar el mundo.

Para cumplir con los objetivos del juego, durante su desarrollo se irán uniendo una serie de animales, cada uno con una habilidad especial.


Crusader of Centy (also known as Soleil in Europe and Shin Sōseiki Ragnacënty (新創世紀ラグナセンティ Shin Sōseiki Ragunasenti?) (Dawn of the Era: Ragnacënty) in Japan) is an action role-playing game that was released on the Genesis/Mega Drive. The story centers on Corona, a boy who has just turned 14 years of age so must inherit his father's sword and fight the monsters that threaten the human race's very existence. Gameplay takes place in an overhead perspective and focuses on exploring, battling enemies with a sword, and solving puzzles. As the story progresses numerous animals join the hero and aid him, they are used in gameplay like weapons or tools, which often grant passage to previously inaccessible areas. The game's storyline is remarkable for questioning many of the traditional concepts of fantasy role-playing games, such as that monsters are inherently evil.

In Soleil Town, a law requires that all 14-year-old boys go to train and prepare for battle. The game's hero, Corona, has just turned fourteen at the beginning. Corona receives the sword and shield of his father, who died in battle and had a great reputation for his bravery in defending the city.

The story is divided into two parts. Corona must first take time to discover his world and unlock the various levels that make it up. He can then access them at his leisure. During this half of the game, Corona will not have the ability to speak to humans, but only to animals and plants. Only after beating a huge dragon will the second half of the game begin: Corona has recovered the ability to talk to humans and he will travel through time to build a better world and understand why the monsters are at war with humanity. Is it really the monsters who are the barbarians of the world?


martes, 22 de marzo de 2016

TOP 55 GAMEBOY ADVANCE | GOLDEN SUN THE LOST AGE (SEGA, CAMELOT, 2002) - EN ESPAÑOL



Golden Sun: La Edad Perdida (黄金の太陽 失われし時代 Ōgon no Taiyō: Ushinawareshi Toki en Japón) es un videojuego del género RPG desarrollado por Camelot Software y distribuido por Nintendo para Game Boy Advance, en 2002 para Japón y en 2003 para Europa y Estados Unidos. Es la secuela directa del primer Golden Sun.

El juego comienza en el punto en el cual termina el primer juego, pero desde el punto de vista de quienes fueron secuestrados en el primer juego. Después de escapar del incidente del Faro de Venus, Félix y su hermana Nadia, junto con Kraden y Sole. Al llegar a la península de Idejima, se encuentran con Álex. Poco después, una intensísima luz de color amarillo verdoso les deslumbra. El Faro de Venus había sido encendido y el poder de la Tierra se había liberado. Un gran terremoto separa la península de Idejima del continente (además de dañar los cimientos del Faro de Venus), alejándolos de él, y llevándolos mar adentro hacia un continente desconocido para ellos llamado Indra, desde donde deberán planear su viaje al Gran Mar del Oeste, para prender los faros restantes: el Faro de Júpiter y el Faro de Marte.

Golden Sun: La Edad Perdida recibió críticas positivas, pero los analistas se mostraron divididos al momento de decir si era mejor o no que el Golden Sun original. En Metacritic, La Edad Perdida tiene una calificación de 86% total, frente al 91% acumulado por Golden Sun.3 Del mismo modo, Game Rankings da a La Edad Perdida una calificación de 87% en general, ligeramente inferior a 90% de Golden Sun. Por el contrario, La Edad Perdida se clasificó en el puesto 78 por los lectores de IGN en la lista de los 100 mejores juegos de la historia, más alto que su predecesor. Se valoró en el puesto nº69 hecho en un sistema de Nintendo en la lista de Nintendo Power, "Top 200 Juegos".


Golden Sun: The Lost Age (黄金の太陽 失われし時代 Ōgon no Taiyō: Ushinawareshi Toki?), released under different names in some regions, is a 2002 role-playing video game for the Game Boy Advance, developed by Camelot Software Planning and published by Nintendo. The Lost Age is the second installment of the Golden Sun series, being the "second part" to the earlier Golden Sun. Players can transfer their characters and items from Golden Sun to The Lost Age by means of a password system or Game Link Cable, and players are rewarded for fully completing both games.




lunes, 21 de marzo de 2016

TOP 42 MEGADRIVE / GENESIS | ROAD RASH 2 (ELECTRONIC ARTS, 1993)



Road Rash II is the second game in the motorcycle-racing video game series by Electronic Arts. It was released for the Sega Genesis. It is based heavily on the engine and sprites of the first game. Road Rash II introduced several new features to the series, including bikes with nitrous oxide injection and varied weapons.

The races took place in the U.S. states of Alaska, Hawaii, Tennessee, Arizona, and Vermont, on progressively longer two-lane roads. Races would be won by placing first, second, or third in each of the five tracks (as opposed to the first game, which would allow a victory by placing fourth as well). After all five tracks were won, the player would advance to the next level, where the track would be longer, the opponents faster, and much more money at stake for a victory or a loss.

The second Road Rash game introduced two major features to gameplay. One is the fighting system and the addition of a second weapon—the chain. Where in the first game one strong hit would deplete the opponent's life bar, in this game each weapon's attacks dealt a set amount of damage. The other main addition to gameplay is of bikes containing nitrous oxide injection, which allows the user's motorcycle to accelerate beyond its top speed for a short amount of time. This addition would continue throughout several games later in the series.

One of the most noticeable differences in the game is the change of the menu screen. Road Rash II made navigation of the menu screens considerably easier, as well as gave the game a password less than half the size of the first game's passwords. Also, several game modes were introduced; alongside the two modes from the first Road Rash were a true two-player game called "Split Screen" where the 14th and 15th players are replaced by human players, and a duel mode called "Mano a Mano" where the two human players can select any bike, weapon, and length of track they wish before racing each other.

The game features music by famed video game composer, Rob Hubbard. Don Veca also contributed to the soundtrack.


domingo, 20 de marzo de 2016

TOP 42 SNES / SFC | MEGAMAN X / ROCKMAN X (CAPCOM, 1993)



Mega Man X, conocido como Rockman X (ロックマンX Rokkuman Ekkusu) en Japón, es un videojuego desarrollado en 1993 por Capcom, es el primer videojuego de la serie Mega Man X. Mega Man X es la primera subsaga de Mega Man, y fue creada principalmente como el escalón para progresar desde los videojuegos de Mega Man de la NES a los de la Super Nintendo.

El juego fue lanzado originariamente en 1993 para la Super Nintendo, siendo publicado por Capcom en Estados Unidos y Japón, y por Nintendo en Europa. En 1995, el juego fue publicado para PC. En el año 2005 se hizo un remake como parte de Mega Man Maverick Hunter X para PlayStation Portable y también como parte de Mega Man X Collection para Nintendo GameCube y PlayStation 2.


Como en todo Mega Man, la consigna es superar las 8 pantallas con sus respectivos jefes (obteniendo sus armas como poderes), para luego pasar 3 o 4 pantallas extras que conducen al jefe final. En cada pantalla hay ciertos ítems esparcidos, los cuales en la mayoría de los casos, sólo se obtienen con poderes ganados de pantallas anteriores.

Mega Man X lleva a cabo en un tiempo no especificado durante la (21XX) y aproximadamente 100 años después de la serie Mega Man original del siglo 22. Un arqueólogo humano llamado Dr. Cain descubre las ruinas de un centro de investigación de robótica que una vez había sido operado por el legendario diseñador de robot Dr.Thomas Light. Entre las ruinas, Caín se encuentra una gran cápsula que contiene un robot muy avanzado con la inteligencia de nivel humano y las emociones, e incluso el libre albedrío, de la talla de los que el mundo nunca ha visto antes. Light había querido inculcar en su creación cordura razonable, buen carácter, y una comprensión de los aspectos más controvertidos de la moralidad humana. El robot fue enterrado durante la ejecución de un programa de diagnóstico de 100 años para garantizar estas características. Caín pasa los próximos meses estudiando el robot, que se llama Mega Man X, o simplemente "X". Caín decide duplicar X y, dentro de varios meses, se completa la primera "replicar androide" o "Reploid", un robot que puede pensar, sentir, aprender y crecer exactamente como un ser humano. En el año, el diseño ha sido estandarizada y Reploids son producidos en masa. Sin embargo, con el libre albedrío dado a un Reploid viene la posibilidad de actividad criminal; tales Reploids canallas son de marca como "Mavericks" por los ciudadanos respetuosos de la ley.

sábado, 19 de marzo de 2016

TOP 41 MEGADRIVE / GENESIS | STRIDER (CAPCOM, 1990)



Strider, released in Japan as Strider Hiryū (ストライダー飛竜?), is a 1989 side-scrolling platform game developed and released for the CP System arcade hardware by Capcom. It became one of Capcom's early big hits prior to Street Fighter II, hailed for its innovative gameplay and unique music. It is based on the 1988 manga Strider Hiryu.

The controls of Strider consist of an eight-way joystick and two action buttons for attacking and jumping. The player controls the protagonist Strider Hiryu, whose main weapon is a tonfa-like plasma sword known as "Cypher". He can perform numerous acrobatic feats depending on the joystick/button combination used. Pressing the jump button while Hiryu is standing still will cause him to do a regular vertical jump, while pressing the jump button while pushing the joystick left or right will enable him to do a cartwheel jump. Hiryu can also slide under or through certain obstacles and enemies by first crouching down and then pressing the jump button. As well as his sliding move, both jumps can also be used to destroy weaker opponents. Hiryu is able to latch onto certain platforms, and climb across walls and ceilings using a metallic hook. While running down a sloped surface, Hiryu can gain enough momentum to allow him to do a longer cartwheel jump than usual.

Numerous power-ups can be obtained from item boxes carried by certain enemies. These includes an extension to Hiryu's attack range that lasts for one hundred slashes, two types of health aids (represented by the kanji used to write Hiryu's name: 飛 and 飛竜), a max health extension (represented by the kanji 竜, the second character in Hiryu's name), an extra life, and a power-up that not only makes Hiryu invulnerable to attack but also increases his own attack abilities via shadow images of himself for 15 seconds.

Hiryu can also summon robotic companions known collectively as "options" that help him fight enemies. These consist of up to two mushroom-like droids, a saber-toothed robo tiger and a robot hawk, known individually as Options A, B and C respectively.

The game has five stages: the Kazakh Soviet Socialist Republic (called "St. Petersburg" during the arcade game's attract sequence), the Siberian Wilderness, the Aerial Battleship Balrog (געלראב), the Amazonian Jungle, and the Grandmaster's lair itself, the Third Moon. Each of the stages is divided into a number of smaller sections, each with their own time limit and checkpoint location. The player has a three-point health gauge (which can be increased to five points with the health extensions). Hiryu will lose a life when either his health gauge is fully depleted, by moving him off the screen entirely (like falling into a bottomless pit) or when the game's timer reaches zero. It is Game Over when all of Hiryu's lives are lost, but the player can be given the opportunity to continue.



miércoles, 16 de marzo de 2016

PlayStation VR costará 399€ Saldrá en Octubre.



Ya es oficial: PlayStation VR costará 399€ y su fecha de lanzamiento en las tiendas se producirá a partir del próximo mes de Octubre.

Sony ha anunciado en una conferencia celebrada dentro del marco de la GDC 2016 el precio y fecha (aproximada) de lanzamiento de su casco de realidad virtual para PlayStation 4, el cual tendrá tracking de posición, baja latencia y sonido envolvente.

La compañía japonesa ha prometido que habrá más de cincuenta juegos disponibles antes de que termine el año, uno de los cuales será una versión especial de Star Wars: Battlefront producida por Electronic Arts, LucasArts y DICE, exclusiva para PlayStation VR y que no llegará ni a Oculus Rift ni a HTC Vive.

Dentro del anuncio, había una letra pequeña a tener en cuenta: para utilizar PlayStation VR se necesitará obligatoriamente una PlayStation Camera, la cual se vende por separado (con un precio de 49€).

Podéis ver el contenido que incluirá dentro de la caja en la siguiente fotografía promocional hecha pública por Sony.




Vídeo de la pre-alpha del remake del clásico System Shock. Alucinante.




Night Dive Studios ha publicado el primer vídeo gameplay de su remake del clásico System Shock.

El pequeño estudio independiente, que hasta ahora había trabajado en las remasterizaciones de Turok, Strife, The 7th Guest y Bad Mojo, está siendo desarrollado en Unity para "mantener la experiencia clásica, con todas las cosas que amabas pero actualizando la interfaz y los gráficos para usar un motor moderno".

También cuentan con la colaboración del artista conceptual del original, Robert Waters, y la experiencia obtenida con System Shock: Enhanced Edition, publicado el año pasado.

Night Dive posee los derechos de System Shock desde 2015, así como un acuerdo con Otherside Entertainment (Ultima Ascendant) para la creación de System Shock 3, un proyecto que dirige Warren Spector, productor del primer System Shock.

El lanzamiento del remake de System Shock está previsto para 2017, y es más que probable que en las próximas semanas tengamos novedades en forma de campaña de crowdfunding para el mismo.

domingo, 13 de marzo de 2016

TOP 44 GAMEBOY ADVANCE | SONIC ADVANCE 3 (SONIC TEAM, SEGA, DIMPS, 2004) BIENVENIDO SASELANDIA !! :)




Sonic Advance 3 es un videojuego desarrollado por SEGA en 2004 para la plataforma portátil Game Boy Advance. Este juego es el tercero de la serie Sonic que aparece para una portátil de Nintendo y, además, permite al jugador, por primera vez en esta plataforma, interactuar entre dos personajes para avanzar en la aventura.

Sonic Advance 3 tiene la mecánica de mapas donde hay 7 portales, los cuales el Dr. eggman ha cambiado con el poder de las Esmeraldas del Caos. El Dr. Eggman usa la energía de los chaos para separar el mundo y Sonic quiere evitarlo, pero esta vez Miles (Tails) y sus amigos le ayudaran a detener al Dr. Eggman.

Hay 7 zonas en total, cada zona tiene 3 actos (más el jefe, dos minijuegos y la fase especial).

Route 99
Sunset Hill
Ocean Base
Toy Kingdom
Twinkle Snow
Cyber Track
Chaos Angel
Altar Emerald (zona final)
Nonaggression (zona extra; se desbloquea al superar Altar Emerald con Sonic como líder después de haber obtenido las 7 Chaos Emeralds)


Sonic Advance 3 (ソニックアドバンス3 Sonikku Adobansu Surī) is a platform video game for the Game Boy Advance developed by Dimps and Sonic Team and published by Sega in Japan and THQ in North America and Europe. It was released worldwide in June 2004. It is part of the Sonic the Hedgehog series; and the chronological sequel to Sonic Battle. The game stars the characters Sonic, Tails, Amy, Knuckles, and Cream as they seek to keep Doctor Eggman and his robot assistant Gemerl (ジーメル Jīmeru?) from building empires on each of seven chunks Eggman has divided the Earth into.

The game is a fast-paced 2D platformer that takes place across seven zones, each divided into three acts and a boss fight. It allows one or two players to control any two of the five characters; each one has different abilities that allow players varying access to parts of levels. While the graphics are mainly 2D, the game features some 3D rotation effects. It sold quickly upon release and received positive reviews from critics, who praised its gameplay and aesthetics, though they were more divided on the team-up dynamic.




GAM3RBAY ~ VIDEOGAME CULTURE ONLINE STORE 24H
http://gam3rbay.blogspot.com.es/

CANAL PRINCIPAL GAM3RBAY https://www.youtube.com/user/SynDX/fe...
CANAL ALTERNATIVO GAM3RBAY
https://www.youtube.com/channel/UCH-U...

http://www.dailymotion.com/gam3rbay
https://vimeo.com/gam3rbay

SÍGUENOS EN TWITTER: @ULTIM4TEGAM3R
https://twitter.com/ULTIM4TEGAM3R

GAM3RBAY FACEBOOK http://www.facebook.com/gam3rbay

ESCÚCHA NUESTROS PODCASTS EN:
http://www.ivoox.com/gam3rbay_sq_f117...
https://www.spreaker.com/user/ultimat...

Únete a nuestro partner para ganar un dinero extra:
http://es.beruby.com/promocode/uQn9ux
http://todogratisporinternet.blogspot...


Dedicado @ Saselandia, que ya forma parte de la familia GAM3RBAY. Gracias por tu suscripción! :)

TOP 39 SNES / SFC | DRAGON BALL Z SAIYA LEGEND / LA LEGENDE SAIEN) (BANDAI, BIRD STUDIO, TOEI ANIMATION, 1993)



Dragon Ball Z: Super Butōden 2 (超武闘伝2 Sūpā Butōden 2) es la segunda entrega de la saga Butōden. Se lanzó el 17 de diciembre de 1993 en Japón, y en 1994 en Francia con el nombre de Dragon Ball Z: La Legende Saien y en España con el nombre de Dragon Ball Z: La Leyenda de Saien.

Esta segunda entrega potenciaba y mejoraba lo visto en el primer juego. Volvía a usarse el split-screen (la pantalla partida), pero mostrando unos gráficos mejores y vistosos, con una paleta de colores mayor. Además, los luchadores aumentaron de tamaño y detalle, y el cuadro de animaciones por segundo era también más elevado. El número de golpes también se aumentó, a la vez que la espectacularidad en las magias especiales del tipo Kame Hame Ha.

Disponía de tres modos de juego: Historia (contaba una trama que mezclaba la saga de Cell y las películas), Combate (el clásico modo Versus para jugar contra la CPU, contra un segundo jugador, o CPU contra CPU) y Torneo (un torneo de artes marciales por eliminatorias que permite la participación de 8 jugadores, humanos o CPU).

Por primera vez se incluyeron enemigos de las películas no canónicas (es decir, que no pertenecen al manga), destacándose el popular saiyan Broly que no volvería a salir en un juego hasta el primer Budokai de 2002.

Esta segunda entrega está ampliamente considerada el mejor juego de toda la saga para Super Nintendo y uno de los videjuegos más interesantes de todo el universo Dragon Ball.

sábado, 12 de marzo de 2016

TOP 38 MEGADRIVE / GENESIS | THE REVENGE OF SHINOBI (SEGA, 1991)



The Revenge of Shinobi (ザ・スーパー忍?) es un videojuego de acción para la consola Sega Mega Drive de Sega. Fue lanzado en Japón en diciembre de 1989, y en Europa en febrero de 1990. Es el segundo título de la saga Shinobi.

Fue creado por SEGA en Japón bajo el título original "The Super Shinobi", y publicado en todo el mundo por la misma compañía en 1989. A diferencia de su antecesor, salió exclusivamente en formato para la consola de videojuegos Sega Mega Drive.

En 2009, el videojuego fue reeditado por SEGA y distribuido en formato digital por Nintendo a través de la Consola Virtual de la Wii.

De los restos de la organización criminal Zeed, que Joe Musashi destruyó hace tres años, nació una organización criminal aún más maligna llamada Neo Zeed.

Neo Zeed, ha estado preparando hasta ahora su venganza, y por fin actúa secuestrando a Naoko, la prometida de Joe, y asesinando a todos sus compañeros Ninja.

Para devolver la paz al mundo y rescatar a Naoko de las garras de Neo Zeed, Joe se lanza a la batalla por varias zonas hasta llegar a la base de Neo Zeed.

The Revenge of Shinobi, published in Japan as The Super Shinobi (ザ・スーパー忍 Za Sūpā Shinobu?), is a video game developed and published by Sega in 1989. It was the first Shinobi game developed for the Genesis/Mega Drive, and was later released on the coin-operated version of that console, the Mega-Tech.

Alongside Shadow Dancer, the game is a sequel to Shinobi, and features a soundtrack by video game music composer Yuzo Koshiro. The game was included in the compilations: Mega Games 2, Mega Drive 6 Pak, Sega Classics Arcade Collection (for the Sega CD), and Sega Smash Pack (for the PC and Dreamcast). It was re-released for the Wii Virtual Console in 2009 and on both the PlayStation 3 via PlayStation Network and Xbox 360 via Xbox Live Arcade download services in 2012.


martes, 8 de marzo de 2016

TOP 36 SEGA MD / GENESIS | ROCKET KNIGHT ADVENTURE (KONAMI, 1993)




Rocket Knight Adventures (ロケットナイトアドベンチャーズ Roketto Naito Adobenchāzu?) es un videojuego de plataformas de scroll lateral de la era de los 16 bits programado y publicado en 1993 por Konami para la videoconsola Sega Mega Drive. El título fue diseñado por Nobuya Nakazato, diseñador de varias entregas de la serie Contra como Contra III: The Alien Wars, Contra: Hard Corps y Contra: Shattered Soldier.

El protagonista es Sparkster, una zarigüeya caballero que combate contra un ejército de robots y cerdos, muchos de los cuales pilotan diversos vehículos mecánicos. Sparkster va armado con una espada que puede proyectar energía a corta distancia y un cinturón cohete que le permite volar.

Según el manual de instrucciones, la historia tiene lugar en un mundo llamado Elhorn, el hogar del reino de Zebulos. El manual de instrucciones también describe los eventos del "pasado" y del "presente" que atañen al trasfondo de la trama.

El "pasado" cuenta como el primer rey, El Zebulos, luchó contra unos supuestos invasores que navegaban en una poderosa nave llamada The Pig Star, y lideró a su clan contra ellos con coraje y convencimiento. Tras derrotar a los invasores, El Zebulos se convirtió en gobernante del reino, y The Pig Star fue puesto bajo un sello mágico de modo que no pudiese caer en manos enemigas, dado que posee el poder para destruir el mundo entero.

La "Llave del sello" se guardaría y transmitiría por El Zebulos y su familia real. Varias generaciones después, el reino ha sido objeto de ataque por países vecinos que buscan el control de The Pig Star. Para proteger el reino de Zebulos, se había formado un grupo de élite de guerreros conocidos como los Rocket Knights. Estos guerreros vestían armaduras con cinturones cohete, blandían espadas místicas y se valían de impresionantes técnicas de combate.

Durante este tiempo, Sparkster se había convertido en un huérfano de guerra y fue acogido por Mifune Sanjulo, un amigo del rey que era en ese momento el líder de los Rocket Knights. Sparkster se convertiría en un prometedor Rocket Knight a una temprana edad. Más adelante, un Rocket Knight corrupto llamado Axel Gear intentaría robar un antiguo libro que contenía los secretos de los Rocket Knights. Este libro estaba guardado por el propio Mifune pero fue capturado. Axel y Mifune lucharon y Mifune fue gravemente herido, quedando permanentemente discapacitado. Sparkster se convertiría entonces en el nuevo líder de los Rocket Knights, pero busca venganza por el sufrimiento de su padre adoptivo.

Se planeó una versión para SNES de Rocket Knight Adventures, pero nunca llegó a publicarse.



Rocket Knight Adventures (ロケットナイトアドベンチャーズ Roketto Naito Adobenchāzu?) is a 1993 side-scrolling platformer video game developed and published by Konami for the Sega Genesis. The game was released in North America on August 5, 1993, in Japan on August 6, 1993, and in Europe in 1993. Rocket Knight Adventures was designed by Nobuya Nakazato, designer of several titles in the Contra series such as The Alien Wars, Hard Corps and Shattered Soldier. Its protagonist is Sparkster, an opossum knight who fights an army of robots and pigs, many of whom are piloting various mechanical vehicles. Sparkster is armed with a sword that can project energy over a short distance and a rocket pack that allows him to fly.


sábado, 5 de marzo de 2016

TOP 36 SNES / SFC | DRAGON QUEST III SOSHITE DENSETSU E... (ENIX CORPORATION, 1996)




Dragon Warrior III, conocido en Japón como Dragon Quest III Soshite Densetsu e… (ドラゴンクエストIII そして伝説へ… Doragon Kuesuto Surī - Soshite Densetsu e…), es un videojuego de rol desarrollado por Chunsoft y publicado por Enix (ahora Square Enix). Es la tercera entrega de la serie Dragon Quest (conocida como Dragon Warrior en América del Norte en el momento de su lanzamiento original), lanzado por primera vez para la consola Famicom en Japón, y después de la NES en América del Norte. El juego más tarde fue portado como un remake de la Super Nintendo a finales de 1996 y luego en el Game Boy Color en 2001.3

Este es el juego final en la trilogía de Loto y es el primero cronológicamente. La historia sigue el tradicional Dragon Quest Héroe que está en una aventura para salvar al mundo del mal. El héroe tiene que viajar por el mundo, deteniéndose en varias ciudades y otros lugares, eventualmente haciendo su camino a la guarida del Señor Demonio Baramos.

Mientras que el sistema de combate se mantiene cercano a los juegos anteriores de Dragon Quest, manteniendo batallas por turnos y en primera persona, Dragon Warrior III se amplió en el mundo abierto y una jugabilidad no lineal de sus predecesores, y las innovaciones introducidas como un mundo persistente con su propio ciclo día-noche, y un innovador sistema de cambio de clase, que es visto más tarde en Dragon Quest VI, VII, y IX. Este sistema de clases permite al jugador personalizar su grupo al cambiar las clases de personaje durante el juego, y llevar estadísticas de un personaje y las habilidades aprendidas en clases anteriores. El sistema de cambio de clase de Dragon Quest III formó la jugabilidad de los juegos de rol en el futuro, en especial la saga Final Fantasy, mientras que un sistema similar más tarde también apareció en Wizardry VI y VII.


Dragon Quest III: The Seeds of Salvation, known in Japan as Dragon Quest III: Soshite Densetsu e... (ドラゴンクエストIII そして伝説へ… Doragon Kuesuto Surī - Soshite Densetsu e..., Dragon Quest III: And thus into Legend...) and previously released as Dragon Warrior III in North America, is a role-playing video game developed by Chunsoft and published by Enix (now Square Enix). It is the third installment in the Dragon Quest series (known as Dragon Warrior in North America at the time of its original release) and the first released for the Family Computer (or Famicom) in Japan and later for the Nintendo Entertainment System (or NES) in North America. The game saw an enhanced remake for the Super Famicom (the Japanese version of the Super NES) in 1996 and the Game Boy Color in 2001, and a port to mobile phones and the Wii in 2009 and 2011. A version of the game for Android and iOS was released in Japan on September 25, 2014, and worldwide on December 4, 2014 as Dragon Quest III: The Seeds of Salvation. It was the first time the game was given an official English subtitle.

The first three Dragon Quest games are part of the same story, and Dragon Warrior III is the first game chronologically, as well as the third game that features the hero Erdrick (Loto in some remakes). The story follows "the Hero" who is tasked with saving the world from the archfiend Baramos. Gathering a group of companions into a party, the Hero must travel the world, stopping at various towns and locations, and find his way to the Demon Lord Baramos's lair.



viernes, 4 de marzo de 2016

TOP 35 SNES / SFC | NBA JAM (ACCLAIM ENTERTAINMENT, 1993)




NBA Jam es un videojuego de baloncesto desarrollado por Midway y distribuido para máquinas recreativas por Acclaim Entertainment en 1993. Esta primera versión estaba basada en la Temporada 92-93, teniendo las licencias de algunas de las estrellas de la NBA de la época como Dominique Wilkins, Stacey Augmon, Clyde Drexler, Terry Porter, Larry Johnson, Alonzo Mourning, Karl Malone, John Stockton, Scottie Pippen, Horace Grant, Tim Hardaway, Chris Mullin, Hakeem Olajuwon, Otis Thorpe, Derrick Coleman, Kenny Anderson, Rony Seikaly, Harold Miner, Mark Price o Brad Daugherty.

El videojuego consta de partidos de baloncesto 2 contra 2 entre los equipos de la NBA. Aunque en un principio NBA Jam parece un videojuego normal y corriente, pronto nos damos cuenta de que no es así. El juego es totalmente arcade no existiendo ningún tipo de sanción por faltas. Tampoco afectan otro tipo de infracciones como el campo atrás o la zona. Pero lo más espectacular del juego está al encestar: saltos imposibles, mates estratosféricos y tapones altísimos. El juego era todo un espectáculo visual lleno de dinamismo y generando grandes dosis de diversión.

El juego nos permitía elegir cualquier equipo de la NBA. Tras esto elegimos entre varios jugadores los dos que saltarán a la cancha y entonces comienza el espectáculo. Controlamos sólo uno de los dos jugadores, aunque siempre podremos pedir un pase al otro jugador o influenciarle para que intente un tiro. En la parte superior tenemos una barra de turbo que, al pulsar uno de los botones, ira bajando e intensificará nuestras habilidades dándonos más velocidad, salto, etc. La variedad de jugadas que se podían realizar era impresionante, por lo que tras varias partidas aún nos sorprendíamos con alguna jugada nueva.

Técnicamente impresionó bastante gracias a su potente apartado gráfico, con unas canchas muy bien realizadas y una variedad y calidad de animaciones muy buenas. El apartado sonoro también destaca con unos buenos efectos de sonidos y voces que hacían las veces de comentarista que le daban dinamismo al juego. Por otro lado, la posibilidad de jugar cuatro jugadores a la vez ayudó al éxito del juego.

El juego arrasó en los salones recreativos, llegando a facturar unos ingresos de 1.000.000.000 dólares. No estuvo exento de polémica debido a los altos precios de cada partida, ya que se cobraban en EEUU dos créditos por cuarto y un partido completo hasta ocho, llegando a los 2 dólares por partida.

El videojuego fue portado para Super NES, Mega Drive, Game Gear, Game Boy Pocket y Sega CD.

En 1994 saldría la primera secuela, NBA Jam Tournament Edition, muy parecido al original aunque con algunas opciones más como la posibilidad de jugar con jugadores cabezudos, más jugadores, un modo torneo o sustituciones. Esta nueva versión incorpora novedades cuando se gana el torneo: cada equipo incorpora nuevos jugadores en su plantilla, además de sustituir los "Rookies" por los "All-Star" (formado por los mejores jugadores del NBA Jam y el NBA Jam Tournament Edition).

En 1995 salió una versión con los jugadores de la liga universitaria titulada College Slam que pretendía popularizar el formato de Final Four que adquiría esta liga.

En 1996 salió NBA Hang Time donde se podían crear jugadores y mejorar atributos. El mismo año llegaría también la primera versión 3D con NBA Jam Extreme.

Dos años más tarde llegaría NBA Jam 99, y en 1999 aparecerían, de nuevo, dos títulos, NBA Jam 2000 y NBA Show Time: NBA on NBC.

También dos títulos se lanzarían en 2001 con NBA Hoopz y NBA Jam 2002.

Una nueva versión con espectaculares gráficos tridimensionales sería NBA Jam en 2003 para Play Station 2 y Xbox.

Y, finalmente, en 2010, NBA Jam vuelve con EA Sports a la nueva generación, para las consolas Nintendo Wii, Xbox 360 y PlayStation 3. Estas dos últimas con apartado online.


jueves, 3 de marzo de 2016

TOP 35 SEGA MEGADRIVE / GENESIS | SHINOBI III RETURN OF THE NINJA MASTER (SEGA , 1993)




Shinobi III: Return of the Ninja Master, o simplemente Shinobi 3, es un videojuego de la serie Shinobi de Sega, para la consola Sega Mega Drive, que fue puesto a la venta en el año 1993. Es la secuela del juego The Revenge of Shinobi de 1989. Muchos lo consideran como el mejor juego de toda la serie, gracias a sus gráficos rápidos y de alta calidad así como de la variedad del juego.

Neo Zeed amenaza nuevamente al mundo. El malvado sindicato del crimen ha vuelto, liderado por un hombre conocido como el Shadow Master, un clon malvado de Joe. Joe Musashi siente su presencia, y baja de las solitarias montañas japonesas para combatir nuevamente a su archienemigo. Él es el Shinobi, más fuerte que el acero y más rápido que el remolino, el último guardián de las técnicas del Oboro Ninjitsu. Sólo él puede detener a Neo Zeed.

Comparado a su predecesor The Revenge of Shinobi, la acción en Shinobi 3 es considerablemente más rápida, con menor énfasis en la dificultad. Además de la habilidad de correr de lado a lado (en vez de caminar), Joe viene equipado con un nuevo conjunto de movimientos y técnicas, incluyendo una patada voladora, la habilidad de escalar paredes saltando y un poderoso golpe corriendo que lo convierte prácticamente invencible temporalmente.


Shinobi III: Return of the Ninja Master, released in Japan as The Super Shinobi II (ザ・スーパー忍II Za Sūpā Shinobu II?), is an action game developed and published by Sega for the Mega Drive/Genesis console that was released in 1993. It is the direct sequel to the previous The Revenge of Shinobi. The game was originally intended to be released in 1992, and to be very different from the final version of the game in terms of levels and storyline.

Shinobi III was included on the Sega Genesis Collection for the PlayStation 2 and PlayStation Portable and Sonic's Ultimate Genesis Collection for the Xbox 360 and PlayStation 3. It was also released for the Wii's Virtual Console service in 2007, for the PC on the download service Steam in 2010, on the iPhone in 2011[4] and for the Nintendo 3DS eShop in 2013.

Compared to its predecessor, the action is considerably smoother, with less emphasis on difficulty and more on speed. In addition to the ability to run from place to place, the player character comes equipped with a new array of moves and techniques, including a mid-air dashkick, the ability to jump-scale walls and a powerful running slash that renders him temporarily invincible.

Besides his regular assortment of moves and attacks, the player has the ability to perform four special ninjitsu techniques. Only one can be used in each level, unless the Shinobi finds additional ninjitsu bonuses throughout hidden spots in most levels. The four ninjitsu techniques involve engulfing lightning as a temporary shield, summon fire-dragons, boosting his vertical leap and self-sacrificing, the latter costing one life to destroy common enemies or damage bosses.

Neo Zeed is threatening the world once more. The evil crime syndicate - thought to have been vanquished two years earlier - has returned, headed by a man known only as the Shadow Master. Joe Musashi has felt their presence, and descends from the lonely mountaintops of Japan to face his nemesis once more. As the Shinobi, stronger than steel and faster than a whirlwind, the last keeper of the Oboro Ninjitsu techniques, only he can stop Neo Zeed.



miércoles, 2 de marzo de 2016

TOP 34 SNES / SFC | SUPER METROID (NINTENDO, 1994)




Super Metroid es un videojuego concebido en 1994, el tercero en la serie de Metroid. Fue desarrollado por el equipo R&D1 de Nintendo para la consola Super Nes. Con un cartucho de 24 megabits, fue en su tiempo el juego más grande disponible para esta consola.

Super Metroid es un juego de plataformas en 2D con elementos de acción y aventura. La progresión del juego gira alrededor de la recolección secuencial de objetos que permiten que Samus (la protagonista del juego) supere obstáculos para tener acceso a nuevas partes de los escenarios. El mundo tiene una abundancia de elementos y características no lineales y contiene una gran cantidad de áreas ocultas, haciendo de la exploración un concepto central. Incluye elementos totalmente nuevos, como el mapa, la historia, el diseño de personajes y los artefactos para ayudar en la travesía.

Como nuevo arsenal, se tiene a disposición un Gancho (Grapple Beam), un rayo cargable (Charge Beam), un visor de Rayos-X y una infinidad de aparatos más, los cuales serán de suma importancia en el transcurso de la misión. Otra cosa que se agregó, es la integración de un mapa, este facilita más la travesía, ya que ahora se puede ver por dónde se ha explorado. Las armas secretas también se hicieron distinguir, ya que se agregaron alrededor de 10 armas no comunes.

Super Metroid (スーパーメトロイド Sūpā Metoroido?) is an action-adventure video game published by Nintendo, developed by its Research & Development 1 (R&D1) division, and programmed by Intelligent Systems for the Super Nintendo Entertainment System. The third game in the Metroid series, it was released in Japan on March 19, 1994, in North America on April 18, and in Europe and Australia on July 28. The game was directed and written by Yoshio Sakamoto, and produced by Makoto Kano, with Gunpei Yokoi serving as general manager.

Super Metroid is a direct sequel to the 1991 game Metroid II: Return of Samus. In the game's story, bounty hunter Samus Aran brought a Metroid larva from the planet SR388 to the Ceres space colony, where scientists believed that they could harness its power. After leaving the colony, Samus received a distress call and returned to find that the Metroid larva was stolen by the Space Pirate leader Ridley. Samus follows him to the planet Zebes in attempts to retrieve a stolen larva. Super Metroid's gameplay focuses on exploration, and its progression revolves around the search for power-ups that are used to reach previously inaccessible areas. The game introduces new concepts to the series, such as the inventory screen, an automapping facility, and the ability to fire in all directions.

Super Metroid received critical acclaim, and is considered by critics to be one of the greatest video games of all time, owing to its use of atmosphere, gameplay, audio, cinematic elements and graphics. Despite this, the game sold poorly in Japan, but fared better in North America and Europe. Super Metroid became popular among players for speedrunning, and its gameplay and design influenced other games, such as Shadow Complex and Axiom Verge. The close releases and similar gameplay concepts of Super Metroid and Konami's Castlevania: Symphony of the Night resulted in the foundations of the "Metroidvania" genre. The game was followed by the 2002 release of Metroid Fusion and Metroid Prime, ending the series' eight-year hiatus. Super Metroid became available as a Virtual Console title for the Wii console in 2007, and for the Wii U in 2013.



martes, 1 de marzo de 2016

TOP 34 SEGA MD | DUNE II THE BUILDING OF A DYNASTY / BATTLE FOR ARRAKIS (VIRGIN INT., 1992)




Dune II: The Building of a Dynasty (also known as Dune II: Battle for Arrakis in Europe and in the Sega Mega Drive/Genesis port) is a Dune computer game, released in 1992 by Westwood Studios. It is a loose sequel of the computer strategy game Dune (although it shared no storyline or gameplay). Both games were based upon David Lynch's 1984 movie Dune, which was in turn taken from Frank Herbert's science fiction novel of the same name. A new house, House Ordos (not found in the novels or film), appears in this game even though it is mentioned only once in the non-canon Dune Encyclopedia.

While not the first real-time strategy (RTS) game (it was preceded by Herzog Zwei), Dune II established a format that would be followed for years to come, and is the first to use the mouse to move units, giving much fluid interaction [1]. As such, Dune II is the founder of the RTS genre in its modern form. Striking a balance between complexity and innovation, it was a huge success and laid the foundation for the coming Command and Conquer (which was nicknamed "Dune III" by some fans and detractors), the Warcraft series, and many other RTS games.