sábado, 12 de marzo de 2016

TOP 38 MEGADRIVE / GENESIS | THE REVENGE OF SHINOBI (SEGA, 1991)



The Revenge of Shinobi (ザ・スーパー忍?) es un videojuego de acción para la consola Sega Mega Drive de Sega. Fue lanzado en Japón en diciembre de 1989, y en Europa en febrero de 1990. Es el segundo título de la saga Shinobi.

Fue creado por SEGA en Japón bajo el título original "The Super Shinobi", y publicado en todo el mundo por la misma compañía en 1989. A diferencia de su antecesor, salió exclusivamente en formato para la consola de videojuegos Sega Mega Drive.

En 2009, el videojuego fue reeditado por SEGA y distribuido en formato digital por Nintendo a través de la Consola Virtual de la Wii.

De los restos de la organización criminal Zeed, que Joe Musashi destruyó hace tres años, nació una organización criminal aún más maligna llamada Neo Zeed.

Neo Zeed, ha estado preparando hasta ahora su venganza, y por fin actúa secuestrando a Naoko, la prometida de Joe, y asesinando a todos sus compañeros Ninja.

Para devolver la paz al mundo y rescatar a Naoko de las garras de Neo Zeed, Joe se lanza a la batalla por varias zonas hasta llegar a la base de Neo Zeed.

The Revenge of Shinobi, published in Japan as The Super Shinobi (ザ・スーパー忍 Za Sūpā Shinobu?), is a video game developed and published by Sega in 1989. It was the first Shinobi game developed for the Genesis/Mega Drive, and was later released on the coin-operated version of that console, the Mega-Tech.

Alongside Shadow Dancer, the game is a sequel to Shinobi, and features a soundtrack by video game music composer Yuzo Koshiro. The game was included in the compilations: Mega Games 2, Mega Drive 6 Pak, Sega Classics Arcade Collection (for the Sega CD), and Sega Smash Pack (for the PC and Dreamcast). It was re-released for the Wii Virtual Console in 2009 and on both the PlayStation 3 via PlayStation Network and Xbox 360 via Xbox Live Arcade download services in 2012.


martes, 8 de marzo de 2016

TOP 36 SEGA MD / GENESIS | ROCKET KNIGHT ADVENTURE (KONAMI, 1993)




Rocket Knight Adventures (ロケットナイトアドベンチャーズ Roketto Naito Adobenchāzu?) es un videojuego de plataformas de scroll lateral de la era de los 16 bits programado y publicado en 1993 por Konami para la videoconsola Sega Mega Drive. El título fue diseñado por Nobuya Nakazato, diseñador de varias entregas de la serie Contra como Contra III: The Alien Wars, Contra: Hard Corps y Contra: Shattered Soldier.

El protagonista es Sparkster, una zarigüeya caballero que combate contra un ejército de robots y cerdos, muchos de los cuales pilotan diversos vehículos mecánicos. Sparkster va armado con una espada que puede proyectar energía a corta distancia y un cinturón cohete que le permite volar.

Según el manual de instrucciones, la historia tiene lugar en un mundo llamado Elhorn, el hogar del reino de Zebulos. El manual de instrucciones también describe los eventos del "pasado" y del "presente" que atañen al trasfondo de la trama.

El "pasado" cuenta como el primer rey, El Zebulos, luchó contra unos supuestos invasores que navegaban en una poderosa nave llamada The Pig Star, y lideró a su clan contra ellos con coraje y convencimiento. Tras derrotar a los invasores, El Zebulos se convirtió en gobernante del reino, y The Pig Star fue puesto bajo un sello mágico de modo que no pudiese caer en manos enemigas, dado que posee el poder para destruir el mundo entero.

La "Llave del sello" se guardaría y transmitiría por El Zebulos y su familia real. Varias generaciones después, el reino ha sido objeto de ataque por países vecinos que buscan el control de The Pig Star. Para proteger el reino de Zebulos, se había formado un grupo de élite de guerreros conocidos como los Rocket Knights. Estos guerreros vestían armaduras con cinturones cohete, blandían espadas místicas y se valían de impresionantes técnicas de combate.

Durante este tiempo, Sparkster se había convertido en un huérfano de guerra y fue acogido por Mifune Sanjulo, un amigo del rey que era en ese momento el líder de los Rocket Knights. Sparkster se convertiría en un prometedor Rocket Knight a una temprana edad. Más adelante, un Rocket Knight corrupto llamado Axel Gear intentaría robar un antiguo libro que contenía los secretos de los Rocket Knights. Este libro estaba guardado por el propio Mifune pero fue capturado. Axel y Mifune lucharon y Mifune fue gravemente herido, quedando permanentemente discapacitado. Sparkster se convertiría entonces en el nuevo líder de los Rocket Knights, pero busca venganza por el sufrimiento de su padre adoptivo.

Se planeó una versión para SNES de Rocket Knight Adventures, pero nunca llegó a publicarse.



Rocket Knight Adventures (ロケットナイトアドベンチャーズ Roketto Naito Adobenchāzu?) is a 1993 side-scrolling platformer video game developed and published by Konami for the Sega Genesis. The game was released in North America on August 5, 1993, in Japan on August 6, 1993, and in Europe in 1993. Rocket Knight Adventures was designed by Nobuya Nakazato, designer of several titles in the Contra series such as The Alien Wars, Hard Corps and Shattered Soldier. Its protagonist is Sparkster, an opossum knight who fights an army of robots and pigs, many of whom are piloting various mechanical vehicles. Sparkster is armed with a sword that can project energy over a short distance and a rocket pack that allows him to fly.


sábado, 5 de marzo de 2016

TOP 36 SNES / SFC | DRAGON QUEST III SOSHITE DENSETSU E... (ENIX CORPORATION, 1996)




Dragon Warrior III, conocido en Japón como Dragon Quest III Soshite Densetsu e… (ドラゴンクエストIII そして伝説へ… Doragon Kuesuto Surī - Soshite Densetsu e…), es un videojuego de rol desarrollado por Chunsoft y publicado por Enix (ahora Square Enix). Es la tercera entrega de la serie Dragon Quest (conocida como Dragon Warrior en América del Norte en el momento de su lanzamiento original), lanzado por primera vez para la consola Famicom en Japón, y después de la NES en América del Norte. El juego más tarde fue portado como un remake de la Super Nintendo a finales de 1996 y luego en el Game Boy Color en 2001.3

Este es el juego final en la trilogía de Loto y es el primero cronológicamente. La historia sigue el tradicional Dragon Quest Héroe que está en una aventura para salvar al mundo del mal. El héroe tiene que viajar por el mundo, deteniéndose en varias ciudades y otros lugares, eventualmente haciendo su camino a la guarida del Señor Demonio Baramos.

Mientras que el sistema de combate se mantiene cercano a los juegos anteriores de Dragon Quest, manteniendo batallas por turnos y en primera persona, Dragon Warrior III se amplió en el mundo abierto y una jugabilidad no lineal de sus predecesores, y las innovaciones introducidas como un mundo persistente con su propio ciclo día-noche, y un innovador sistema de cambio de clase, que es visto más tarde en Dragon Quest VI, VII, y IX. Este sistema de clases permite al jugador personalizar su grupo al cambiar las clases de personaje durante el juego, y llevar estadísticas de un personaje y las habilidades aprendidas en clases anteriores. El sistema de cambio de clase de Dragon Quest III formó la jugabilidad de los juegos de rol en el futuro, en especial la saga Final Fantasy, mientras que un sistema similar más tarde también apareció en Wizardry VI y VII.


Dragon Quest III: The Seeds of Salvation, known in Japan as Dragon Quest III: Soshite Densetsu e... (ドラゴンクエストIII そして伝説へ… Doragon Kuesuto Surī - Soshite Densetsu e..., Dragon Quest III: And thus into Legend...) and previously released as Dragon Warrior III in North America, is a role-playing video game developed by Chunsoft and published by Enix (now Square Enix). It is the third installment in the Dragon Quest series (known as Dragon Warrior in North America at the time of its original release) and the first released for the Family Computer (or Famicom) in Japan and later for the Nintendo Entertainment System (or NES) in North America. The game saw an enhanced remake for the Super Famicom (the Japanese version of the Super NES) in 1996 and the Game Boy Color in 2001, and a port to mobile phones and the Wii in 2009 and 2011. A version of the game for Android and iOS was released in Japan on September 25, 2014, and worldwide on December 4, 2014 as Dragon Quest III: The Seeds of Salvation. It was the first time the game was given an official English subtitle.

The first three Dragon Quest games are part of the same story, and Dragon Warrior III is the first game chronologically, as well as the third game that features the hero Erdrick (Loto in some remakes). The story follows "the Hero" who is tasked with saving the world from the archfiend Baramos. Gathering a group of companions into a party, the Hero must travel the world, stopping at various towns and locations, and find his way to the Demon Lord Baramos's lair.



viernes, 4 de marzo de 2016

TOP 35 SNES / SFC | NBA JAM (ACCLAIM ENTERTAINMENT, 1993)




NBA Jam es un videojuego de baloncesto desarrollado por Midway y distribuido para máquinas recreativas por Acclaim Entertainment en 1993. Esta primera versión estaba basada en la Temporada 92-93, teniendo las licencias de algunas de las estrellas de la NBA de la época como Dominique Wilkins, Stacey Augmon, Clyde Drexler, Terry Porter, Larry Johnson, Alonzo Mourning, Karl Malone, John Stockton, Scottie Pippen, Horace Grant, Tim Hardaway, Chris Mullin, Hakeem Olajuwon, Otis Thorpe, Derrick Coleman, Kenny Anderson, Rony Seikaly, Harold Miner, Mark Price o Brad Daugherty.

El videojuego consta de partidos de baloncesto 2 contra 2 entre los equipos de la NBA. Aunque en un principio NBA Jam parece un videojuego normal y corriente, pronto nos damos cuenta de que no es así. El juego es totalmente arcade no existiendo ningún tipo de sanción por faltas. Tampoco afectan otro tipo de infracciones como el campo atrás o la zona. Pero lo más espectacular del juego está al encestar: saltos imposibles, mates estratosféricos y tapones altísimos. El juego era todo un espectáculo visual lleno de dinamismo y generando grandes dosis de diversión.

El juego nos permitía elegir cualquier equipo de la NBA. Tras esto elegimos entre varios jugadores los dos que saltarán a la cancha y entonces comienza el espectáculo. Controlamos sólo uno de los dos jugadores, aunque siempre podremos pedir un pase al otro jugador o influenciarle para que intente un tiro. En la parte superior tenemos una barra de turbo que, al pulsar uno de los botones, ira bajando e intensificará nuestras habilidades dándonos más velocidad, salto, etc. La variedad de jugadas que se podían realizar era impresionante, por lo que tras varias partidas aún nos sorprendíamos con alguna jugada nueva.

Técnicamente impresionó bastante gracias a su potente apartado gráfico, con unas canchas muy bien realizadas y una variedad y calidad de animaciones muy buenas. El apartado sonoro también destaca con unos buenos efectos de sonidos y voces que hacían las veces de comentarista que le daban dinamismo al juego. Por otro lado, la posibilidad de jugar cuatro jugadores a la vez ayudó al éxito del juego.

El juego arrasó en los salones recreativos, llegando a facturar unos ingresos de 1.000.000.000 dólares. No estuvo exento de polémica debido a los altos precios de cada partida, ya que se cobraban en EEUU dos créditos por cuarto y un partido completo hasta ocho, llegando a los 2 dólares por partida.

El videojuego fue portado para Super NES, Mega Drive, Game Gear, Game Boy Pocket y Sega CD.

En 1994 saldría la primera secuela, NBA Jam Tournament Edition, muy parecido al original aunque con algunas opciones más como la posibilidad de jugar con jugadores cabezudos, más jugadores, un modo torneo o sustituciones. Esta nueva versión incorpora novedades cuando se gana el torneo: cada equipo incorpora nuevos jugadores en su plantilla, además de sustituir los "Rookies" por los "All-Star" (formado por los mejores jugadores del NBA Jam y el NBA Jam Tournament Edition).

En 1995 salió una versión con los jugadores de la liga universitaria titulada College Slam que pretendía popularizar el formato de Final Four que adquiría esta liga.

En 1996 salió NBA Hang Time donde se podían crear jugadores y mejorar atributos. El mismo año llegaría también la primera versión 3D con NBA Jam Extreme.

Dos años más tarde llegaría NBA Jam 99, y en 1999 aparecerían, de nuevo, dos títulos, NBA Jam 2000 y NBA Show Time: NBA on NBC.

También dos títulos se lanzarían en 2001 con NBA Hoopz y NBA Jam 2002.

Una nueva versión con espectaculares gráficos tridimensionales sería NBA Jam en 2003 para Play Station 2 y Xbox.

Y, finalmente, en 2010, NBA Jam vuelve con EA Sports a la nueva generación, para las consolas Nintendo Wii, Xbox 360 y PlayStation 3. Estas dos últimas con apartado online.


jueves, 3 de marzo de 2016

TOP 35 SEGA MEGADRIVE / GENESIS | SHINOBI III RETURN OF THE NINJA MASTER (SEGA , 1993)




Shinobi III: Return of the Ninja Master, o simplemente Shinobi 3, es un videojuego de la serie Shinobi de Sega, para la consola Sega Mega Drive, que fue puesto a la venta en el año 1993. Es la secuela del juego The Revenge of Shinobi de 1989. Muchos lo consideran como el mejor juego de toda la serie, gracias a sus gráficos rápidos y de alta calidad así como de la variedad del juego.

Neo Zeed amenaza nuevamente al mundo. El malvado sindicato del crimen ha vuelto, liderado por un hombre conocido como el Shadow Master, un clon malvado de Joe. Joe Musashi siente su presencia, y baja de las solitarias montañas japonesas para combatir nuevamente a su archienemigo. Él es el Shinobi, más fuerte que el acero y más rápido que el remolino, el último guardián de las técnicas del Oboro Ninjitsu. Sólo él puede detener a Neo Zeed.

Comparado a su predecesor The Revenge of Shinobi, la acción en Shinobi 3 es considerablemente más rápida, con menor énfasis en la dificultad. Además de la habilidad de correr de lado a lado (en vez de caminar), Joe viene equipado con un nuevo conjunto de movimientos y técnicas, incluyendo una patada voladora, la habilidad de escalar paredes saltando y un poderoso golpe corriendo que lo convierte prácticamente invencible temporalmente.


Shinobi III: Return of the Ninja Master, released in Japan as The Super Shinobi II (ザ・スーパー忍II Za Sūpā Shinobu II?), is an action game developed and published by Sega for the Mega Drive/Genesis console that was released in 1993. It is the direct sequel to the previous The Revenge of Shinobi. The game was originally intended to be released in 1992, and to be very different from the final version of the game in terms of levels and storyline.

Shinobi III was included on the Sega Genesis Collection for the PlayStation 2 and PlayStation Portable and Sonic's Ultimate Genesis Collection for the Xbox 360 and PlayStation 3. It was also released for the Wii's Virtual Console service in 2007, for the PC on the download service Steam in 2010, on the iPhone in 2011[4] and for the Nintendo 3DS eShop in 2013.

Compared to its predecessor, the action is considerably smoother, with less emphasis on difficulty and more on speed. In addition to the ability to run from place to place, the player character comes equipped with a new array of moves and techniques, including a mid-air dashkick, the ability to jump-scale walls and a powerful running slash that renders him temporarily invincible.

Besides his regular assortment of moves and attacks, the player has the ability to perform four special ninjitsu techniques. Only one can be used in each level, unless the Shinobi finds additional ninjitsu bonuses throughout hidden spots in most levels. The four ninjitsu techniques involve engulfing lightning as a temporary shield, summon fire-dragons, boosting his vertical leap and self-sacrificing, the latter costing one life to destroy common enemies or damage bosses.

Neo Zeed is threatening the world once more. The evil crime syndicate - thought to have been vanquished two years earlier - has returned, headed by a man known only as the Shadow Master. Joe Musashi has felt their presence, and descends from the lonely mountaintops of Japan to face his nemesis once more. As the Shinobi, stronger than steel and faster than a whirlwind, the last keeper of the Oboro Ninjitsu techniques, only he can stop Neo Zeed.



miércoles, 2 de marzo de 2016

TOP 34 SNES / SFC | SUPER METROID (NINTENDO, 1994)




Super Metroid es un videojuego concebido en 1994, el tercero en la serie de Metroid. Fue desarrollado por el equipo R&D1 de Nintendo para la consola Super Nes. Con un cartucho de 24 megabits, fue en su tiempo el juego más grande disponible para esta consola.

Super Metroid es un juego de plataformas en 2D con elementos de acción y aventura. La progresión del juego gira alrededor de la recolección secuencial de objetos que permiten que Samus (la protagonista del juego) supere obstáculos para tener acceso a nuevas partes de los escenarios. El mundo tiene una abundancia de elementos y características no lineales y contiene una gran cantidad de áreas ocultas, haciendo de la exploración un concepto central. Incluye elementos totalmente nuevos, como el mapa, la historia, el diseño de personajes y los artefactos para ayudar en la travesía.

Como nuevo arsenal, se tiene a disposición un Gancho (Grapple Beam), un rayo cargable (Charge Beam), un visor de Rayos-X y una infinidad de aparatos más, los cuales serán de suma importancia en el transcurso de la misión. Otra cosa que se agregó, es la integración de un mapa, este facilita más la travesía, ya que ahora se puede ver por dónde se ha explorado. Las armas secretas también se hicieron distinguir, ya que se agregaron alrededor de 10 armas no comunes.

Super Metroid (スーパーメトロイド Sūpā Metoroido?) is an action-adventure video game published by Nintendo, developed by its Research & Development 1 (R&D1) division, and programmed by Intelligent Systems for the Super Nintendo Entertainment System. The third game in the Metroid series, it was released in Japan on March 19, 1994, in North America on April 18, and in Europe and Australia on July 28. The game was directed and written by Yoshio Sakamoto, and produced by Makoto Kano, with Gunpei Yokoi serving as general manager.

Super Metroid is a direct sequel to the 1991 game Metroid II: Return of Samus. In the game's story, bounty hunter Samus Aran brought a Metroid larva from the planet SR388 to the Ceres space colony, where scientists believed that they could harness its power. After leaving the colony, Samus received a distress call and returned to find that the Metroid larva was stolen by the Space Pirate leader Ridley. Samus follows him to the planet Zebes in attempts to retrieve a stolen larva. Super Metroid's gameplay focuses on exploration, and its progression revolves around the search for power-ups that are used to reach previously inaccessible areas. The game introduces new concepts to the series, such as the inventory screen, an automapping facility, and the ability to fire in all directions.

Super Metroid received critical acclaim, and is considered by critics to be one of the greatest video games of all time, owing to its use of atmosphere, gameplay, audio, cinematic elements and graphics. Despite this, the game sold poorly in Japan, but fared better in North America and Europe. Super Metroid became popular among players for speedrunning, and its gameplay and design influenced other games, such as Shadow Complex and Axiom Verge. The close releases and similar gameplay concepts of Super Metroid and Konami's Castlevania: Symphony of the Night resulted in the foundations of the "Metroidvania" genre. The game was followed by the 2002 release of Metroid Fusion and Metroid Prime, ending the series' eight-year hiatus. Super Metroid became available as a Virtual Console title for the Wii console in 2007, and for the Wii U in 2013.



martes, 1 de marzo de 2016

TOP 34 SEGA MD | DUNE II THE BUILDING OF A DYNASTY / BATTLE FOR ARRAKIS (VIRGIN INT., 1992)




Dune II: The Building of a Dynasty (also known as Dune II: Battle for Arrakis in Europe and in the Sega Mega Drive/Genesis port) is a Dune computer game, released in 1992 by Westwood Studios. It is a loose sequel of the computer strategy game Dune (although it shared no storyline or gameplay). Both games were based upon David Lynch's 1984 movie Dune, which was in turn taken from Frank Herbert's science fiction novel of the same name. A new house, House Ordos (not found in the novels or film), appears in this game even though it is mentioned only once in the non-canon Dune Encyclopedia.

While not the first real-time strategy (RTS) game (it was preceded by Herzog Zwei), Dune II established a format that would be followed for years to come, and is the first to use the mouse to move units, giving much fluid interaction [1]. As such, Dune II is the founder of the RTS genre in its modern form. Striking a balance between complexity and innovation, it was a huge success and laid the foundation for the coming Command and Conquer (which was nicknamed "Dune III" by some fans and detractors), the Warcraft series, and many other RTS games.