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Star Fox (スターフォックス Sutā Fokkusu?) es un videojuego que apareció en 1993 para Super Nintendo e inició la saga del mismo nombre. El juego fue publicado como Starwing en Europa. Se caracteriza por ser unos de los mejores del género de disparos en naves espaciales, mostraba gráficos en tres dimensiones gracias a un chip especial llamado Super FX incluido en el cartucho de juego, llegando a vender 4 millones de copias en todo el mundo. Fue programado por el equipo inglés Argonaut Software para Nintendo. En los juegos siempre aparecen (por lo general) todos los miembros del equipo Star Fox que son: Fox McCloud: el líder del equipo y protagonista de la historia. Es el hijo de James McCloud, líder original y fundador del equipo. Falco Lombardi: es junto a Fox, el mejor piloto del Star Fox, en ocasiones rivaliza con Fox, pero en el fondo son grandes amigos. Peppy Hare: el miembro más antiguo del equipo. Él, junto con el padre de Fox, fundó el equipo. Actualmente está retirado. Slippy Toad: Actualmente es el "genio" del equipo. Ahora, en juegos actuales, diseña, construye y da mantenimiento a las naves y artefactos del equipo. Aunque a veces lo invada el pánico, siempre se contagia del arrojo de sus compañeros y supera cualquier situación. Previamente en Star Fox de Super Nintendo, Slippy era un piloto al cual tenía más difícultad que sus compañeros, pero que actualmente ha salido adelante como inventor, esto gracias al apoyo de Fox McCloud y del equipo. El equipo tiene 4 vehículos principales y una nave madre: - El Great Fox. La nave nodriza del equipo, donde se transportan los vehículos y es la base de operaciones del equipo cuando están en el espacio. - El Arwing es la principal nave del equipo, es una nave poderosa y rápida. Tiene armamento sencillo, pero efectivo. - El Landmaster, que es usado por tierra. Aunque es algo lento, es muy poderoso y su armamento también lo es. Es usado en lugares donde el terreno es algo irregular, o donde las condiciones impidan el uso de las Arwings. - El Blue Marine, usado en el mar. Posee armamento fuerte y es usado en trabajos submarinos. El enemigo principal de Star Fox es Andross, un científico que, por sus experimentos y pruebas, puso en riesgo la seguridad de Corneria, fue desterrado al planeta desértico Venom. It was the second three-dimensional Nintendo-developed game (behind 1992's X, also developed by Nintendo EAD together with Argonaut Software) but it is Nintendo's first game to use 3D polygon graphics. It accomplished this by being the first ever game to use the Super FX graphics acceleration coprocessor powered GSU-1. The complex display of three-dimensional models with polygons was still new and uncommon in console video games, and the game was much-hyped as a result. Star Fox featured arcade rail shooting and obstacle course style gameplay by Shigeru Miyamoto, anthropomorphic character designs by Nintendo artist Takaya Imamura, then music composed by Hajime Hirasawa. Star Fox was developed by Nintendo EAD with assistance by Argonaut Software, and was published by Nintendo. The game was a critical and commercial success, which established Star Fox as one of Nintendo's flagship franchises. The storyline involves Fox McCloud and the rest of the Star Fox team, who must defend their homeworld of Corneria against the attacking forces of Andross.
Thunder Force IV es un videojuego de tipo matamarcianos para la videoconsola Mega Drive/Genesis desarrollado por Technosoft y publicado en los diferentes mercados a lo largo de 1992. Es el cuarto capítulo de la saga Thunder Force. En USA, Sega of America, decidió renombrar el juego como Lightening Force: Quest for the Darkstar, pero en Europa se respetó el título original japonés de Thunder Force IV. Thunder Force IV, known in North America as Lightening Force: Quest for the Darkstar, is a 1992 side-scrolling shoot 'em up video game developed and published by Technosoft for the Sega Genesis as the fourth installment of the Thunder Force series. The game was released in Japan on July 24, 1992, in North America in September 1992, and in Europe in December 1992. Taking place directly after Thunder Force III, the ORN Empire is thought to be defeated by the Galaxy Federation, but still suffers from increasingly frequent attacks from hostile forces. The forces are discovered to be the "Vios", an army made up of allies and residual forces of ORN. The Galaxy Federation discovers the location of their headquarters on the planet Aceria and attacks, but since the power of Vios has grown greater than the previous ORN Empire, the Galaxy Federation forces are initially defeated. Once again, they develop a new small yet powerful fighter spacecraft, the FIRE LEO-04 Rynex to eliminate Vios. The player controls Rynex and travels through ten stages while battling Vios forces. Thunder Force IV was the very first game with a sophisticated regional lockout program. Unlike previous Mega Drive games, the player could not play the Japanese version on a European Mega Drive or Sega Genesis (and vice versa) with a simple pass through adapter. However, cheat devices such as the Game Genie or Action Replay would enable the player to do so, as did later adapters such as the Mega Key. Thunder Force IV also has the distinction of being one of the only European Mega Drive games to have been properly adjusted for the screen refresh rate of European PAL televisions. The game ran at the correct speed unlike most games which ran 16.7% slower than their NTSC counterparts due to the lack of any adjustments by Sega of Europe or other European software distributors which would have been required to address the differences between the different TV systems. The game's resolution however was not adjusted to meet the higher resolution of the European TVs, which resulted in black bars on top and bottom of the screen, like with most other Sega Mega Drive games. The soundtrack of the game includes atmospheric synthesized scores, while hard-rock with backing synths take a role in the boss sections of the game. It is especially notable as being varied and intense, greatly enhancing certain moments of gameplay, such as the spectacular battle with huge mechanical boss above the Strite Sea, or the entrance of the player's nemesis, an enormous and seemingly indestructible robot. Completing the game unlocks ten bonus (omake) tracks in the BGM player in the options.
Trouble Shooter, known in Japan as Battle Mania (バトルマニア), is a scrolling shooter developed and published by Vic Tokai for the Sega Mega Drive (Sega Genesis) in 1991. The game was given a very distinct theme of self-parody between the enemies, story and dialogue. A sequel titled Battle Mania Daiginjō (バトルマニア 大吟醸) was also released for the Mega Drive in Japan and Korea only. Developer(s)Vic Tokai Publisher(s)Vic Tokai Composer(s)Hiroto Kanno Platform(s)Sega Mega Drive Release date(s) JP March 6, 1992 NA 1991 Genre(s)Shoot 'em up Mode(s)Single-player Battle Mania Daiginjō is a horizontal side-scrolling shoot-'em-up published by Vic Tokai exclusively for the Sega Mega Drive on December 25, 1993. The graphics have been improved since the original Battle Mania (for example, the frames of each animation has been increased) and the game uses more anime styled art direction than its predecessor. Battle Mania Daiginjou builds on the first release by introducing several improved features including tweaked weapon system where players now have more options to choose from for how they want to play the game. The game's pace has been significantly altered within the difficulty and the length of the stages. Uncommon to most shooter games, Daiginjō uses both vertical and horizontal scrolling for its stages. It has nine levels altogether, three more than its predecessor. Unlike the first Battle Mania, it was not released in English, as it would have required too much editing which would lead to severely compromising the game experience given its deeper Japanese-centric flavor and emphasis on the game's heroines. Battle Mania Daiginjō is widely coveted by video game collectors and is one of the most expensive Sega Mega Drive games today. Vic Tokai had a limited print run of this title and it is very difficult to find in complete condition with box and instructions.
Mega Man: The Wily Wars, conocido en Japón como Rockman Mega World (ロックマンメガワールド Rokkuman Mega Wārudo?), es un remake en 16-bits para la Sega Mega Drive de los videojuegos Mega Man, Mega Man 2 y Mega Man 3, que originalmente habían sido publicados para la videoconsola NES. The Wily Wars salió en cartucho únicamente en Japón, en 1994, y Europa, en 1995, por lo que jamás fue vendido como un cartucho en Estados Unidos y solo se hallaba disponible por descarga gracias al servicio de Sega Channel en 1995. En 2012, fue relanzado en la nueva consola portátil de Sega, Sega Handheld, esta sería la primera ocasión en que este título sale en Norteamérica. Uno de los principales problemas que ocurren con la mejora gráfica, son la limitación de disparos por cuadro que ocurre por la sobrecarga de sprites en pantalla. Los sprites de Mega Man han sido re-acomodados y mejorados, por lo que la animación de movimiento es más extensa que en la versión de NES, provocando una jugabilidad más "dura". Existen excesivas ralentizaciones en el juego, esto sucede en puntos críticos donde hay demasiados elementos en pantalla, un buen ejemplo de ello, es Yellow Devil, que gracias a su constante movimiento de esferas múltiples causa que los movimientos bajen a la mitad de su velocidad. En general, los remakes están más basados en las versiones japonesas que en las americanas; lo más notable es la ausencia del MODO NORMAL de Mega Man 2; las pantallas de título son de las versiones japonesas. Uno de los varios menús de Mega Man: The Wily Wars es el SOUND TEST, aquí escogemos un número y escuchamos cualquiera de los OST's remasterizados y/o efectos de sonido. Además de las músicas de los 3 títulos, se hallan los OST's extras de The Wily Wars. Es el modo principal del título, aquí se dispone de un menú donde originalmente podemos elegir jugar cualquiera de los 3 Mega Man almacenados, luego de escogerlo nos salta a la Pantalla de Salvado, en la cual encontrarás las funciones de GUARDAR, BORRAR o COPIAR partida. Solo existen 3 partidas para usar. Wily Tower es un juego de bonificación opcional desbloqueado después de terminar los tres juegos de Mega Man en el mismo archivo. Tras haberlo salvados y culminado cierto juego, te aparecerá el mensaje ALL CLEAR, una vez que tengas los 3 mensajes, en tu archivo se hallará una 4.º bloque extra llamado WILY TOWER. En el Modo Wily Tower tendremos que enfrentar a 3 nuevos jefes conocidos como la Unidad Génesis, además de otros nuevos 4 Escenarios en una fortaleza llamada "Wily Tower", de aquí viene el nombre del este bonus. Una vez allí, el Dr. Light aparecerá en el MENÚ DE LABORATORIOS LIGHT, en la que podemos escoger hasta 8 Armas Especiales de los 22 Robot Master de los 3 juegos; y 3 ítems de soporte que hemos hallado en los mismos. Después de haber fallado tantas veces y ver frustrados sus planes por culpa de Mega Man, el Dr. Wily decide, utilizando la tecnología de la Espumadera del Tiempo que robó relativamente hace poco, construir su propia máquina del tiempo. El Dr. Wily se teletransporta al pasado restaurando a todos sus robots derrotados y comienza a causar caos al alterar el pasado. El Dr. Light, preocupado de que Wily al fin completara sus ambiciones, elabora a toda prisa una máquina de tiempo experimental para Mega Man, quien es enviado al pasado y tiene que volver a vivir las 3 primeras guerras que ocasionó el Dr. Wily y restablecer la continuidad del tiempo. Mega Man: The Wily Wars, released in Japan as Rockman Mega World (ロックマン メガワールド?) is a video game compilation by Capcom for the Sega Mega Drive. The game features remakes of the first three Mega Man games (Mega Man, Mega Man 2, and Mega Man 3) that were originally released for the Nintendo Entertainment System, and is a pseudo-sequel of sorts for these titles. The Wily Wars was released in cartridge format in Japan and PAL regions. The North American Genesis version was available exclusively via the Sega Channel service.
Streets of Rage 2, conocido en Japón como Bare Knuckle II: Shito él no Chinkonka ( ベア · ナックル II死闘 へ の 鎮魂歌 lit. "Bare Knuckle II: El Réquiem de la batalla mortal"?), y en Europa como Streets of Rage II, con un número romano, es un videojuego de género beat 'em up publicado por Sega en 1992, originalmente para la videoconsola Mega Drive/Genesis. Es el segundo juego de la saga Streets of Rage y fue seguido por un tercer título: Streets of Rage 3. El juego introduce dos nuevos personajes: Max Thunder and Eddie "Skate" Hunter (conocido como Sammy Hunter en Japón), hermano de Adam Hunter del juego original. La música del juego banda sonora está compuesta por Yuzo Koshiro y Motohiro Kawashima. Aunque Streets of Rage 2 es muy similar a su predecesor y perfecciona la mayor parte del juego. El mayor cambio es la sustitución del ataque original especial, que se llama a un coche de policía para dañar a todos los enemigos que aparecen en pantalla, con cada uno de los ataques especiales realizadas por cada personaje, que agota una parte de su salud. Los enemigos también se han mejorado, todos tienen indicadores de salud y nombres, y al igual que los personajes seleccionables, más grandes y más individual. Hay muchos nuevos enemigos, incluyendo motoristas, Ninjas, Kickboxers y robots. También hay cambios en las armas que pueden ser recogidos. El cuchillo ha sido modificada, por lo que el jugador puede tirar a voluntad, mientras que en el primer juego de la que podría ser arrojados accidentalmente por el jugador. Como compensación, el cuchillo lo hace mucho menos daño cuando se lanza en "Streets of Rage 2". El bate de béisbol es reemplazado por una katana, que realiza más daño que cualquier otra arma del juego. Aparte de las diferencias en las armas y enemigos, los personajes se dan algunas habilidades especiales y discapacidades. Además de sus rasgos y movimientos individuales, los personajes tienen ahora una movimiento semi-especial: un potente y no energético de drenaje, realizado por doble tocando una dirección y pulsando puñetazo. Además, Skate tenía la capacidad de lanzarse cuando una dirección es de doble tapping, una característica heredada a todos los personajes de Streets of Rage 3. Ha pasado un año desde los acontecimientos del Streets of Rage. Para celebrar el primer aniversario de la derrota del "Sr. X" y su sindicato, Adam Hunter, Axel Stone y Blaze Fielding se reunieron en su club nocturno favorito de la ciudad y pasaron el tiempo recordando su aventura contra "el señor X "y su organización. Axel y Blaze se mudaron de la ciudad después de la aventura del año pasado. Axel ha comenzado a trabajar como guardaespaldas a tiempo parcial y Blaze da clases de baile. Adam desde entonces se ha unido al cuerpo de policía y vive en una pequeña casa con su hermano menor. A la mañana siguiente, Axel recibió una llamada telefónica de Eddie Hunter (Skate), hermano menor de Adam. Skate había llegado a casa de la escuela y se sorprendió al encontrarla en ruinas y su hermano mayor desaparecido. En la puerta principal había una foto de Adam encadenado a una pared a los pies de Mr. X. Los delincuentes comenzaron a volver a tomar las calles una vez más y las palizas como también los saqueos se llevaron a cabo con regularidad y en plena luz del día. El caos reinaba en la ciudad, mucho peor que antes. Al darse cuenta de que "el señor X" y su sindicato han regresado para vengarse de ellos y la ciudad, Axel y Skate no pierden el tiempo en decirle a Blaze por la situación inesperada y ella decide ayudarlos para derrotar a "Mr. X" y salvar a Adam. Estos acompañados de Skate , hermano menor de Adam, y un amigo de Axel que es un luchador profesional llamado Max Thunder. Ésta aventura los llevará desde la ciudad hasta llegar a la guarida de "mr X." que se ubica en una isla secreta. A diferencia de los otros dos juegos de la serie, este juego tiene un solo final, el "bueno", donde Mr. X es derrotado y se rescató a Adám. Los cinco héroes luego tomar un helicóptero para salir de la isla del villano. Streets of Rage 2 cuenta con niveles mucho más largos, cada uno con múltiples configuraciones. La construcción de la Ronda 3 en Streets of Rage, el juego también se expande sobre los efectos del clima, como lluvia y niebla. Round 1: Downtown Round 2: Bridge Under Construction Round 3: Amusement Park Round 4: Baseball Stadium Round 5: The Ship Round 6: Mr. X's Private Island Round 7: Munitions Plant Round 8: Syndicate Stronghold Streets of Rage 2, released in Japan as Bare Knuckle II: The Requiem of the Deadly Battle (ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌 Bea Nakkuru Tsū: Shitō he no Chinkonka?) and in Europe as Streets of Rage II, is a side-scrolling beat 'em up video game released by Sega in 1992 for the Mega Drive / Genesis console. The game is also playable in the game Sonic's Ultimate Genesis Collection. It is the second game in the Streets of Rage series, a sequel to Streets of Rage and followed by Streets of Rage 3. The game introduced two new characters: Max Thunder and Eddie "Skate" Hunter (known as Sammy Hunter in Japan), brother of Adam Hunter from the original game. It was critically acclaimed upon release and has since been listed among the best games of all time.
Gunstar Heroes (ガンスターヒーローズ Gansutā Hīrōzu?) is a run & gun shooter video game developed by Treasure and published by Sega. Treasure's debut game was originally released on the Sega Mega Drive/Genesis in late 1993, and later on, ported to the Game Gear by M2. On February 23, 2006, Gunstar Heroes was released as part of the Gunstar Heroes: Treasure Box Collection for the PlayStation 2. It is also available on the Wii's Virtual Console. In 2009, it was released on June 10 for Xbox Live Arcade and June 11 for PlayStation Network. In 2015, a 3D Classics version was released on the Nintendo 3DS eShop. It has been listed among the best video games of all time by various publications. Gunstar Heroes is a side scrolling shooter. The player has four weapons to choose from, and these four can be combined in pairs to create an additional 10 weapons, for a total of 14. In addition to the weapons, the player can engage enemies in close quarters combat. It is possible to grab and toss enemies, perform sliding and jumping attacks and a long-range skid. Unlike most games in the genre, the player has a life total calculated in numbers. Death to a player requires multiple hits but just one death will issue the option to continue from the start of the level or to end the game. Players have unlimited continues. The main highlight of the game are its boss encounters, which often feature large enemies made up of multiple sprites allowing for fluid movement. Gunstar Heroes features four basic weapon types: Force, a powerful shot that fires rapidly; Lightning, a straight shot that goes through enemies; Chaser, which homes in on enemies; and Flame, a shot that is very effective at close range. By combining two weapons, a new weapon can be formed. For example, combining Lightning and Chaser gives a homing lightning beam attack. The Western version of the game storyline is different from the Japanese version. In both storylines, there is a God-like but evil robot, Golden Silver, that has the potential to cause extreme ruin. Through the efforts of the Gunstar family (twin brothers Red and Blue, sister Yellow, and older brother Green), the four gems that were Golden Silver's power source were taken and hidden. However, the vicious dictator Colonel Red (called "General Gray" in the Japanese storyline) used a mind control machine to enslave Gunstar Green and make him obey Red's orders. From this, Colonel Red has amassed all four gems again and hopes to reactivate Golden Silver, who Red falsely believes to be a bringer of utopia. The player controls Gunstar Red or Blue (or both in a two-player game) through several different environments to recover all four gems, fighting lots of small enemies and bosses along the way, as well as facing three of Red's lieutenants and the mind controlled Green, who fails to kill his brothers but escapes after they defeat his powerful, shapeshifting robot, the Seven Force. Afterwards, the player finds out that Colonel Red kidnapped Gunstar Yellow and Gunstar Red and Blue set off to save her, but after finding Yellow, the player is forced to give them gems to Colonel Red for her life, whereupon the Colonel sets off in a large spacecraft for the moon Gunstar 9 (G-9) where Golden Silver is located. Yellow is freed and the player pilots a small but fast spacecraft through space, once again dealing with enemies and bosses. After Gunstar Red and Blue arrive on G-9 and fight several previous boss characters, the gems turn against Colonel Red and Golden Silver is activated. The player must destroy the gems. If this is done successfully, Colonel Red will attempt to stop Golden Silver, only to get himself destroyed in the process. The Gunstar family becomes concerned about the threat posed by Golden Silver, but Gunstar Green, no longer under enemy control, makes amends for the trouble he caused by attempting to sacrifice himself to finally destroy Golden Silver, though it is revealed that his brothers managed to save him at the last second. Gunstar Red & Gunstar Blue: Red is Player 1 with Free Shot as default, and Blue is Player 2 with Fixed Shot as default. They are the active Gunstars who protect the planet. Green: Formerly Gunstar Green, he is the amnesiac older brother of Red, Blue, and Yellow, who is now controlled by the Empire. He integrates with a shape-shifting mech known as Seven Force, which later appeared in Alien Soldier. Gunstar Yellow: The sole female member who assists the good doctor and befriends the miniature natives conquered by the Empire. She is later kidnapped by the Empire as a bargaining chip for the gems. Dr. Brown: This kind old man trusts the remaining Gunstars' claims that Golden Silver is actually a destructive force, so he renounced the Empire and supports the Gunstars. He also appeared in Advance Guardian Heroes. Colonel Red: The leader of the Empire. He believes in the legend of the creator of the new world. As a result, he desires to collect the gems and reawaken his God at any cost. Smash Daisaku: The Empire's second-in-command. He appears throughout the game to oppose the Gunstars. Pink, G.I. Orange, and Black: High-ranking Empire commanders who appear as stage bosses. Pink has followers in Kain and Kotar, Orange prefers brute strength, and Black is a gambler. Golden Silver: While it is revered as a harbinger of hope, this "God" is actually an android who once brought the Earth to ruin. It currently sleeps on the moon, waiting for the four gems to return to it. It also appeared in Guardian Heroes.
Super Street Fighter II The New Challengers es una extensión de la saga de videojuegos para arcade Street Fighter II, salió en septiembre de 1993, le sigue inmediatamente después de Street Fighter II Turbo. A diferencia de las versiones Champion Edition y Turbo, está revisión sí posee cambio sustanciales. El más notable es la inclusión de cuatro personajes nuevos con escenarios y finales propios: Cammy - Agente de Delta Red, es la segunda mujer en aparecer en Street Fighter. Dee Jay - Luchador de raza negra que usa técnicas de Capoeira. Fei Long - Usa técnicas de Kung Fu, basado en Bruce Lee (incluso su aspecto recuerda a él) Thunder Hawk - Es un indígena mexicano. Cambios de elementos en los escenarios antiguos, cuatro escenarios nuevos. Cambios de voces, un nuevo narrador ahora nombra a los personajes como en Mortal Kombat, es el primer juego de Capcom que utiliza el sonido envolvente QSound. Ahora se incluye un nuevo marcador de tiempo y el cual se puede guardar en los récord y no solo la puntuación. Hay un marcador que aparece en la pantalla en pleno combate que indica el número de golpes consecutivos conectados al oponente (combo). Nueva pantalla de presentación, se sustituye la introducción de los anteriores Street Fighter II y es reemplazada por Ryu en primer plano realizando diferentes fintas y en sucesión con otros personajes del juego. Los personajes fueron retocados con nuevas animaciones y ahora se puede elegir entre ocho colores diferentes para cada uno. Se intentó equilibrar más a los personajes y se pusieron más diferencias a los movimientos de Ryu y Ken. Nuevos movimientos de Blanka, Ryu, Balrog, Vega, Zangief y mejoramiento de la bola Kikoken de Chun-Li. Historia y finales propios de los villanos o jefes finales. Esta versión de Street Fighter II fue más difícil de trasladar a las consolas caseras de 16 bit para Capcom. Las consolas Super Nintendo y Sega Mega Drive, tienen prestaciones inferiores al hardware, CPS-2 en donde corre el juego en su versión arcade. Esto es evidente en los gráficos, su calidad es inferior a la de las anteriores conversiones de Street Fighter II para esas mismas consolas, y a pesar de la cantidad de megas de memoria en cada una de las versiones, 32 megas en SNES y 40 en Genesis, lo cual era considerable en ese entonces, el sonido QSound tampoco fue transferido a las versiones de 16 bit. Las consolas de CD de 32 bit, al contar gran espacio de memoria para el juego y con un hardware más potente pudieron tener conversiones más fieles al original, aunque a costa de tener tiempos de carga: PlayStation, dentro del recopilatorio Street Fighter Collection Sega Saturn, dentro del recopilatorio Street Fighter Collection. Super Street Fighter II: The New Challengers (スーパーストリートファイターII:新しい挑戦 Sūpā Sutorīto Faitā II: Atarashī Chōsen) is a head-to-head fighting game produced by Capcom originally released as a coin-operated arcade game in 1993. It is the fourth game in the Street Fighter II sub-series of Street Fighter games, following Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting. In addition to refining and balancing the existing character roster from the previous versions, Super Street Fighter II also introduced four new characters. It was also the first game to be developed on Capcom 's CP System II hardware, which permitted more sophisticated graphics and audio over the original CP System hardware used in previous versions of Street Fighter II. Super Street Fighter II was followed by Super Street Fighter II Turbo, a fifth version of Street Fighter II released the following year, which further refined the balance between characters and introduced additional new features.