BLOG-STORE de Gam3rbay: Compra videojuegos y una amplia variedad de productos en nuestro blog-store online. Abierto las 24 horas del día :)
No olvides visitar nuestro canal de Youtube: GAMeR BAY
:D
Kirby Super Star, conocido en Japón como Hoshi no Kirby: Super Deluxe (星のカービィ スーパーデラックス Hoshi no Kābī Sūpā Derakkusu?, lit. Kirby de las Estrellas: Super Deluxe) y en Europa como Kirby's Fun Pak es un videojuego de plataformas para la videoconsola Super Nintendo Entertainment System desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo. Fue lanzado por primera vez el 21 de marzo de 1996 en Japón; luego en Estados Unidos el 20 de septiembre del mismo año y en Europa en 23 de enero de 1997. Kirby Super Star se lanzó para la Consola Virtual de Wii en Estados Unidos en el 27 de mayo de 2010. También un remake para la portátil Nintendo DS fue publicado bajo el título Kirby Super Star Ultra. La caja de Kirby Super Star informa que se incluyen ocho juegos en el cartucho. Cinco de estos son de platafomas, mientras que los otros son pequeños juegos. Kirby Super Star, known as Kirby's Fun Pak in PAL regions and Hoshi no Kābī: Super Deluxe (星のカービィ スーパーデラックス Hoshi no Kābī Sūpāderakkusu, meaning Kirby of the Stars Super Deluxe) in Japan, is a collection of nine small games for the Super Nintendo Entertainment System (SNES) that was released in Japan on March 21, 1996, and was then later released on September 20, 1996 in North America and on January 23, 1997 in Europe. Kirby Super Star is one of the most popular games in the series. It is the Kirby title that first introduced Helpers. They are enemies turned to allies, and can be controlled by a computer or a second player. This game was also the debut of Kirby's 'hats', different headgear and appearances that come with Copy Abilities. In previous games, Kirby would only change color or wield a weapon, but now abilities (such as the Fire ability granting Kirby a crown of flames or the Yo-Yo ability granting him a backwards baseball cap) have specific hats. The Ability Caps returned in almost every Kirby game that was released after Kirby Super Star to help differentiate between his abilities and to better symbolize them.
Dragon Ball Z: Super Butōden (ドラゴンボールZ 超武闘伝 Doragon Bōru Zetto: Chō Butōden?, lit. "Dragon Ball Z: Super Historia de Lucha") es un videojuego basado en la serie anime y el manga Dragon Ball Z de Akira Toriyama y desarrollada por la compañía de videojuegos Bandai para la consola Super Nintendo. En territorio europeo (Francia y España) se conoce como Dragon Ball Z, a secas. Un revolucionario cambio en el mundo de los videojuegos fue la aparición de la split-screen o pantalla partida. Esto permitía que los escenarios fueran grandes y permitieran una batalla más estrategíca. Para medir la distancia, la energía de los personajes podía detectarse en un radar (excepto la de los androides que pueden ocultar su energía, y la barra de la split-screen cambiaba de color según la distancia. En este sistema, alejarse era primordial para ejeucutar los ataques especiales del juego, para los cuales la acción se centraba primero en el atacante y después en el atacado, pudiendo éste último cubrirse, repelerlos, devolverlos (entrando en una batalla de energía) o incluso absorberlos en el caso de algunos androides. Despertó gran expectación por su gran calidad técnica y jugable, pues los personajes estaban perfectamente recreados y los escenarios eran fieles y agradables. Su jugabilidad lo hizo digno competidor de Street Fighter II, único título capaz de hacer sombra a este juego durante la época, especialmente en Francia y España. En el modo historia se puede jugar en el final de la saga Dragon Ball (la final entre Goku y Piccolo), la llegada de Vegeta a la Tierra, la saga de Namek (parcialmente), la Saga de los androides, y la Saga del torneo de Cell. Los combates siguen un orden cronológico y se puede jugar tanto con Goku, Piccolo, Vegeta, Gohan, Trunks y A-16 según el desarrollo de la historia. Hay varias opciones de continuar la partida (continues), por lo que si perdemos a todos los luchadores una vez podemos retomar la partida. Si una persona se termina el juego en máxima dificultad, sin perder ninguna pelea y con el mismo orden de batallas de la serie (Goku vs Piccolo, Son Gohan vs Cell, Vegeta vs A-18, etc) se desbloquea el verdadero final del juego, en el que Cell, después de reventar, reaparece muchísimo más poderoso y también aparecía el inconfundible Mr. Satán, que en primer lugar se llevaba una paliza directa, y si lo volvíamos a seleccionar, hacía ver que tenía dolor de estómago. Éste personaje no era jugable y tan sólo aparecía como una secuencia a modo de "huevo de pascua". Fue uno de los primeros cartuchos de 16 megas para Super Nintento. Había un peculiar truco consistente en pulsar todos los botones del mando a la vez y girar la regleta al encender el juego, lo que permitía que ambos oponentes manejaran al mismo personaje (siendo el diseño del segundo jugador algo más oscuro) y elegir a los personajes SSJ y Cell en su forma perfecta.
Final Fight es una serie de videojuegos de acción creados por Capcom del género beat'em up. Sus historias transcurren en la urbanización ficticia de Metro City cuyo alcalde, Mike Haggar, comienza a establecer nuevos métodos para combatir la delincuencia y la violencia que estaban dominando a la ciudad. Fue entonces cuando un misterioso cabecilla de la mafia decide secuestrar a Jessica Haggar, hija de Mike. Éste se ve obligado a tomarse la ley con sus propias manos. Con la ayuda de Cody Travers, el marido de Jessica, y Guy, un experto en artes marciales y amigo de Cody, los 3 se lanzan al rescate por las calles de Metro City. Este sistema de juego de lucha callejera es muy similar al videojuego Street Fighter desde sus comienzos aproximadamente. El juego tuvo una versión para la SNES con algunos cambios respecto a la versión arcade original: En la versión de SNES la música del juego esta remezclada para que tenga un ambiente más ochentero y está reconocida como la mejor remezcla de la BSO del juego. Guy no aparece en ningún momento de la versión de SNES por lo que no es jugable, lo cual crea un pequeño cambio en el final haciendo que Cody se aleje del último stage solo y no sea golpeado por Guy cuando es llamado por Jessica, del mismo modo cambia la intro siendo Cody el único personaje llamado por Haggar y apareciendo este solo sin Guy. Debido a un problema judicial, Capcom tuvo que cambiar los personajes de Poison y Roxy por Sid y Billy y declarar que eran transexuales debido a que un juez veía de mal gusto pegar a una mujer en un videojuego. Algunos Sprites fueron mejorados para aprovechar mejor el poder gráfico de la consola, esto es más notable en los personajes como Jake o Bred. La versión de SNES era mucho más difícil que la versión arcade, con un mayor número de enemigos, solo tres continuaciones y con la parte del metro en Subway Area así como la zona antes de llegar al ring de Sodom se alargaron más que en la versión original, además los boss como Sodom o Abigail quitaban más vida que en la versión arcade y F.Andore y U.Andore eran mucho más fuertes y tenían mucha más vida. Industrial Area no aparece en la versión de SNES debido a limitaciones de espacio en el cartucho, por lo que al matar a Edi.e el jugador pasa directamente a Bay Area sin tener que luchar con Rolento, debido a esto Rolento apareció en el quinto Stage en Italia en el Final Fight 2 de SNES para compensar esta omisión. Algunos cambios que cabe destacar en los escenarios, es que las cabinas telefónicas rompibles por los jugadores no aparecen en la versión de SNES, así como los enemigos empujando los barriles los cuales rodaban solos por el escenario, el andamio de madera antes de llegar a la segunda parte de Slum Area no existe en la SNES. Final Fight (Japanese: ファイナルファイト Hepburn: Fainaru Faito?) is a side-scrolling beat-'em-up video game produced by Capcom. Originally released as an arcade game in 1989, it was the seventh title released for the CP System hardware. Set in the fictional Metro City, the player controls one of three characters: former pro wrestler and mayor Mike Haggar, his daughter's boyfriend Cody, and Cody's best friend Guy, as they set out to defeat the Mad Gear gang and rescue Haggar's young daughter Jessica. The game began development as a sequel to the original Street Fighter released in 1987, but the genre was switched from a fighting game to a beat 'em up and the title was changed following the success of Double Dragon. Final Fight was ported to various home consoles such as the SNES and was followed by a few sequels. Its development team later worked on the original Street Fighter II and some of the characters from Final Fight later appeared as playable fighters in other entries of the franchise such as the Street Fighter Alpha sub-series.
La versión de Super Nintendo de Aladdin fue desarrollada y publicada por Capcom. A diferencia de la versión de Sega Mega Drive, el jugador no tiene un sable. En cambio, el juego gira en torno a saltar sobre los enemigos, así como conseguir una manta para acceder a zonas inaccesibles de otro modo, aunque al igual que la versión del Génesis, el jugador también puede lanzar manzanas para aturdir a los enemigos. La historia más o menos es la misma que la película de Disney. La mayoría de los niveles y etapas del juego será fácilmente reconocido por personas que han visto la película, pero hay algunos niveles que no tienen nada que ver con la película, incluyendo una pirámide egipcia y un mundo surrealista donde el genio es el guía de Aladdin. Las características del juego interpretaciones de la banda sonora de la película de Disney, así como varios mini-juegos depende de la captura de un jugador de oro escarabajo o el cobro de todos los diamantes dentro de un escenario. Un desafío adicional consistía en encontrar 70 diamantes rojos en todo el juego. Si bien no eran necesarios para finalizar el juego, la pantalla de los créditos varía ligeramente en función de cómo muchos diamantes fueron recogidos. Esta versión vendió más de 1,75 millones de unidades en todo el mundo. La razón de que la versión de Super Nintendo de Aladdin fuese desarrollada por Capcom y no por Virgin era que la película salió en un momento en que Capcom tenía los derechos de licencia para los juegos en consolas de Nintendo basados en propiedad intelectual de Disney. Disney's Aladdin (アラジン Arajin?) is a 1993 platformer video game developed by Capcom for the Super Nintendo Entertainment System (SNES). Based on the film of the same name, Disney's Aladdin is a 2D side-scrolling video game in which the player characters are Aladdin and his monkey Abu. It was designed by Shinji Mikami. The game was released in November 1993, the same month that another game with the same title was released by Virgin Games for Sega Genesis. The two games vary in several respects, such as Aladdin carrying a sword in the Virgin game but not in the Capcom game. The Capcom game was ported to Game Boy Advance (GBA) on March 19, 2004.
No debe confundirse con Final Fantasy IV, que fue renombrado a FFII en Norteamérica antes del lanzamiento para PSX. Final Fantasy II (ファイナルファンタジーII Fainaru Fantajī?) es la segunda entrega de la saga de videojuegos Final Fantasy, de la empresa Squaresoft, ahora conocida como Square-Enix. No hay que confundirlo con Final Fantasy IV, que en Estados Unidos apareció como Final Fantasy II porque era el segundo Final Fantasy que se publicaba allí. En 1988 Squaresoft, decide repetir llevados por los grandes éxitos que consiguieron con la primera parte, y publicó la segunda edición de la saga de RPG Final Fantasy, que sólo estuvo disponible para la consola Famicom, versión japonesa de la NES. Esta nueva entrega trae novedades pasadas por alto anteriormente, ahora los personajes ya tienen predestinado su oficio, pero este cartucho de 2 MB traía la posibilidad de guardar hasta 4 partidas diferentes (en Final Fantasy I solo podíamos guardar una) y un modo para memorizar palabras clave de una conversación y poder utilizarlas posteriormente. Not to be confused with Final Fantasy Legend II. For the North American release of the 1991 Super NES game, see Final Fantasy IV. Final Fantasy II (ファイナルファンタジーII Fainaru Fantajī Tsū?) is a fantasy role-playing video game developed and published by Square (now Square Enix) in 1988 for the Family Computer as the second installment of the Final Fantasy series. The game has received numerous enhanced remakes for the WonderSwan Color, the Sony PlayStation, the Game Boy Advance, the PlayStation Portable, and multiple mobile and smartphone types. As neither this game nor Final Fantasy III were initially released outside Japan, Final Fantasy IV was originally released in North America as Final Fantasy II, so as not to confuse players. The most recent releases of the game are enhanced versions for the iOS and Android, which were released worldwide in 2010 and 2012, respectively. The game's story centers on four youths whose parents were killed during an army invasion by the empire of Palamecia, who are using hellspawn to conquer the world. Three of the four main characters join a rebellion against the empire, embarking on missions to gain new magic and weapons, destroy enemy superweapons, and rescue leading members of the resistance. The Game Boy Advance remake adds a bonus story after the game is completed. Final Fantasy II introduced many elements that would later become staples of the Final Fantasy franchise, including chocobos and the recurring character Cid. It also eliminated the traditional experience point leveling system of the previous and later games in the series, instead introducing an activity-based progression system where the characters' statistics increase according to how they are used or acquired. Despite being a sequel to Final Fantasy, the game includes no characters or locations from the first game. Final Fantasy II received little attention at the time from non-Japanese reviewers, though its remakes have garnered favorable reviews.
Star Fox (スターフォックス Sutā Fokkusu?) es un videojuego que apareció en 1993 para Super Nintendo e inició la saga del mismo nombre. El juego fue publicado como Starwing en Europa. Se caracteriza por ser unos de los mejores del género de disparos en naves espaciales, mostraba gráficos en tres dimensiones gracias a un chip especial llamado Super FX incluido en el cartucho de juego, llegando a vender 4 millones de copias en todo el mundo. Fue programado por el equipo inglés Argonaut Software para Nintendo. En los juegos siempre aparecen (por lo general) todos los miembros del equipo Star Fox que son: Fox McCloud: el líder del equipo y protagonista de la historia. Es el hijo de James McCloud, líder original y fundador del equipo. Falco Lombardi: es junto a Fox, el mejor piloto del Star Fox, en ocasiones rivaliza con Fox, pero en el fondo son grandes amigos. Peppy Hare: el miembro más antiguo del equipo. Él, junto con el padre de Fox, fundó el equipo. Actualmente está retirado. Slippy Toad: Actualmente es el "genio" del equipo. Ahora, en juegos actuales, diseña, construye y da mantenimiento a las naves y artefactos del equipo. Aunque a veces lo invada el pánico, siempre se contagia del arrojo de sus compañeros y supera cualquier situación. Previamente en Star Fox de Super Nintendo, Slippy era un piloto al cual tenía más difícultad que sus compañeros, pero que actualmente ha salido adelante como inventor, esto gracias al apoyo de Fox McCloud y del equipo. El equipo tiene 4 vehículos principales y una nave madre: - El Great Fox. La nave nodriza del equipo, donde se transportan los vehículos y es la base de operaciones del equipo cuando están en el espacio. - El Arwing es la principal nave del equipo, es una nave poderosa y rápida. Tiene armamento sencillo, pero efectivo. - El Landmaster, que es usado por tierra. Aunque es algo lento, es muy poderoso y su armamento también lo es. Es usado en lugares donde el terreno es algo irregular, o donde las condiciones impidan el uso de las Arwings. - El Blue Marine, usado en el mar. Posee armamento fuerte y es usado en trabajos submarinos. El enemigo principal de Star Fox es Andross, un científico que, por sus experimentos y pruebas, puso en riesgo la seguridad de Corneria, fue desterrado al planeta desértico Venom. It was the second three-dimensional Nintendo-developed game (behind 1992's X, also developed by Nintendo EAD together with Argonaut Software) but it is Nintendo's first game to use 3D polygon graphics. It accomplished this by being the first ever game to use the Super FX graphics acceleration coprocessor powered GSU-1. The complex display of three-dimensional models with polygons was still new and uncommon in console video games, and the game was much-hyped as a result. Star Fox featured arcade rail shooting and obstacle course style gameplay by Shigeru Miyamoto, anthropomorphic character designs by Nintendo artist Takaya Imamura, then music composed by Hajime Hirasawa. Star Fox was developed by Nintendo EAD with assistance by Argonaut Software, and was published by Nintendo. The game was a critical and commercial success, which established Star Fox as one of Nintendo's flagship franchises. The storyline involves Fox McCloud and the rest of the Star Fox team, who must defend their homeworld of Corneria against the attacking forces of Andross.
Thunder Force IV es un videojuego de tipo matamarcianos para la videoconsola Mega Drive/Genesis desarrollado por Technosoft y publicado en los diferentes mercados a lo largo de 1992. Es el cuarto capítulo de la saga Thunder Force. En USA, Sega of America, decidió renombrar el juego como Lightening Force: Quest for the Darkstar, pero en Europa se respetó el título original japonés de Thunder Force IV. Thunder Force IV, known in North America as Lightening Force: Quest for the Darkstar, is a 1992 side-scrolling shoot 'em up video game developed and published by Technosoft for the Sega Genesis as the fourth installment of the Thunder Force series. The game was released in Japan on July 24, 1992, in North America in September 1992, and in Europe in December 1992. Taking place directly after Thunder Force III, the ORN Empire is thought to be defeated by the Galaxy Federation, but still suffers from increasingly frequent attacks from hostile forces. The forces are discovered to be the "Vios", an army made up of allies and residual forces of ORN. The Galaxy Federation discovers the location of their headquarters on the planet Aceria and attacks, but since the power of Vios has grown greater than the previous ORN Empire, the Galaxy Federation forces are initially defeated. Once again, they develop a new small yet powerful fighter spacecraft, the FIRE LEO-04 Rynex to eliminate Vios. The player controls Rynex and travels through ten stages while battling Vios forces. Thunder Force IV was the very first game with a sophisticated regional lockout program. Unlike previous Mega Drive games, the player could not play the Japanese version on a European Mega Drive or Sega Genesis (and vice versa) with a simple pass through adapter. However, cheat devices such as the Game Genie or Action Replay would enable the player to do so, as did later adapters such as the Mega Key. Thunder Force IV also has the distinction of being one of the only European Mega Drive games to have been properly adjusted for the screen refresh rate of European PAL televisions. The game ran at the correct speed unlike most games which ran 16.7% slower than their NTSC counterparts due to the lack of any adjustments by Sega of Europe or other European software distributors which would have been required to address the differences between the different TV systems. The game's resolution however was not adjusted to meet the higher resolution of the European TVs, which resulted in black bars on top and bottom of the screen, like with most other Sega Mega Drive games. The soundtrack of the game includes atmospheric synthesized scores, while hard-rock with backing synths take a role in the boss sections of the game. It is especially notable as being varied and intense, greatly enhancing certain moments of gameplay, such as the spectacular battle with huge mechanical boss above the Strite Sea, or the entrance of the player's nemesis, an enormous and seemingly indestructible robot. Completing the game unlocks ten bonus (omake) tracks in the BGM player in the options.
Trouble Shooter, known in Japan as Battle Mania (バトルマニア), is a scrolling shooter developed and published by Vic Tokai for the Sega Mega Drive (Sega Genesis) in 1991. The game was given a very distinct theme of self-parody between the enemies, story and dialogue. A sequel titled Battle Mania Daiginjō (バトルマニア 大吟醸) was also released for the Mega Drive in Japan and Korea only. Developer(s)Vic Tokai Publisher(s)Vic Tokai Composer(s)Hiroto Kanno Platform(s)Sega Mega Drive Release date(s) JP March 6, 1992 NA 1991 Genre(s)Shoot 'em up Mode(s)Single-player Battle Mania Daiginjō is a horizontal side-scrolling shoot-'em-up published by Vic Tokai exclusively for the Sega Mega Drive on December 25, 1993. The graphics have been improved since the original Battle Mania (for example, the frames of each animation has been increased) and the game uses more anime styled art direction than its predecessor. Battle Mania Daiginjou builds on the first release by introducing several improved features including tweaked weapon system where players now have more options to choose from for how they want to play the game. The game's pace has been significantly altered within the difficulty and the length of the stages. Uncommon to most shooter games, Daiginjō uses both vertical and horizontal scrolling for its stages. It has nine levels altogether, three more than its predecessor. Unlike the first Battle Mania, it was not released in English, as it would have required too much editing which would lead to severely compromising the game experience given its deeper Japanese-centric flavor and emphasis on the game's heroines. Battle Mania Daiginjō is widely coveted by video game collectors and is one of the most expensive Sega Mega Drive games today. Vic Tokai had a limited print run of this title and it is very difficult to find in complete condition with box and instructions.
Mega Man: The Wily Wars, conocido en Japón como Rockman Mega World (ロックマンメガワールド Rokkuman Mega Wārudo?), es un remake en 16-bits para la Sega Mega Drive de los videojuegos Mega Man, Mega Man 2 y Mega Man 3, que originalmente habían sido publicados para la videoconsola NES. The Wily Wars salió en cartucho únicamente en Japón, en 1994, y Europa, en 1995, por lo que jamás fue vendido como un cartucho en Estados Unidos y solo se hallaba disponible por descarga gracias al servicio de Sega Channel en 1995. En 2012, fue relanzado en la nueva consola portátil de Sega, Sega Handheld, esta sería la primera ocasión en que este título sale en Norteamérica. Uno de los principales problemas que ocurren con la mejora gráfica, son la limitación de disparos por cuadro que ocurre por la sobrecarga de sprites en pantalla. Los sprites de Mega Man han sido re-acomodados y mejorados, por lo que la animación de movimiento es más extensa que en la versión de NES, provocando una jugabilidad más "dura". Existen excesivas ralentizaciones en el juego, esto sucede en puntos críticos donde hay demasiados elementos en pantalla, un buen ejemplo de ello, es Yellow Devil, que gracias a su constante movimiento de esferas múltiples causa que los movimientos bajen a la mitad de su velocidad. En general, los remakes están más basados en las versiones japonesas que en las americanas; lo más notable es la ausencia del MODO NORMAL de Mega Man 2; las pantallas de título son de las versiones japonesas. Uno de los varios menús de Mega Man: The Wily Wars es el SOUND TEST, aquí escogemos un número y escuchamos cualquiera de los OST's remasterizados y/o efectos de sonido. Además de las músicas de los 3 títulos, se hallan los OST's extras de The Wily Wars. Es el modo principal del título, aquí se dispone de un menú donde originalmente podemos elegir jugar cualquiera de los 3 Mega Man almacenados, luego de escogerlo nos salta a la Pantalla de Salvado, en la cual encontrarás las funciones de GUARDAR, BORRAR o COPIAR partida. Solo existen 3 partidas para usar. Wily Tower es un juego de bonificación opcional desbloqueado después de terminar los tres juegos de Mega Man en el mismo archivo. Tras haberlo salvados y culminado cierto juego, te aparecerá el mensaje ALL CLEAR, una vez que tengas los 3 mensajes, en tu archivo se hallará una 4.º bloque extra llamado WILY TOWER. En el Modo Wily Tower tendremos que enfrentar a 3 nuevos jefes conocidos como la Unidad Génesis, además de otros nuevos 4 Escenarios en una fortaleza llamada "Wily Tower", de aquí viene el nombre del este bonus. Una vez allí, el Dr. Light aparecerá en el MENÚ DE LABORATORIOS LIGHT, en la que podemos escoger hasta 8 Armas Especiales de los 22 Robot Master de los 3 juegos; y 3 ítems de soporte que hemos hallado en los mismos. Después de haber fallado tantas veces y ver frustrados sus planes por culpa de Mega Man, el Dr. Wily decide, utilizando la tecnología de la Espumadera del Tiempo que robó relativamente hace poco, construir su propia máquina del tiempo. El Dr. Wily se teletransporta al pasado restaurando a todos sus robots derrotados y comienza a causar caos al alterar el pasado. El Dr. Light, preocupado de que Wily al fin completara sus ambiciones, elabora a toda prisa una máquina de tiempo experimental para Mega Man, quien es enviado al pasado y tiene que volver a vivir las 3 primeras guerras que ocasionó el Dr. Wily y restablecer la continuidad del tiempo. Mega Man: The Wily Wars, released in Japan as Rockman Mega World (ロックマン メガワールド?) is a video game compilation by Capcom for the Sega Mega Drive. The game features remakes of the first three Mega Man games (Mega Man, Mega Man 2, and Mega Man 3) that were originally released for the Nintendo Entertainment System, and is a pseudo-sequel of sorts for these titles. The Wily Wars was released in cartridge format in Japan and PAL regions. The North American Genesis version was available exclusively via the Sega Channel service.