viernes, 4 de noviembre de 2016

NEW MEGADRIVE GAMES | IXION (Programmed by Nendo) Beta Version 0.89 - 2015





Lo retro experienta un significativo resurgir. Y es que parece cada vez son más los estudios indies que se animan a desarrollar para consolas clásicas, en este caso la carismática SEGA Megadrive de 16-bits.
Ixion, un shoot em up de sub-género Bullet Hell, se encuentra en pleno desarrollo por Nendo.
Realizado con SGDK, un kit de desarrollo software para MegaDrive: https://github.com/Stephane-D/sgdk

Web Nendo: http://nendo16.jimdo.com/

Twitter del programador: ラエル @rael16x 
Más info en su canal de Youtube: https://www.youtube.com/user/rael16x/feed
También tiene otros proyectos en desarrollo para Megadrive, tales como Solaris (tipo puzzle, clon del mítico Tetris)

Sin duda grandes noticias para el sector RETRO :)





NUEVO ALEX KIDD IN MIRACLE WORLD V6.0 ANIVERSARIO (BYTE'M UP, G3B)





Al fin, tras mucho tiempo de desarrollo, nuestro amigo y miembro colaborador G3BTheSUPRASURTR ha puesto luz verde para esta particular versión de Alex Kidd In Miracle World

Y como principal motivación llega en pleno 30 Aniversario de Alex Kidd

Además de la traducción al español esta nueva versión cuenta con algunos sprites modificados.

Una grata sorpresa para celebrar por todo lo alto el aniversario de la antigua mascota de SEGA.

Podéis descargar la ROM del juego vía el link de la descripción del siguiente vídeo:

https://youtu.be/zaRnSY9beJ8

Canal Youtube de TheSUPRASURTR

https://www.youtube.com/user/TheSUPRASURTR


Esperamos que lo disfrutéis.


#GAM3R BAY TEAM





domingo, 24 de julio de 2016

TOP 7 GAME GEAR | DRAGON CRYSTAL (SEGA, 1991) EL DARK SOULS DE 8 BITS PARA LA NEGRITA PORTÁTIL


Dragon Crystal, conocido en Japón como Dragon Crystal: Tsurani no Meikyū (ドラゴンクリスタル ツラニの迷宮 traducido: El cristal del dragón: El laberinto de Tsurani), es un videojuego lanzado para Sega Game Gear y Sega Master System. Su jugabilidad es de tipo roguelike, aunque con una interfaz gráfica más intuitiva. Es una secuela espiritual de Fatal Labyrinth.

jueves, 30 de junio de 2016

EXCLUSIVA!! FILTRADO [VHS] CANAL PIRATA SEGA | VÍDEO INÉDITO ('93) MEGADRIVE - MEGA CD - GAME GEAR


Filtrado recientemente. Año 2016.

Como el VHS que apareció el año pasado de “La Noche Mágica de Sega”.
 El segundo  se trata del conocidísimo “Si tienes Mega Drive, ¡riéte del mundo!” que regalaron con el nºº25 de la revista de videojuegos Hobby Consolas.

En el VHS para los distribuidores, se ve a Beatriz Pardo de Andrade, directora de marketing de Sega España por aquel entonces, presentar algunos de los anuncios televisivos del Canal Pirata Sega, incluyendo los teasers, el anuncio largo de 2 minutos y anuncios sueltos para promocionar el Mega CD, la Game Gear y la Mega Drive.

sábado, 18 de junio de 2016

GAM3RBAY YA DISPONIBLE EN WALLAPOP


La comunidad de GAM3RBAY está de enhorabuena. 
Ya puedes comprar tus consolas, accesorios, videojuegos, gadgets, tecnología...etc mediante la aplicación para smartphones de Wallapop.

Entra en nuestra tienda online de wallapop y... ¡a jugar!






lunes, 30 de mayo de 2016

DESAFÍO SEGA RALLY CHAMPIONSHIP - INTERNATIONAL RALLY



DESAFÍO SEGA RALLY  CHAMPIONSHIP - INTERNATIONAL RALLY

Desafío a todos los suscriptores del canal a una prueba de Rally. :v (Y) 

Se publicará  un ranking de todos los participantes en la descripción del vídeo original en youtube. https://youtu.be/xpFKGxkMZpo

Para participar comparte una captura o foto de tus tiempos y coche y tipo de transmisión empleado en dicha prueba. O bien publica tu propio vídeo de la prueba, como prefieras.

Normas: 
No usar trucos y no trucar las fotos de los tiempos XD
Válido cualquiera de los 2 vehículos originales (no el Stratos).
Sirve cualquier versión del juego: Sega Saturn, emulado, Arcade model 2 emulado, o la versión de PC.

Recordad que es el Sega Rally original, no el 2, publicado en Dreamcast.

El premio: la diversión, la facilidad y la exquisita jugabilidad de Sega Rally XD


FINISSSSHHHH!!!







martes, 17 de mayo de 2016

TOP 72 SNES / SFC | MEGA MAN X2 / ROCKMAN X2 (CAPCOM, 1993, 94)


Mega Man X2 o conocido como Rockman X2 (ロックマンX2 Rokkuman Ekkusu 2?) en Japón, es el segundo juego de la saga Mega Man X, lanzado para Super Nintendo en 1994. El juego tuvo los mismos gráficos que su antecesor, pero mejorado con el chip gráfico "Cx4" que da "semi-transparencia" y gráficos 3D. Mega Man X3 es el único juego además de este en usar el mencionado chip.

En la introducción se puede apreciar el título completo del juego: "MEGA MAN X2 Versus X-Hunters", o en la versión japonesa "Rockman X2 Versus Counter-Hunters".

Mega Man X2 continua desde el final de Mega Man X, mientras los Hunters, ahora liderados por X, rastrean a los últimos seguidores de Sigma hacia una antigua fábrica de reploids, donde esperan eliminar la última resistencia. Los X-Hunters, un grupo de Mavericks que quieren acabar con X, se roban las partes del cuerpo de Zero, esperando usarlas para atraer a X hacia su destrucción. X finalmente derrota a los X-Hunters y recobra las partes de Zero, descubriendo que Sigma estaba detrás de todo en el proceso. Al llegar con Sigma, este le presenta a una copia de Zero construida a partir de las partes robadas, pero el verdadero Zero aparece para encargarse de él. (el jugador puede optar por ignorar a los X-Hunters; en este caso, Zero, quien ha sufrido un lavado de cerebro se enfrenta a X, pero al ser vencido recobra el sentido. Este final no es considerado canónico, ya que no se refleja en los juegos posteriores. X se enfrenta y vence a Sigma una vez más, pero después sigma reaparece como virus y por fin Zero destruye la computadora central de Sigma.

El juego sigue la mecánica del anterior título. Desde el inicio se podrá utilizar el movimiento Dash, así también como la adición de luchar contra los X-Hunters en zonas especiales, que al vencerlos nos dan las partes de Zero lo cual decidirá si enfrentarnos a él o no. Hecho que altera el final ligeramente.


Mega Man X2, known as Rockman X2 (ロックマンX2?) in Japan, is a video game developed by Capcom for the Super Nintendo Entertainment System (SNES). The game was released in Japan on December 16, 1994 and in North America and PAL regions in 1995. It is the direct sequel to Mega Man X, released one year prior. Mega Man X2 takes place in the near future in which humans try to peacefully coexist with intelligent robots called "Reploids", with some of the Reploids going "Maverick" and threatening daily life. The plot follows the android protagonist X, a "Maverick Hunter" who has saved humanity from the evil Sigma six months earlier. A trio of Mavericks calling themselves the "X-Hunters" has arisen, intent on destroying X by luring him with bodyparts of his comrade Zero, who died in the conflict with Sigma.

Mega Man X2 features much of the same action-platforming elements as the first installment of the series, following the traditional gameplay of the original Mega Man series. The player is tasked with completing a series of stages by destroying enemies, gaining various power-ups, and winning the special weapon of each stage's boss. Like the first Mega Man X, this game lets the player dash, scale walls, and obtain access to special abilities via optional pieces of armor. Mega Man X2 is graphically similar to its predecessor as well, but Capcom included the Cx4 in-cartridge enhancement chip to allow for some 3D wireframe effects. The development team was instructed to utilize this technology as much as possible when working on the game.

The presentation and gameplay of Mega Man X2 have earned the game a mostly positive critical reception. However, reviewers were dismayed by the lack of changes from the original Mega Man X. Mega Man X2 was included in the Mega Man X Collection for the Nintendo GameCube and PlayStation 2 (PS2) in North America in 2006. The game was also released on Japanese mobile phones in 2008 and 2009 and worldwide on the Virtual Console in 2011 and 2012 for the Wii and in 2013/2014 for the Wii U.


viernes, 13 de mayo de 2016

TOP 69 SNES / SFC | DRAGON BALL Z CHOU SAIYA DENSETSU (BANDAI, 1992)




Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu (ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説, Doragon Bōru Zetto Chō Saiya Densetsu) es un videojuego de la franquicia de la Saga de Freezer el videojuego salio para la super nintendo (SNES). Fue lanzado en Japón el 25 de Enero 1992.

Super Saiya densetsu es un remake anteriormente combinando dos juegos de la serie Gokuden: Dragon Ball Z: Kyōshū! Saiyan y Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza, pero sin la película anime llenadora personajes y elementos que aparecieron en los dos Videojuegos.

El juego sigue la historia de los Saiyayin, Namek y Freezer (sagas con diversos complementos) y las ediciones en hacer que la historia encaja dentro de las directrices de RPG, tales como la inclusión de múltiples colores Saibamen y re-colores de Freezer y los miembros de las Fuerzas ginyu como enemigos comunes.

Algunos personajes son (en este orden): Goku, Gohan, Piccolo, Krillin, Yamcha, Ten Shin Han, Chaoz, dos Namek Guerreros (Maima y Tsumuri), Saiyayins, y el Capitán ginyu (a través del cuerpo intercambio). Utilizando el Capitán ginyu, puede administrar a llevarse el cuerpo de cualquier carácter, aunque esto vuelve a la normalidad al final de una lucha.
Los jefes en el juego incluyen: Raditz, Saibaman y Nappa, King Kai, Saiyayins, Cui (puede ser combatido antes de Freezer aparece por primera vez), Dodoria y Zarbon en ambas formas. Guldo y Recoome lucha como un par así como Jeice y Burter. Dependiendo de qué tipo sea matar a los otros se va de casa y trae a ginyu. Frieza es librado varias veces, primero como un Saibaman clon. Después de derrotar su segunda forma huye protegidos por las fuerzas ginyu. Frieza al azar se encontraba en su tercera forma, y durante su cuarta forma, el "potencia" a su máximo poder. Si el jugador sacrificios un aliado para hacer Son Goku convertido en Super Saiyan, Son Goku y mantiene viva de la lucha, un Super Saiyan encuentros convertía el grupo por un secreto batalla final después de la clausura del papel de crédito.

Bulma también se une a la tripulación de la mayoría del juego, proporcionando un lugar para descansar mientras estuvo en la Tierra y Namek. Maestro roshi sólo aparece una vez para apoyar a los jugadores contra Raditz. Hay pocos sobreviven Namekians que hablará con usted y darle la información. También hay dos duendes en Namek que le permiten recoger una esfera de Dragón y pasar al dominio del Guru.


PERSONAJES:
Jugables:
Goku
Gohan
Piccolo
Krillin
Yamcha
Ten Shin Han
Chaoz
Vegeta
Nail
Dende

Jefes:
Raditz
Piccolo
Nappa
Vegeta
Cui
Dodoria
Clones de Nail
Zarbon
Raditz y Nappa
Guldo & Recoome
Jeice & Burter
Captain Ginyu
Frieza
Super Saiyan Vegeta

No jugables:
Maestro Roshi
Bulma
Uranai baba
Puar
Oolong
Yajirobe
Namekians

domingo, 8 de mayo de 2016

TOP 64 SNES / SFC | SUPER CASTLEVANIA IV (KONAMI, 1991)


Super Castlevania IV (en Japón Akumajō Dracula 悪魔城ドラキュラ Akumajō Dorakyura, traducido literalmente como Devil's Castle Dracula) es un videojuego de acción-aventura desarrollado y publicado por Konami en 1991 en Japón y en Norteamérica, y en 1992 en Europa. Fue el primer videojuego de la serie Castlevania en aparecer para la videoconsola Super Nintendo aprovechándose de las mejores características técnicas en comparación con su predecesora, la videoconsola Nintendo Entertainment System, apoyado en un hardware de 16 bits y ayudado de múltiples efectos como el Modo 7.

Aunque es otro remake del juego Castlevania de Nintendo Entertainment System, en realidad es una secuela de Castlevania II: Simon's Quest (pero igual tampoco forma parte de la cronología oficial).

Más tarde fue relanzado para la consola virtual de Wii en 2006.

La familia Belmont, a través de generaciones (en anteriores entregas de la serie lanzadas por ejemplo para Nintendo, o MSX) había destruido a Drácula cada vez que volvía a campar sobre la faz de la Tierra. En esta ocasión el vampiro reaparecía ayudado por un ejército de seres infernales y clásicos a la vez, que incluía a una suerte de monstruo de Frankenstein, la Momia, e incluso un familiar lejano de la mitológica Medusa.

A través de doce fases, el jugador iba adentrándose en los dominios de Drácula, desde los muros exteriores hasta las estancias más elevadas de su castillo, siguiendo el clásico desarrollo de los juegos de plataformas de la época: saltos de una superficie a otra, combate con enemigos hasta llegar al jefe final de cada fase, avance habitual de izquierda a derecha. Una de las cosas que hizo destacable al juego fue el poder usar el látigo en las 8 direcciones, además de poder usarlo manteniendo pulsado el botón de ataque para crear una suerte de barrera contra los proyectiles que nos lancen así como atacar a enemigos que estén alejados del alcance de nuestro látigo. También el personaje es capaz de avanzar arrastrándose por el suelo para entrar a lugares de difícil ingreso y así mismo el látigo también sirve para poder colgarnos de ciertas superficies y alcanzar mayores distancias.

Considerado una obra maestra del género (fue premio al mejor juego del año en Estados Unidos), Super Castlevania IV marcó una época en la historia de la franquicia de Konami, así como en la propia de los videojuegos. Diversos elementos hicieron posible dicha consideración:

Una banda sonora de gran calidad muy por encima de lo realizado antes en un videojuego.
Mucha jugabilidad, debido a la combinación de fases fáciles y difíciles.
Utilización de las capacidades de la consola para crear efectos visuales sorprendentes así como pantallas gráficamente atractivas.

viernes, 6 de mayo de 2016

TOP 63 MD | RANGER X / EX RANZA (GAU ENTERTAINMENT, SEGA, 1993)





Ranger X es un videojuego publicado por SEGA of America en 1993 y programado por la desconocida GAU Entertainment. Fue conocido como エクスランザー (Ekusuranzâ, EX RANZA) en Japón.

Controlamos a un robot de unos 15 metros de alto por diversas localizaciones, con la novedad de que podemos correr en una dirección y disparar en otra. El robot vuela por cortos períodos de tiempo, después de los cuales debemos de posarnos en suelo sólido. Además, nos acompaña un monociclo robotizado llamado EX-Up equipado con disparo autodirigido que nos permite recorrer distancias más rápidamente o ir sobre suelo dañino.

Pese a las limitaciones técnicas de la 16-Bit de SEGA y a la poca experiencia de la compañía programadora, se las arreglaron para conseguir mostrar más colores de los que el hardware permitía (de 64 a 128 colores).


Ranger X, released in Japan as Ex-Ranza (エクスランザー?), is a side scrolling run and gun shoot 'em up video game for the Sega Mega Drive. Developed by GAU Entertainment and published by Sega, the game was released in 1993.

The player assumes the role of Ranger X, piloting a powered exoskeleton who leads the fight back for his home planet against the invading Rahuna forces. Ranger X is equipped with a jet pack and an assortment of weapons. The jet pack allows for short periods of flight, the duration of which is limited by the jet pack's temperature. Upon overheating, the player must land and wait for cool down. Alongside Ranger X's standard pulse rifle, the player has access to various special weapons including a flamethrower and homing attacks. Unlike the pulse rifle, the special weapons drain a power bar, which can only be recharged when Ranger X is in a bright light source. This special arsenal can be increased by collecting power ups scattered across the levels. On certain levels, the player may also control a supporting vehicle - an Ex-Up, such as Indra - a futuristic motorcycle, a premise described as "RoboCop on a Harley".

Indra can move and fire independently of Ranger X, although Ranger X can enter it to take advantage of its separate shielding. The Ex-up can also be controlled by a second player; allowing for two players to play the game cooperatively.

The game is split across several levels, each of which is introduced via a wire frame 3D cutscene detailing a specific target objective. The player must battle through enemy forces and destroy all target objectives, followed by the stage boss, in order to progress.




domingo, 1 de mayo de 2016

TOP 61 MD | MICROMACHINES TURBO TOURNAMENT '96 (CODEMASTERS, SEGA, 1994)



Micro Machines is a series of computer and video games featuring toy cars, developed by Codemasters and published on several platforms (including MS-DOS, Nintendo Entertainment System, Amiga, Sega Mega Drive/Genesis, Super Nintendo Entertainment System, Game Boy, PlayStation 2, Nintendo 64, Xbox and Sega Game Gear) between 1991 and 2006. The series is based on the Micro Machines toy line of miniature vehicles.

Micro Machines games feature tracks based on household settings: for example, kitchen tables and desktops. The tracks also contain obstacles in the form of household items; often the possibility of falling off the track is a hazard in itself.

Micro Machines 2: Turbo Tournament was released in 1994 and featured vehicles which required different handling techniques for each course, including hovercraft and helicopters. There are different playing modes including "head-to-head", in which each player earns points by driving a full screen ahead of the opponent. TV presenter Violet Berlin features as a playable driver. The MS-DOS version featured a track editor which allowed players to create their own custom vehicles, backgrounds and obstacles and export and import tracks.

A selling point for the Sega Genesis/Mega Drive version was the J-Cart, a cartridge including two control ports, thus eliminating the need for a 4-player adaptor.[6] It also included a 'pad-sharing' feature which allowed 2 players to share a single joypad; thus it enabled 8 players to compete simultaneously, on certain tracks.

An updated version of Micro Machines 2: Turbo Tournament was only released in PAL regions for the Mega Drive entitled Micro Machines Turbo Tournament '96. The updated version featured new tracks combined with some updated tracks from Micro Machines 2. It also featured a track construction kit previously included in the MS-DOS version.

sábado, 23 de abril de 2016

TOP 57 SNES / SFC | CAPCOM SOCCER SHOOTOUT / J. LEAGUE EXCITE STAGE '94 (CAPCOM, 1993)


J.League Excite Stage (Japanese: Jリーグエキサイトステージ Hepburn: J Rīgu Ekisaito Sutēji?) is a series of Japan-exclusive soccer video games developed by A-Max and published by Epoch.

he series was based on the J.League, and started with J.League Excite Stage '94. After two more titles for the Super Famicom, which were extremely successful, the series was later ported to the Game Boy Color and PlayStation, but without causing impact.

The gameplay progresses in a side view, similar to an arcade soccer game. There are different formations to choose from, and all the players (except the goalkeeper) can be positioned anywhere in the field. Up to four players (Super Multitap required) can compete in a series of games that include Exhibition, Full J.League Season, and All-Star Game modes. There are also Penalty Kick, Indoor Soccer (also known as Saloon football), and Training modes. The game boasts a realistic style including bicycle kicks, side tackles, diving saves along with several other moves. Players can strategize to be either neutral, on the offensive, or on the defensive. A complete board game map with all the players as dots appear on the top of the screen. All the players' names are in Japanese. Own goals are treated differently than normal goals and are given their own cutscene.

The two sequels provided few improvements over their predecessor. Unlike in the first title, the goalkeepers can be either automatic or manual. In J.League Excite Stage '95, the penalty shoot-out was modified, switching to a split screen view. The most significant innovation of J.League Excite Stage '96 was the inclusion of beach soccer. This last title is still very popular these days and it is often considered to be one of the best and most complete soccer games of all-time, not in terms of realism, but gameplay and fun.

Between 1997 and 2002, A-Max developed other series of soccer games entitled Dynamite Soccer, and it is possible to verify few similarities with Super Famicom's J.League Excite Stage. These games were released for the PlayStation, except J-League Dynamite Soccer 64.

viernes, 8 de abril de 2016

TOP 50 MD | GHOULS 'N GHOSTS / DAIMAKAIMURA (CAPCOM, 1989) - SIR ARTHUR IN GREAT DEMON WORLD VILLAGE


Ghouls 'n Ghosts (Japanese: 大魔界村 Hepburn: Daimakaimura, lit. "Great Demon World Village") is a side-scrolling action platform game developed by Capcom and released as an arcade game in 1988, and subsequently ported to a number of other platforms. It is the sequel to Ghosts 'n Goblins and the second game in the Ghosts 'n Goblins series.

A Sega Mega Drive/Genesis port of Ghouls 'n Ghosts was also released by Sega in 1989 in Japan and North America; and in 1990 in Europe. MegaTech magazine noted that although it was a good game, they felt the price of £45 was too high, This version was re-released as a handheld TV game with Street Fighter II: Special Champion Edition in 2005 and as a downloadable Virtual Console game for the Wii in 2007.

The gameplay for Ghouls 'n Ghosts is similar to that of Ghosts 'n Goblins. The player controls the knight Arthur, who must advance through a series of eerie levels and defeat a number of undead and demonic creatures in his quest to restore all the people killed by Lucifer (Loki in the English-language Mega Drive and Master System versions), including his beloved Princess Prin Prin, back to life. Along the way, Arthur can pick up a variety of weapons and armor to help him in his quest. While the core gameplay remains the same as its predecessor, the game now allows Arthur to fire directly upward and directly downward while in mid air.

By jumping in certain spots, players can cause a treasure chest to erupt from the ground. By firing his weapon at the chest, players may uncover new weapons, gold armor or an evil magician that changes Arthur into an elderly man or a helpless duck. The gold armor allows players to charge up the weapon to release a powerful magical attack. Each weapon has its own special attack, with the exception of the special weapon (see below).

There are five levels and Lucifer's chamber at the end, considered a sixth level in itself. To defeat the game, Arthur must complete level 1 to 5 twice. Upon completing level's 1 to 5 the first time, Arthur is taken back to level 1 again but this time a special weapon appears during the game, which can only be collected if the player is wearing the gold armor. To enter Lucifer's chamber the player must have this special weapon equipped and defeat the penultimate boss.

martes, 5 de abril de 2016

MiiTOMO - LA PRIMERA APP DE NINTENDO PARA SMARTHPONES - MY NINTENDO


Miitomo (ミートモ Mītomo) es una aplicación de mensajería social desarrollada por Nintendo y DeNA para dispositivos iOS y Android. Hace uso de los personajes Mii para fomentar la comunicación entre sus usuarios. Es la primera aplicación de Nintendo para dispositivos inteligentes.

Miitomo está disponible en 8 idiomas en su lanzamiento, cuya fecha es el 17 de marzo de 2016 en Japón, y 31 de marzo de 2016 en otros 15 países (España, Reino Unido, Irlanda, Australia, Nueva Zelanda, Estados Unidos, Canadá, Alemania, Austria, Bélgica, Francia, Italia, Luxemburgo, Países Bajos y Rusia).El 17 de febrero de 2016 se abrió la preinscripción para la aplicación. La aplicación solo se puede usar conectado a internet.

Al empezar la aplicación, el usuario debe crear un personaje Mii. Después aparecerán preguntas para iniciar conversaciones amistosas. Las respuestas le aparecerán a los amigos hechos cara a cara, o a través de otras redes sociales (Facebook o Twitter). Los usuarios se pueden comunicar para conocer más detalles de sus amigos.

La aplicación hace uso del programa de recompensas de Nintendo llamado My Nintendo.

Los usuarios pueden cambiar la apariencia de sus Miis. Algunos accesorios y ropa para el Mii son de pago. También se puede añadir a los Mii en fotos hechas con el dispositivo.

Miitomo fue anunciado el 25 de octubre de 2015. Nintendo firmó un acuerdo con DeNA para el desarrollo de 5 aplicaciones, planeadas para ser publicadas hasta marzo de 2017.




viernes, 1 de abril de 2016

TOP 47 MEGADRIVE / GENESIS | GLEY LANCER (MASAYA, SEGA, 1992)


Gley Lancer (グレイランサー), also known as Advanced Busterhawk Gley Lancer, is a 1992 scrolling shooter video game developed and published by Masaya for the Sega Mega Drive. The game was released exclusively in Japan on July 16, 1992, and was re-released on the Wii Virtual Console in Japan on February 26, 2008, in Europe on May 16, 2008 and in North America on July 21, 2008.

The gameplay in Gley Lancer is similar to most shoot 'em up games on the Mega Drive.

During the game, the Gley Lancer can toggle through four different speeds. This is always done in a 1-2-3-4-3-2-repeat order, although the starting point can be chosen in the game options. By shooting silver and blue pods, the player can pick up various weapons which take the form of Gunners:

Twin Shot: Fires a rapid stream of double blue energy pulses. Basic weapon.
Laser: Fires thin white lasers. Not quite as powerful as Twin Shot, but pierces enemies and inflicts multiple strikes on large enemies.
5-Way: Shoots an arc of five purple energy pulses. Although the range is excellent, it suffers from a low fire rate—only one salvo from each Gunner can be on-screen at once.
Burner: Shoots moderate-range fireballs that can track along any solid surfaces they strike.
Spread Bomb: Shoots flickering blue bombs. The bombs have low speed and fire rate, but create secondary explosions upon striking an enemy or solid surface.
Saber: Generates a continuous, short/mid-range beam of purple energy.
Bound Shot: Fires a stream of rapid green energy pulses that reflect off of solid surfaces.
The player can have up to two Gunners. Both Gunners will always have the same weapon, with subsequent power-ups overwriting them both.

In addition, at the beginning of the game, the player chooses one of seven formations to use for the Movers that the Gunners are mounted on.

Normal: The Gunners will face in the same direction the ship is moving. While C is held down, the facing of the Gunners is locked, regardless of how the ship moves.
Reverse: Like Normal, except that the Gunners will face the opposite direction of the ship's movement.
Search: The Gunners will automatically aim at the nearest enemy. Tapping C will toggle between the Gunners aiming at same or different targets.
Multi: Each Gunner is restricted to either the top or bottom 180 degree arc of the ship. Horizontal motion will cause the Gunners to swivel in that direction. Although this prevents concentrated fire in any direction except the horizontals, it permits three-way firing. Holding down C, or only moving vertically, will keep the Gunners aiming in the same directions.
Multi-R: Like Multi, except the Gunners will swivel in the direction opposite the ship's horizontal motion.
Shadow: The Gunners imitate every motion of the ship, following a short distance behind. However, they can only fire forward. Holding down C fixes their positions relative to the ship.
Roll: The Gunners constantly spin around the ship at 180 degrees from each other. Normally, they shoot away from each other, resulting in a kind of spiral fire pattern. Tapping C toggles between this and the Gunners both firing forward.


jueves, 31 de marzo de 2016

TOP 47 SNES / SFC | FINAL FIGHT 2 (CAPCOM, 1993)


Final Fight 2 is a side-scrolling beat 'em up video game released by Capcom for the Super Nintendo Entertainment System (SNES) in 1993. It is a sequel to the coin-operated arcade game Final Fight, which was previously also released for the SNES. Final Fight 2 was developed by Capcom's consumer division with no preceding coin-op version. The game was re-released onto Wii's Virtual Console service in 2009 for the North American and European regions.

Unlike the SNES version of the first game, Final Fight 2 supports two-player simultaneous play and has a total of three playable characters. The only playable character from the first game to return is Mike Haggar. Two new player characters were introduced: Carlos and Maki Genryusai. In the game's plot, the three battle the resurgent Mad Gear gang at various locations around the world to rescue Maki's sister and father, who are also the fiancée and teacher respectively of Guy from the first Final Fight.

Capcom followed up the game with another SNES-exclusive sequel, Final Fight 3, which saw the return of Guy to the series. None of the new characters from Final Fight 2 returned, although Maki made appearances in various Capcom fighting games years later.

Final Fight 2 does not deviate much from the original Final Fight in terms of gameplay, although unlike the SNES version of the first game (and the alternate version Final Fight Guy), Final Fight 2 features a two-player cooperative mode in addition to the single-player mode. The player has a choice between three characters: Haggar, who uses professional wrestling techniques; Maki, a female master of the fictional ninjutsu school of Bushin-ryū Ninpō, similar to Guy from the first game; and Carlos, a South American martial artist of Japanese descent who uses a sword for his Special Move. Through use of a code, two players can select the same character. Like in the original game, each character has their own set of fighting techniques and abilities unique to each character.


miércoles, 30 de marzo de 2016

TOP 46 MEGADRIVE / GENESIS | EARTHWORM JIM (SHINY ENT , PLAYMATES INTERACTIVE ENTERTAINMENT, 1994)



Earthworm Jim es un videojuego de plataformas cuyo protagonista es un gusano llamado Jim que, enfundado en un traje cibernético y armado con una pistola, se dedica a recorrer el universo en busca de la princesa "Cuál es su nombre". Earthworm Jim fue creado por Doug TenNapel y diseñado por David Perry. De su desarrollo se encargaron las compañías Shiny Entertainment y Playmates Interactive Entertainment. Fue lanzado para la Sega Mega Drive / Genesis en el año 1994, y posteriormente fue lanzado para otras videoconsolas y para PC. Earthworm Jim es un juego que se caracteriza por su fluidez, con un estilo similar a la de los dibujos animados.

Earthworm Jim es un juego de plataformas en dos dimensiones. El jugador controla a Jim moviéndole a través del nivel, evitando obstáculos y enemigos. El jugador cuenta con una pistola para hacer frente a los enemigos, o bien utilizar su cabeza como un látigo. Este látigo (que es el propio gusano) también permite agarrarse a ganchos y alcanzar zonas de la pantalla inaccesibles a pie. Algunos niveles tienen requisitos adicionales más allá de llegar a la final del nivel. Por ejemplo, en el nivel "For Pete's Sake", hay que llevar a un perro (Peter Puppy) hasta su hogar evitando que se caiga en los abismos o que sea capturado por los enemigos. De no hacerlo así, Peter se transforma en un monstruo capaz de dañar a Jim.


Earthworm Jim is a 1994 run and gun platforming video game developed by Shiny Entertainment, featuring an earthworm named Jim in a robotic suit who battles evil. The game was released for the Sega Genesis in 1994, and subsequently ported to a number of other video game consoles.

It was well received by critics, and received a sequel, Earthworm Jim 2, in 1995. Fifteen years later, Gameloft developed a high definition remake for the PlayStation Network and Xbox Live Arcade, titled Earthworm Jim HD, in 2010.

The game plays as a 2D sidescrolling platformer with elements of a run and gun game as well. The player controls Jim and must maneuver him through the level while avoiding obstacles and enemies. The player can use Jim's gun as a method of shooting enemies, or his head as a whip for whipping enemies. The whip move also allows the player to grab hold of, and swing from, certain hooks in the game. Some levels have additional requirements beyond merely getting to the end of the level. For example, the level "For Pete's Sake", involves making sure the computer-controlled Peter Puppy character gets through the level unharmed, which is accomplished by whipping him to make him jump over pits, and defeating enemies before they can damage him. Failure to do so results in Peter lashing out at Jim, taking away from his health.

Levels commonly culminate with a boss battle. The game incorporates a large variety of villains in the boss battles, including Psy-Crow, Queen Slug-for-a-Butt, Evil the Cat, Bob the Killer Goldfish, Major Mucus, and Professor Monkey-For-A-Head. Two villains made their only appearance in this game, Chuck, a junkyard man with a stomach bug, and Doc Duodenum, a crazed organ.


domingo, 27 de marzo de 2016

TOP 45 SNES / SFC | PILOTWINGS (NINTENDO, 1990)


Pilotwings (パイロットウイングス Pairottouingusu) is a video game developed and published by Nintendo for the Super Nintendo Entertainment System. The game was originally released in Japan on December 21, 1990, shortly after the launch of the Super Famicom. It was released as a launch title for the Super NES in August 1991 in North America, with a European release following in 1992.

Pilotwings is an amateur flight simulator game in which the player attempts to earn pilot licenses through lessons in light plane flight, hang gliding, skydiving, and the use of a rocket belt. Bonus stages and levels involving an attack helicopter are also available. Each event offers unique controls and gameplay mechanics. To increase the realism of the game's flight simulation, the developers extensively utilized the Super NES's Mode 7 capability, which mimics 3D graphics by rotating and scaling flat objects.

The game was well received upon its release, largely thanks to its graphical presentation. The game has since been re-released on the Virtual Console service for both the Wii and the Wii U consoles in PAL regions, North America, and Japan, as well as for the New Nintendo 3DS in North America. A sequel, Pilotwings 64, was released for the Nintendo 64 in 1996. After many years of announcements and cancellations, Nintendo unveiled a second sequel, Pilotwings Resort, for the Nintendo 3DS handheld at the Electronic Entertainment Expo (E3) 2010 which released in 2011.


Pilotwings (パイロットウイングス Pairottouingusu) is a video game developed and published by Nintendo for the Super Nintendo Entertainment System. The game was originally released in Japan on December 21, 1990, shortly after the launch of the Super Famicom. It was released as a launch title for the Super NES in August 1991 in North America, with a European release following in 1992.

Pilotwings is an amateur flight simulator game in which the player attempts to earn pilot licenses through lessons in light plane flight, hang gliding, skydiving, and the use of a rocket belt. Bonus stages and levels involving an attack helicopter are also available. Each event offers unique controls and gameplay mechanics. To increase the realism of the game's flight simulation, the developers extensively utilized the Super NES's Mode 7 capability, which mimics 3D graphics by rotating and scaling flat objects.

The game was well received upon its release, largely thanks to its graphical presentation. The game has since been re-released on the Virtual Console service for both the Wii and the Wii U consoles in PAL regions, North America, and Japan, as well as for the New Nintendo 3DS in North America. A sequel, Pilotwings 64, was released for the Nintendo 64 in 1996. After many years of announcements and cancellations, Nintendo unveiled a second sequel, Pilotwings Resort, for the Nintendo 3DS handheld at the Electronic Entertainment Expo (E3) 2010 which released in 2011.


sábado, 26 de marzo de 2016

TOP 44 MEGADRIVE / GENESIS | M.U.S.H.A. ALESTE FULL METAL FIGHTER ALLINOR (COMPILE, TOAPLAN, 1990)


M.U.S.H.A. (conocido en Japón como Musha Aleste: Full Metal Fighter Ellinor (武者アレスタ?)) es un videojuego de 1990 del género Shoot 'em up, particularmente un scrolling shooter desarrollado por Compile y lanzado por Toaplan en Japón y Seismic en Estados Unidos. Es parte de la serie de videojuegos Aleste. Sigue siendo un juego popular para los coleccionistas de Sega Mega Drive, alcanzando precios elevados en eBay.1 Se encuentra también disponible para la Consola Virtual de Wii, donde se presentó en Norteamérica el 19 de enero de 2009. En las regiones PAL el lanzamiento se realizó el 17 de julio del mismo año.

En la versión estadounidense, M.U.S.H.A. es acrónimo de Metallic Uniframe Super Hybrid Armor.

M.U.S.H.A. is a 1990 vertically scrolling shoot 'em up video game in the Aleste series developed by Compile for the Sega Genesis. The player takes on the role of a flying mecha pilot who must destroy a large super intelligent computer threatening human life and planet Earth. M.U.S.H.A. has been praised by critics for its challenging gameplay, strong soundtrack, and graphics considered ahead of its time. In retrospective reviews, it remains among the most highly regarded shoot 'em ups on the Genesis and among the best of the 16-bit era. The original cartridge has become difficult to find and commands high prices on secondary markets, however, it was re-released on the Nintendo Wii Virtual Console in Japan in 2008, and North America and Europe in 2009.



viernes, 25 de marzo de 2016

TOP 44 SNES / SFC | DRAGON WARRIOR / DRAGON QUEST I & II (ENIX CORPORATION, 1993)



Dragon Quest (ドラゴンクエスト Doragon Kuesuto), conocido como Dragon Warrior en Estados Unidos, es la primera entrega de la popular serie de videojuegos de rol Dragon Quest. Fue desarrollado por Chunsoft y publicado por Enix (actualmente Square Enix) en 1986 para la Nintendo Entertainment System. Posteriormente el juego fue lanzado para MSX, NEC PC-9801, Sharp X68000, Super Nintendo, Game Boy Color y teléfonos móviles.

El juego fue traducido al inglés para el lanzamiento Norte Americano en la versión para Nintendo Entertainment System, cuya fecha de lanzamiento fue en 1989, pero el título del juego fue cambiado por Dragon Warrior para evitar infringir la marca comercial del juego DragonQuest. La versión Norte Americana fue notablemente mejorada gráficamente sobre la japonesa original, y añadieron una batería para salvar la partida, mientras que la versión japonesa usaba un sistema por contraseñas. Nintendo, impresionada por las ventas japonesas del juego, fabricó masivamente el cartucho en su versión americana; resultado: tuvo que regalar dichos cartuchos para incentivar la inscripción en la revista Nintendo Power (Nintendo Acción). Este juego volvió a ser fabricado al incluirse en una compilación llamada Dragon Quest I & II.

Cuenta la leyenda que, hace muchos años, el Héroe Legendario, Loto, recibió de manos de Dios una Esfera de Luz. Con su poder, él derrotó a los demonios que cubrían el mundo. Entonces, el malvado Rey Dragón apareció... robó la Esfera de Luz, y la selló en oscuridad.

No pasaría mucho tiempo antes de que este mundo sea totalmente envuelto y destruido por la oscuridad...

Como el descendiente del Legendario Guerrero Loto, tu misión consistirá en derrotar al Rey Dragón, y recuperar la Esfera de Luz usando todo tu poder y medios a tu alcance.

En la versión de Super Nintendo los enemigos tienen fondos coloridos y no una pantalla negra.
En la versión para teléfonos móviles disponible en Japón los gráficos son parecidos al Dragon Quest VI.
También tuvo una versión para game boy color junto al 2 pero sin muchas mejoras ya que era una versión adaptada de Super Nintendo.