miércoles, 16 de diciembre de 2015

TOP 12 NINTENDO N.E.S. / FAMICOM | DRAGON WARRIOR III / DRAGON QUEST III (ENIX CORPORATION, 1988)


Dragon Warrior III, conocido en Japón como Dragon Quest III Soshite Densetsu e… (ドラゴンクエストIII そして伝説へ… Doragon Kuesuto Surī - Soshite Densetsu e…), es un videojuego de rol desarrollado por Chunsoft y publicado por Enix (ahora Square Enix). Es la tercera entrega de la serie Dragon Quest (conocida como Dragon Warrior en América del Norte en el momento de su lanzamiento original), lanzado por primera vez para la consola Famicom en Japón, y después de la NES en América del Norte. El juego más tarde fue portado como un remake de la Super Nintendo a finales de 1996 y luego en el Game Boy Color en 2001.

Este es el juego final en la trilogía de Loto y es el primero cronológicamente. La historia sigue el tradicional Dragon Quest Héroe que está en una aventura para salvar al mundo del mal. El héroe tiene que viajar por el mundo, deteniéndose en varias ciudades y otros lugares, eventualmente haciendo su camino a la guarida del Señor Demonio Baramos.

Mientras que el sistema de combate se mantiene cercano a los juegos anteriores de Dragon Quest, manteniendo batallas por turnos y en primera persona, Dragon Warrior III se amplió en el mundo abierto y una jugabilidad no lineal de sus predecesores, y las innovaciones introducidas como un mundo persistente con su propio ciclo día-noche, y un innovador sistema de cambio de clase, que es visto más tarde en Dragon Quest VI, VII, y IX. Este sistema de clases permite al jugador personalizar su grupo al cambiar las clases de personaje durante el juego, y llevar estadísticas de un personaje y las habilidades aprendidas en clases anteriores. El sistema de cambio de clase de Dragon Quest III formó la jugabilidad de los juegos de rol en el futuro, en especial la saga Final Fantasy, mientras que un sistema similar más tarde también apareció en Wizardry VI y VII.

Dragon Quest III: The Seeds of Salvation, known in Japan as Dragon Quest III: Soshite Densetsu e... (ドラゴンクエストIII そして伝説へ… Doragon Kuesuto Surī - Soshite Densetsu e..., Dragon Quest III: And thus into Legend...) and previously released as Dragon Warrior III in North America, is a role-playing video game developed by Chunsoft and published by Enix (now Square Enix). It is the third installment in the Dragon Quest series (known as Dragon Warrior in North America at the time of its original release) and the first released for the Family Computer (or Famicom) in Japan and later for the Nintendo Entertainment System (or NES) in North America. The game saw an enhanced remake for the Super Famicom (the Japanese version of the Super NES) in 1996 and the Game Boy Color in 2001, and a port to mobile phones and the Wii in 2009 and 2011. A version of the game for Android and iOS was released in Japan on September 25, 2014, and worldwide on December 4, 2014 as Dragon Quest III: The Seeds of Salvation. It was the first time the game was given an official English subtitle.

The first three Dragon Quest games are part of the same story, and Dragon Warrior III is the first game chronologically, as well as the third game that features the hero Erdrick (Loto in some remakes). The story follows "the Hero" who is tasked with saving the world from the archfiend Baramos. Gathering a group of companions into a party, the Hero must travel the world, stopping at various towns and locations, and find his way to the Demon Lord Baramos' lair.



miércoles, 9 de diciembre de 2015

TOP 11 NINTENDO N.E.S. / FAMICOM | GOLF (NINTENDO, 1984)


Golf es un videojuego de simulación deportiva de golf lanzado inicialmente para la consola Nintendo Entertainment System en el año 1984. El protagonista principal es una hombre con bigote que se asemeja a Mario.

Fue el primer videojuego de golf en tener una barra de potencia/precisión para efectuar el swing. Desde entonces el mismo método se ha usado para la mayoría de juegos de golf.

El juego ha sido portado a otras plataformas: Famicom Disk System (sólo en Japón), Game Boy y NEC PC-8801 (sólo en Japón).


Golf (ゴルフ Gorufu?) is a sports-simulation video game released in 1984 for the NES. The golfer is a mustached man who resembles Mario.

The player one character wears a white shirt and shoes with blue pants and uses a white ball, while the player two character wears a red shirt and shoes with black pants and uses a red ball.

The user must first decide whether to play single stroke play or the two player selections of doubles stroke play or match play. The user is then placed at the tee of the first hole of eighteen.

It was the first golf game to feature a power/accuracy bar for swinging the club. The power bar method has been used in most golf games since.

martes, 8 de diciembre de 2015

domingo, 6 de diciembre de 2015

TOP 1 SEGA MASTER SYSTEM | WONDERBOY III THE DRAGON'S TRAP (WESTONE, SEGA, 1989)


Wonder Boy III: The Dragon's Trap es un videojuego de plataformas y acción-aventura desarrollado por Westone y publicado por Sega, originalmente para Sega Master System en 1989, y para Game Gear en 1992, titulándose en Japón Monster World II: Dragon no Wana y, en Europa, Wonder Boy: The Dragon's Trap. En 1991, Hudson Soft publicó una conversión para PC Engine en Japón bajo el título Adventure Island y para TurboGrafx-16 en América del Norte como Dragon's Curse. También fue publicado para Master System en Brasil en 1993 por la compañía Tec Toy titulándolo Turma da Mônica em o Resgate, con los sprites rediseñados para tener como protagonistas a los personajes del comic book brasileño Turma da Mônica (Mónica y sus amigos).

La historia de Wonder Boy III: The Dragon's Trap se inicia inmediatamente después de los eventos de Wonder Boy in Monster Land, Wonder Boy viaja hasta la guarida del Dragón Mecha para acabar con él. (Algunas fuentes se refieren a esta criatura como el "MEKA dragon".)

Sin embargo, mientras realizaba la misión, el protagonista es hechizado por una maldición que le transforma en un Hombre Lagarto ("Lizard-Man").

El jugador tomará el control de Wonder Boy, quien intentará deshacer el hechizo mientras viaja a través de diversos lugares luchando contra toda clase de enemigos, incluidos otros dragones cuyas victorias le permitirán transformarse en otras formas como un hombre ratón, un hombre leon, un hombre piraña o un hombre pájaro. Wonder boy continuará sus aventuras hasta finalmente acabar enfrentándose al Dragon Vampiro, cuya derrota le proporcionará la Cruz de la Salamandra – el único objeto conocido que puede eliminar el hechizo y devolverle su forma humana original.



sábado, 5 de diciembre de 2015

TOP 500 NINTENDO N.E.S. / FAMICOM | KONAMI HYPER SOCCER (KONAMI, 1992) EL ORIGEN DE ISS & PES


Konami Hyper Soccer fue el primer videojuego de fútbol de Konami para una consola Nintendo, y considerado la semilla de las posteriores sagas International Superstar Soccer y Winning Eleven. Fue lanzado en 1992 para la NES.
El juego incluye 24 selecciones nacionales jugables.

Konami Hyper Soccer for the Nintendo Entertainment System was Konami's first soccer game on a Nintendo console, and the predecessor to Konami's International Superstar Soccer and Winning Eleven series.

It was part of Konami's Hyper Sports series which included Hyper Olympic (Track & Field outside of Japan), its sequel Hyper Sports and Hyper Athlete. The game was only released in Europe. As the controller of a NES game console has only two buttons, the gameplay is understandably simple, on the ball, one button for pass and slide tackle, that can be also used for volley, and one for lob and for headers while off the ball.

The game allows two players, either against each other or both against the computer in either a single match or a tournament. There are twenty-four playable international teams, Germany, the Netherlands, Italy, Argentina, France, Spain, England, Brazil, Poland, Uruguay, Hungary, USSR (now defunct), Sweden, Czechoslovakia, Cameroon, Ireland, Japan, Korea (corresponds to South Korea rather than North Korea), United States, Mexico, Australia, Scotland, Colombia and Yugoslavia. Before the game, the player can choose the formation of their team as well as number of overall attributes, including offense and defense, as well as luck. Unlike other similar games at the time, Hyper Soccer featured more advanced moves such as bicycle kicks, flying headers and volleys. The game features a scrolling view of the pitch and 2-Dimensional sprites for the players, one of two background music tracks can be chosen to play during the match.

Unusual for a sports game, there is no on-screen display of the game's score or the time remaining.


viernes, 4 de diciembre de 2015

TOP 1000 NINTENDO N.E.S. / FAMICOM | BATMAN (SUNSOFT, 1989)


El juego presenta el clásico modo de juego de desplazamiento lateral, a diferencia de la otra versión del juego para Sega Mega Drive, Batman tiene la habilidad de brincar, escalar y correr por las paredes, tiempo después esto fue usado para los juegos de Ninja Gaiden, además Batman puede usar el batarang para atacar enemigos que se presenten en el nivel.

El prototipo del videojuego tenía diferencias significantes, tenía varias mini-escenas cuándo se obtenía un 1UP, el arte del juego estaba basado en la portada de la broma asesina, las mini-escenas de las fases de jefe eran diferentes, al igual que la pelea con el Joker.

Batman, also known as Batman: The Video Game, is a platform game developed by Sunsoft for the Nintendo Entertainment System, Sega Genesis, and Game Boy, loosely based on the 1989 film of the same name. The NES version contains five levels culminating in a showdown with the Joker in the bell tower of Gotham Cathedral. It was received well despite changes from the movie it was based upon.

Sunsoft followed up the release of Batman with Batman: Return of the Joker.

The game has a feature that was unusual to side-scrolling platform games at the time, largely to the NES itself. Unlike Sunsoft's Batman for the Mega Drive/Genesis, Batman has the ability to wall jump, which is reminiscent of Ryu Hayabusa's wall scaling in Ninja Gaiden. He is also able to use three projectile weapons: the batarang, dirk, and bat speargun, which are powered by pellet cartridges.

While Batman and Batman: The Caped Crusader were not based on a movie, this game was. The prototype version of the game had some significant differences, such as a 1UP icon and entirely different cut-scenes. The game's last boss was Firebug and there was no Joker boss. Instead, Batman defeats the Joker in the ending cut-scene. The art and dialogue were changed from the prototype to the final version to better reflect the look and events from the movie.


jueves, 3 de diciembre de 2015

JADE EMPIRE GRATIS EN EA ORIGIN



El que fuera considerado uno de los mejores títulos de la primera Xbox, Jade Empire, gratis en Origin, invita la casa.





TOP 10 NINTENDO N.E.S. / FAMICOM | EXCITEBIKE (NINTENDO R&D1, SHIGERU MIYAMOTO, 1984)


Excitebike (エキサイトバイク Ekisaitobaiku) es un videojuego de carreras de motocross creado por Nintendo. Debutó como juego para la Famicom en Japón en 1984 a un precio de 5000 yenes. Fue el primer juego de la saga Excite, sucedido por Excitebike 64 y sus sucesores espirituales, Excite Truck y Excitebots.

El jugador escoge entre correr solo o contra motoristas manejados por la consola, también compite contra cierto límite de tiempo. La meta consiste en clasificarte para el campeonato de Excitebike quedando entre los tres primeros en la carrera. El tiempo a batir se muestra en los muros del estadio (para quedar en primer lugar) y en la esquina inferior izquierda de la pantalla (para quedar en tercer lugar). En cualquier carrera el mejor tiempo está 8 segundos por encima de la tercera plaza. Cuando el jugador logra ser primero, se le muestra el mensaje: "It's a new record!" ("es un nuevo record").

El jugador controla la posición de la moto con el eje Y de cruz de dirección, y la aceleración con los botones A y B. El botón B provoca aceleración mejorada, pero produce que la temperatura de la moto aumente tal y como se muestra en la barra del fondo de la pantalla. Si la temperatura excede el límite de seguridad (la barra se llena), la moto se parará durante varios segundos hasta que se enfríe. Si la moto pasa sobre una flecha, se enfría automáticamente.

Mientras la moto está en el aire durante los saltos, se puede modificar su inclinación con el eje X de la cruz de dirección, pulsando izquierda elevamos la parte delantera, mientras que si pulsamos derecha la bajamos. Pulsando arriba y abajo hacemos girar el manillar de la motocicleta arriba y abajo respectivamente, cuando la moto está en el suelo.

El jugador, al inicio del juego, puede escoger en que pista quiere competir, desde la 1 hasta la 5.

Excitebike: Bun Bun Mario Battle Stadium (エキサイトバイクぶんぶんマリオバトルスタジアム, También conocido como Mario Excite Bike, BX Mario Excite Bike, Y Excite Bike 2) es un vídeojuego para el Satellaview (disponible sólo en Japón), Y un remake de este juego. A diferencia de la original Excitebike, Los corredores humanos han sido sustituidos por Mario, Luigi, Peach, Wario, Toad, Yoshi y Koopa Troopa. El concepto del juego se mantuvo sin cambios a excepción de un "súper" el modo en que el jugador tiene turbo ilimitado, así como la adición de las monedas. Las monedas están repartidos en las pistas y aumentan la velocidad máxima.

Excitebike: World Rally Es el último juego conocido de la saga, el cual está disponible para la consola Wii de nintendo y conserva ese toque retro pero con características de consola de 7.ª generación como lo es el juego online.

Excitebike (エキサイトバイク Ekisaitobaiku) is a motocross racing video game franchise made by Nintendo. It debuted as a game for the Famicom in Japan in 1984 and as a launch title for the NES in 1985. It is the first game of the Excite series, succeeded by its direct sequel Excitebike 64, its spiritual successors Excite Truck and Excitebots: Trick Racing, and the WiiWare title Excitebike: World Rally. 3D Classics: Excitebike, a 3D remake of the original game, was free for a limited time to promote the launch of the Nintendo eShop in June 2011, and has since been available for $5.99.


miércoles, 2 de diciembre de 2015

TOP 9 NINTENDO N.E.S. / FAMICOM | TEENAGE MUTANT NINJA / HEROES TURTLES (KONAMI, PALCOM, 1989)


Las Tortugas Ninja, lanzado en Japón como Gekikame Ninja Den y en toda Europa (excepto en Italia) como Teenage Mutant Hero Turtles (en italiano Tartarughe Ninja), es un juego de plataformas de 1989 para la consola Nintendo Entertainment System, más tarde llevado a los ordenadores domésticos, basado en la serie de televisión Las Tortugas Ninja. El juego fue desarrollado por Konami y originalmente lanzado a través de Konami Ultra Games, impreso en Norte América y su equivalente, Palcom Software, para la región PAL. El juego se basó en la serie de televisión de 1987, y fue durante la segunda temporada cuando fue originalmente lanzado.

El juego fue remodelado para muchos ordenadores domésticos (la versión DOS fue particularmente mala, ya que contenía una brecha que era imposible cruzar sin usar trucos ). También fue lanzado en el servicio de Consola Virtual de la Wii en Europa y Australia el 16 de marzo de 2007 por 500 puntos. En Norte América se lanzó el 2 de abril de 2007 al precio de 600$ ; 100$ puntos más que la media de juegos NES , debido a un problema de licencia.

El juego empieza con las cuatro Tortugas Ninja: Leonardo, Donatello, Michelangelo y Raphael, que pueden ser intercambiadas en cualquier momento del juego. Las tortugas son prácticamente idénticas excepto por sus armas, que difieren en la velocidad de ataque, el alcance, y el daño (por ejemplo el Bō de Donatello tiene el mejor daño y alcance, pero la peor velocidad). El jugador viaja a través de los 5 primeros niveles usando un mapa de visión general para entrar en varias alcantarillas, almacenes y otros lugares que llevan al objetivo final de cada nivel.

Durante el camino el jugador lucha contra varios enemigos, desde 'Soldados Foot' y 'Mousers' hasta dirigibles lanza-bombas y enemigos con motosierras. En el juego, la mayoría de enemigos (salvo el malo Bebop y todos los malos de fin de nivel) aparecen en grupos independientes que pueden cambiar aleatoriamente. Las luchas contra los malos de fin de nivel ocurren regularmente y consiste en que el jugador tiene que derrotar a un enemigo común para progresar a través del resto del nivel. Salvo en el segundo, cada nivel termina con una lucha contra el 'malo de fin de nivel'.

En esencia, cada tortuga sirve como una vida: cuando un personaje es derrotado, el jugador puede continuar con otro personaje, y así hasta que las cuatro tortugas son derrotadas. Después de que el juego termine, el jugador puede continuar y reanudar el nivel con las cuatro tortugas de nuevo disponibles (sólo se puede continuar dos veces). El jugador también tiene varias oportunidades para rescatar a las tortugas ya caídas, más adelante durante el juego, reviviéndolas de nuevo al llenar completamente el medidor de vida. Si el jugador perdió varias tortugas en un mismo punto, podrá recuperarlas en el orden que fueron derrotadas. La única excepción a esta regla está en el nivel de 'the Hudson River', donde el jugador tiene que nadar bajo el agua y esquivar ocho bombas con un tiempo límite. Si el jugador fracasa antes de que el tiempo termine, la partida terminará automáticamente.

Teenage Mutant Ninja Turtles is a side-scrolling platform game for the Nintendo Entertainment System released by Konami (under the Ultra Games imprint) in 1989. Loosely based on the 1987 Teenage Mutant Ninja Turtles animated series, being released after the show's second season, it is notably one of the first video games based on the property alongside the arcade game (also developed by Konami). which was also released in 1989.

The game received mixed reviews, most notably for its high difficulty level, and among fans and critics, it has been widely considered to be one of the most difficult NES games ever made. Despite this, it was a commercial success, selling over 4 million copies and becoming one of the best-selling titles for the Nintendo Entertainment System.

The Ninja Turtles (Leonardo, Raphael, Michelangelo, and Donatello) are on a mission to retrieve the Life Transformer Gun from Shredder, a device that could restore their sensei Splinter back to his human form. The Turtles' first objective is to rescue their reporter friend April O'Neil, who is being held captive by Bebop and Rocksteady somewhere in the city. After rescuing April, the turtles must swim underwater to disarm a series of bombs set to destroy a dam, rescue Splinter from the Mecha Turtle, destroy a giant Mouser, find the Technodrome and eventually defeat Shredder.



martes, 1 de diciembre de 2015

TOP 8 NINTENDO N.E.S. / FAMICOM | ZELDA II THE ADVENTURES OF LINK (NINTENDO, 1987) TRADUCIDO ESPAÑOL


Zelda II: The Adventure of Link (リンクの冒険 Rinku no Bōken?) es un videojuego aparecido en 1987 para la Nintendo Entertainment System (Famicom en Japón), y el segundo de la saga de juegos The Legend of Zelda. Fue relanzado para Game Boy Advance en 2004 bajo la colección "Classic NES Series" y en 2003 para Nintendo Gamecube en el recopilatorio "The Legend of Zelda: Collector's Edition".

Alentado por el masivo y generalizado éxito del original The Legend of Zelda, Nintendo optó por un cambio en el sistema de juego radicalmente distinto. Zelda II: The Adventure of Link nació poco después del primer juego, y fijó debates que aún hoy siguen discutiéndose. Zelda II va más allá del estilo RPG que cualquier otro título de la saga, y quizá por eso muchos jugadores se sienten decepcionados con Nintendo por el rumbo que toma la serie.

Esta vez, Link está inmerso en una búsqueda para despertar a la Princesa Zelda, que fue hechizada y ahora duerme para siempre. La única posibilidad que tiene Link de devolverla a la vida es recuperar la Trifuerza del Valor del Gran Palacio. Para ello debe acabar con la "fuerza atadora" que protege al Gran Palacio colocando seis cristales en otros tantos palacios alrededor del mundo. Este tema de los cristales reapareceria en futuros "Zelda", así como en la serie "Final Fantasy". Es un elemento que muchos RPGs de lo últimos tiempos parecen compartir.

Zelda II se pareció muy poco al original; en vez de la vista de pájaro del anterior, Zelda II utiliza el movimiento lateral dentro de un gran mapa del mundo. El juego también incorporaba más elementos de rol, incluyendo un sistema de experiencia, habilidades mágicas, y una mayor interacción con los personajes no-jugadores.

Ahora a Link se le concede la habilidad del ganar niveles, otra característica del juego más común de otros videojuegos de rol de acción que de la serie "Zelda". Empieza con el nivel uno de ataque, magia y vida y luchando contra enemigos irá ganando experiencia hasta llegar al nivel ocho. Aumentando el nivel de la Vida disminuirá el daño que Link recibe cada vez que es golpeado; aumentando el nivel de Magia, disminuirá el costo de hacer hechizos; e incrementando el nivel de Ataque, aumentará la fuerza con la que golpeará a los enemigos. Durante su viaje, Link podrá encontrar recipientes de corazones y magia que aumentarán la cantidad del vida/magia que tiene en un momento dado. Aunque los Corazones aparecen en los últimos "Zeldas", Zelda II es el único juego de la saga que permite a Link incrementar niveles.

En juegos como Dragon Quest, los jugadores más pacientes podían incrementar sus niveles luchando contra una gran cantidad de enemigos débiles, para así después atacar con fuerza al personaje jefe. Zelda II te da esta opción también, mientras que otros "Zelda" te obligan a confiar en tus habilidades, puesto que hay unas posibilidades limitadas de aumentar las habilidades de tu personaje.



Zelda II: The Adventure of Link (Japanese: リンクの冒険 Hepburn: Rinku no Bōken?, "Adventure of Link") is an action role-playing video game with platforming elements. The second installment in The Legend of Zelda series, it was developed and published by Nintendo for the Family Computer Disk System on January 14, 1987, less than a year after the original Legend of Zelda video game was released and seven months before North America saw the release of the first Zelda title. The game was later released on the Nintendo Entertainment System in North America and PAL regions in 1988, almost two years after its initial release in Japan, converting the game from its initial Disk System format to the NES cartridge.

The Adventure of Link is a direct sequel to the original Legend of Zelda, again involving the protagonist, Link, on a quest to save Princess Zelda, who has fallen under a sleeping spell. The Adventure of Link's emphasis on side-scrolling and role-playing-style elements, however, was a significant departure from its predecessor. As of 2015, the game remains the only technical sequel to the original game, as all other games in the series either are prequels or take place in an alternative reality, according to the official Zelda timeline.



lunes, 30 de noviembre de 2015

CATÁLOGO GAM3RBAY | CONTROL PAD SUPER NINTENDO CLON


TOP 7 NINTENDO N.E.S. / FAMICOM | DR. MARIO (NINTENDO, 1990)


Dr. Mario es un videojuego de lógica desarrollado por Nintendo publicado en el año 1990. Se lanzó para los sistemas NES, Game Boy y sistemas recreativos renombrada como Vs. Dr. Mario.

Se trata de un juego similar en apariencia al Tetris, en el que el fontanero de Nintendo se hace pasar por doctor, dejando caer píldoras en el campo de juego (diseñado en forma de botella). El jugador debe alinear las píldoras para conseguir derrotar a uno o más virus dependiendo de la alineación y de sus colores. Las píldoras tienen dos partes, y cada una de estas partes, así como los virus, puede ser de uno de estos tres colores: rojo, amarillo y azul. Se obtienen de esta forma las seis combinaciones de cápsulas que se pueden dar en el juego, y que el jugador deberá ir rotando y alineando de forma que 4 o más bloques (que pueden ser virus, o partes de cápsulas) del mismo color en la misma fila o columna para hacerlos desaparecer. El nivel terminará de forma exitosa cuando sean eliminados todos los virus de la botella. El juego finaliza cuando las cápsulas bloqueen el cuello de la botella y no puedan entrar más. El juego tiene 21 niveles, y se diferencian en el progresivo número de virus que aparecen inicialmente en cada nivel. En el primer nivel se encuentran con 4 virus en pantalla, y los niveles 20 y superiores parten con 84 de estos microbios.

El juego cuenta con un modo multijugador para dos personas, consiste en eliminar todos los virus de la botella al igual que el modo de un único jugador pero en tres rondas ganando el jugador que consiga eliminar a todos los virus de su pantalla con mayor rapidez.

Las limitaciones del hardware de la Game Boy hicieron que su versión fuera ligeramente distinta a la de NES . Al tener una pantalla monocroma, los tres colores para los virus y las cápsulas fueron el blanco, el negro y el gris. Además, aunque las filas eran de 8 bloques en ambas versiones, había una fila menos en la versión portátil (15 filas en lugar de las 16 de NES). 

Además de las mencionadas versiones, se incluyó en el juego Tetris & Dr. Mario para la SNES, se desarrolló una nueva versión del juego para la Nintendo 64 llamado Dr. Mario 64 y éste se relanzó para Gamecube en un recopilatorio de juego tipo rompecabezas llamado Nintendo Puzzle Collection que no llegó a salir de Japón.
Dentro de la saga de juegos Wario Ware, hay algunos minijuegos que están basados en éste.
Los virus aparecen como enemigos en el juego Mario & Luigi: Superstar Saga, consistente en un RPG, protagonizado por Mario y Luigi.
Dr. Mario aparece en el juego de lucha Super Smash Bros. Melee pero no llegó a ser uno en Super Smash Bros. Brawl, aunque vuelve en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U.
En el juego Dr. Mario & Bactericida de WiiWare, canal de juegos exclusivos desarrollados para Wii de venta en línea, permite jugar multijugador con amigos o a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo.
Dr. Mario aparece en la revista Club Nintendo que se actualiza y se distribuye en México para todo el continente latinoamericano mensualmente, solucionando dudas y preguntas sobre los videojuegos de Nintendo. También tiene su propia galería de Arte, donde publica dibujos sobre estos.
El juego aparece en Más Brain Training renombrado como «Bactericid».
Tetris & Dr. Mario para la SNES consiguió el sello Player's Choice tras vender un millón de unidades.

Dr. Mario (Japanese: ドクターマリオ Hepburn: Dokutā Mario, often stylized as D℞. Mario) is a 1990 Mario arcade-style action puzzle video game designed by Gunpei Yokoi and produced by Takahiro Harada. Nintendo developed and published the game for the Nintendo Entertainment System and Game Boy consoles. The game's soundtrack was composed by Hirokazu Tanaka.

The game focuses on the player character Mario, who assumes the role of a doctor and is tasked with eradicating deadly viruses. In this falling block puzzle game, the player's objective is to destroy the viruses populating the on-screen playing field by using colored capsules that are dropped into the field. The player manipulates the capsules as they fall so that they are aligned with viruses of matching colors, which removes them from play. The player progresses through the game by eliminating all the viruses on the screen in each level.


sábado, 28 de noviembre de 2015

TOP 6 NINTENDO N.E.S. / FAMICOM | TETRIS (ALEXEY PAZHITNOV, ELECTRONORGTECHNICA, 1989)


Tetris (en ruso Те́трис) es un videojuego de puzzle originalmente diseñado y programado por Alekséi Pázhitnov en la Unión Soviética. Fue lanzado el 6 de junio de 1984, mientras trabajaba para el Centro de Computación Dorodnitsyn de la Academia de Ciencias de la Unión Soviética en Moscú, RSFS de Rusia. Su nombre deriva del prefijo numérico griego tetra- (todas las piezas del juego, conocidas como Tetrominós que contienen cuatro segmentos) y del tenis, el deporte favorito de Pázhitnov.

En el Tetris se juega con los tetrominós, el caso especial de cuatro elementos de poliominós. Los poliominós se han utilizado en los rompecabezas populares por lo menos desde 1907, y el nombre fue dado por el matemático Solomon W. Golomb en 1953. Sin embargo, incluso la enumeración de los pentominós data de la antigüedad.

De acuerdo con el Dr. Richard Haier, jugar al Tetris de forma prolongada puede llevar a una actividad cerebral más eficiente durante el juego.

La primera vez que se juega al Tetris, aumentan la función y actividad cerebral, incrementándose también el consumo de energía y glucosa por parte de este. A medida que el jugador de Tetris se vuelve más hábil, el cerebro reduce su consumo de energía y glucosa, indicando una actividad cerebral más eficiente para el juego. Jugar al Tetris de forma moderada (media hora al día por un período de tres meses) incrementa las funciones cognoscitivas tales como "pensamiento crítico, razonamiento, procesamiento del lenguaje", elevándose también el espesor de la corteza cerebral.

El juego puede provocar que se imaginen combinaciones de Tetris de forma involuntaria aun cuando no se esté jugando (el llamado Efecto Tetris), aunque esto puede ocurrir con cualquier videojuego o situación real que proyecte las imágenes o escenarios de forma repetida, tales como rompecabezas.


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viernes, 27 de noviembre de 2015

TOP 5 NINTENDO N.E.S. | THE LEGEND OF ZELDA (NINTENDO, 1986) EL ORIGEN DE ZELDA - ESPAÑOL


El primer juego de la serie, The Legend of Zelda, salió a la venta para el Famicom Disk System en febrero de 1986 en Japón. Llegó a otros países al año siguiente, en formato de cartucho para la consola Nintendo NES.
Se convirtió en el primer título de esa consola en tener una batería interna para guardar las partidas,  y fue considerado como «predecesor espiritual» del género RPG.
Su éxito comercial dio lugar a la producción de nuevos juegos cuyas tramas han enriquecido el concepto original mediante la adición de nuevos personajes, escenarios y objetos, además de variar en su diseño gráfico.

Hasta 2015 se han distribuido 18 videojuegos de la línea principal de estrenos de Zelda; existen otros que constituyen reediciones o derivados de otros títulos —como Link's Awakening DX, Ocarina of Time 3D o Hyrule Warriors—. El juego más reciente de la línea principal es The Legend of Zelda: Tri Force Heroes (2015) para la Nintendo 3DS.



TOP 4 NINTENDO N.E.S. / FAMICOM | SUPER MARIO BROS 2 (NINTENDO, 1988)


Super Mario Bros. 2, conocido en Japón como Super Mario USA (スーパーマリオUSA?), es un videojuego de plataformas desarrollado por Nintendo para la consola Nintendo Entertainment System. Fue lanzado originalmente en Estados Unidos en octubre de 1988, un año más tarde en Europa y en 1992 en Japón.

A diferencia de otros videojuegos de la serie Mario, Super Mario Bros. 2 está basado en otro videojuego de la empresa lanzado en Japón, Yume Kōjō: Doki Doki Panic.

SMB2 muestra a cuatro personajes (Mario, Luigi, Toad y Peach) a elegir para jugar, cada quien con sus propias habilidades. Este título posee un modo de juego totalmente diferente a su predecesora y a la secuela original de Super Mario Bros., conocida como Super Mario Bros.: The Lost Levels, pero lanzada en Japón como Super Mario Bros. 2.

SMB2 fue rediseñado e incluido en el videojuego para la consola Super Nintendo Entertainment System (SNES) Super Mario All-Stars, lanzado en 1993. Fue relanzado para la Consola Virtual de Wii en 2007, Nintendo 3DS en 2012 y Wii U en 2013, y forma parte de los juegos desbloqueables de Super Smash Bros. Brawl. Muchos elementos de Super Mario Bros. 2 se han convertido en parte del canon de la serie y repertorio de elementos recurrentes para diversos títulos.

En este videojuego no se trata de rescatar a la princesa, sino de salvar a un pueblo de subcons (se supone que son hadas pacíficas) que ha sido encerrado por Wart (el jefe final). Por ello se puede utilizar también a la princesa para jugar, además de Mario, Luigi y Toad. Cuando se llega al final y se vence a Wart, el personaje abre una vasija de la que sale el pueblo que estaba secuestrado, tras lo que el resto del pueblo se lleva a Wart malherido. Tras esto se descubre que, en realidad, todo es un sueño de Mario, que se encuentra durmiendo en su cama.
Hay 7 niveles o mundos. Cada mundo es diferente: los mundos 1 y 3 son de hierba, el 2 y el 6 son desiertos, el 4 es de hielo o nieve, el 5 es de hierba pero nocturno, y el 7 ocurre en las nubes. Cada uno de ellos tiene 3 submundos, salvo el mundo 7 que sólo se compone de 2 submundos. Al finalizar el juego se nos dice en cuántas fases ha participado cada personaje y cuál ha sido el que más ha contribuido a la salvación del pueblo.

En 1996, Nintendo (en colaboración con la estación de radio satelital St.GIGA) lanzo una versión alternativa del juego, con gráficos similares a la versión de Super Mario All-Stars. Este nuevo juego fue titulado BS Super Mario USA Power Challenge (BSスーパーマリオUSA パワーチャレンジ?), y como todos los títulos de Satellaview fue publicado por episodios en un número de volúmenes semanales.


CATÁLOGO GAM3RBAY | SUPER NINTENDO (PAL) EL CEREBRO DE LA BESTIA


jueves, 26 de noviembre de 2015

TOP 3 NINTENDO N.E.S. / FAMICOM | SUPER MARIO BROS 3 (NINTENDO, 1988)


Super Mario Bros. 3 (スーパーマリオブラザーズ3 Sūpā Mario Burazāzu Surī?, también conocido como Mario 3, Super Mario 3 y SMB3) es el último videojuego de plataformas de la franquicia Mario para la consola Nintendo Entertainment System. Salió a la venta el 23 de octubre de 1988 en Japón y el 12 de febrero de 1990 en Estados Unidos. Al igual que en títulos anteriores, SMB3 fue diseñado por Shigeru Miyamoto, mientras que la banda sonora fue compuesta por Kōji Kondō. El juego retoma la historia del primer título, en la cual los fontaneros Mario y Luigi deberán salvar a la Princesa Peach de las garras del Rey Koopa.

Antes de su venta en Estados Unidos, imágenes del juego de Super Mario Bros. 3 aparecieron en la película The Wizard, motivo que ayudó a impulsar el juego entre los aficionados. Sin embargo, SMB3 ya era accesible en algunas máquinas PlayChoice-10. Tras su lanzamiento, el juego fue un éxito comercial y se ha convertido en uno de los videojuegos más vendidos en la industria. Super Mario Bros. 3 fue bien recibido por la crítica y ha sido incluido en numerosas listas de videojuegos.

El éxito del juego derivó en una adaptación a una serie animada basada en sus elementos y en el relanzamiento del juego en otras consolas años más tarde. El juego se renovó y se volvió a publicar en la compilación Super Mario All-Stars para la consola Super NES en 1993 y en Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 para la Game Boy Advance. El 5 de noviembre de 2007 se relanzó para la Consola Virtual de Wii en su versión original de 8 bits. El 10 de septiembre de 2015, Shigeru Miyamoto, a través de un video de Nintendo en YouTube donde aclara los mitos de la franquicia, revela que los sucesos ocurridos en este juego no son canonicos y nunca sucedieron, ya que en verdad era una especie de concepto de obra teatral.


TOP 22 MD 32X | ZAXXON'S MOTHERBASE 2000 (SEGA, 1995) - SHOOTER, MECHAS & EXPLOSIONS


Zaxxon's Motherbase 2000 (simplemente conocido como Motherbase en Europa y Parasquad en Japón) es un videojuego de matamarcianos que fue lanzada para Sega 32X y fue publicado por Sega en 14 de Julio de 1995. Es el Tercer juego de la serie Zaxxon y fue utilizados por los Gráficos en 3D, aunque todavía utiliza una perspectiva isométrica, como se ve en los juegos anteriores de la serie, y se basa en gráficos 2D para los fondos y paisajes.


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miércoles, 25 de noviembre de 2015

TOP 29 MD 32X | TOUGHMAN CONTEST (ELECTRONIC ARTS, EA SPORTS, 1995) - 'HAMMERING'


The Toughman Contest, founded in 1979 in Bay City, Michigan by boxing promoter Art Dore, is a chance for the novice amateur fighters (those with no more than 5 sanctioned wins in the past 5 years) to test themselves in the ring.

TOP 19 MD 32X | T-MEK (ATARI GAMES CORPORATION, TIME WARNER INTERACTIVE, BITS CORP, 1995)


T-MEK is a two-player, sit-down, virtual reality fighting arcade game published by Time Warner Interactive in 1994. Each player can choose their MEK (a hovering tank with special weapons and abilities). One player can play against 6 AI players and the occasional Boss, or two players can play against each other and 4 AI players. There is a special tournament mode where two players can go one on one. Up to three T-MEK cabinets can be linked for six-player competitions. T-MEK was later ported to DOS and the Sega 32X; rather than linking multiple systems together, the home versions featured split-screen multiplayer for two players.

T-MEK featured surround sound, which Time Warner Interactive advertised as "CAGE Audio". Each player's station had four speakers; two in front and two behind the player, and a subwoofer mounted directly below the seat. T-MEK has no background music soundtrack, which was a departure for "deluxe" arcade games in the coming-of-age era of digitally sampled audio, and instead relied upon the sound to help aid the player in finding enemies.


CATÁLOGO GAM3RBAY | CONTROL PAD NINTENDO 64 OFICIAL NINTENDO


martes, 24 de noviembre de 2015

TOP 24 MD 32X | GOLF MAGAZINE 36 GREAT HOLES STARRING FRED COUPLES (SEGA SPORTS, FLASHPOINT PROD.)

Golf Magazine Presents 36 Great Holes Starring Fred Couples is a golf video game for the Sega 32X. The game features Fred Couples on the cover and is sponsored by Golf Magazine. It was released in 1994 in the North America, Japan, and Europe regions.

The game uses 12 male and 12 female players, and is set at 27 golfcourses around the USA.

In Japan, Famitsu gave the game a score of 23 out of 40. In North America, GamePro recommended the game "for thinking golfers who love to experiment", praising the wide range of options and the detailed course graphics, though they criticized the difficult shooting controls and the unclear overhead maps.

TOP 27 MD 32X | BRUTAL UNLEASHED ABOVE THE CLAW (GAMETEK, 1995) - LUCHA VS ANIMADA


Brutal Unleashed Above the Claw A.K.A Brutal: Paws of Fury (known in Japan as Animal Buranden - Brutal (アニマル武乱伝 ブルータル?)) is a fighting video game published by GameTek Inc. in 1994. The game features a full cast of anthropomorphic animals as selectable fighters. The game also featured an ability to learn new moves and save them via a password feature. Originally a Sega CD exclusive, it was later ported to a number of gaming consoles.

Brutal: Paws of Fury was published in 1994 by GameTek and Cybersoft in the US and Europe, and Kemco in Japan. The game was released on the Amiga, Mega Drive/Genesis and Sega CD, and was ported to the Super NES later the same year. Another version, Brutal: Above the Claw, was released on the 32X and PC in 1995 with two new playable characters and a remixed introduction. The general content and gameplay has remained constant throughout all incarnations, although the Sega CD and 32X releases boasted superior graphics and sound.

Brutal: Above the Claw (1995) Four years after the Paws of Fury tournament, the participants return to Brutal Island to once again compete for the match against the Dali Llama for the Belt of Heaven. The tournament is also the Llama's way of "testing" the warriors, judging whom among them possess the deepest "warrior's spirit."

All the characters in the game are various anthropomorphic animals. The original Brutal: Paws of Fury includes:

Kung Fu Bunny - A rabbit monk.
Prince Leon of Kenya - A lion rock star.
Rhei Rat - A rat who is an accomplished Thai boxer.
Tai Cheetah - A cheetah who is mentoring Kendo Coyote.
Kendo Coyote - A coyote who is motivated by greed.
Foxy Roxy - A lycra-wearing vixen, who is a politician and social activist.
Ivan the Bear - A bear who claims to be the strongest animal in the world.
Pantha - A panther who is a member of a sinister cult.
Karate Croc - A crocodile bar brawler.
Dali Llama - A llama who is currently the holder of the Belt of Heaven championship.
Note: Karate Croc and the Dali Llama are only playable by means of inputting a secret button sequence.

Brutal: Above the Claw introduces two additional characters:

Chung Poe - A mole who can transform into an anthropomorphic bat-dragon hybrid during battle.
Psycho Kitty - A cat who apparently suffers from hyperactivity.



lunes, 23 de noviembre de 2015

TOP 46 SEGA MASTER SYSTEM | GALAXY FORCE (SEGA, 1989) - LAS FUERZAS DE LA GALAXIA


Galaxy Force (ギャラクシーフォース?) is a sprite-scaling rail shooter arcade game, released by Sega in 1988 and built upon the Sega Y Board. The game which is in the tradition of Sega's successful Space Harrier is set in space. The game was ported in 1989 to the Sega Master System and in 1990 to the Mega Drive/Genesis, Amiga, Atari ST, Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum, FM Towns, Sega Saturn and PlayStation 2 platforms.

Two other versions of the arcade game were released as Galaxy Force II Deluxe Edition and Galaxy Force Super Deluxe Edition. Galaxy Force II was also released on the Virtual Console via Sega Genesis/Mega Drive in Japan on February 3, 2009, in Europe on May 1, 2009 and in North America on May 11, 2009.[6] Galaxy Force II was released on Nintendo 3DS as part of the 3D Classics series. It was released in July 2013 in Japan and in December 2013 in Australia, Europe and North America.

The evil Fourth Empire, ruled by Halcyon, begins a campaign of galactic conquest, after laying waste to almost all of the star systems in the galaxy, An interstellar organization, known as the Space Federation, launches Galaxy Force, an elite starfighter corps specializing in space combat to free the galaxy from the oppressive rule of Halcyon and the Fourth Empire. A lone fighter wages a one-man war against Halcyon and his forces.

Description from the American release:

"In this distant Galaxy exist many systems harboring life. Trade and communication have arisen between these star systems, as has a great, dark force threatening these distant civilizations. To fight this dark menace the Space Federation was formed, but has met with little success. The enemy calls itself THE FOURTH EMPIRE and has now attacked JUNOS, jewel of the Galaxy. The JUNOS star system, once so beautiful... is only ashes now. And on these ashes THE FOURTH EMPIRE is building the strongest fortress of all time, from which to complete their conquest of the galaxy. The Space Federation must end this evil menace! Thus is launched Galaxy Force, to strike a hammer blow against the forces threatening civilization. Fortunately, having done this duty of saving JUNOS people and destroying THE FOURTH EMPIRE, a combatant of Galaxy Force returned to the ship."


TOP 48 SEGA MASTER SYSTEM | MARBLE MADNESS - LA LOCURA DEL LABERINTO



Marble Madness es un videojuego arcade diseñado por Mark Cerny y publicado por Atari Games en 1984. Es un juego de plataformas en el que el jugador debe guiar una canica en la pantalla a través de seis recorridos, llenos de obstáculos y enemigos, dentro de un tiempo límite. El jugador controla la canica usando un trackball. Marble Madness es conocido por usar tecnologías de juego innovativas. Fue uno de los primeros juegos en usar sonido estereofónico real -anteriores juegos usabas sonido monoaural o estéreo simulado- y fue el primero en usar el hardware Atari System#Atari System 1 y en ser programado en C.

Al diseñar el juego, Cerny tomó su inspiración del golf en miniatura, los juegos de carreras y el trabajo artístico de M.C. Escher. Su objetivo era crear un juego que ofreciera una experiencia distinta con un sistema de control único. Cerny aplicó una aproximación minimalista en el diseño de la apariencia de los recorridos del juego y los enemigos. Durante su desarrollo, halló frecuentemente impedimentos por las limitaciones en la tecnología y tuvo que eliminar bastantes ideas del diseño original.

Tras su lanzamiento, Marble Madness fue un éxito comercial, convirtiéndose en un juego arcade rentable. Las buenas criticas se centraron en la dificultad del juego, la estética única y la banda sonora estereo. El juego fue portado a numerosas plataformas e inspiró el desarrollo de otros juegos. Una secuela fue desarrollada y tenía planeada su salida en 1991, pero fue cancelada cuando las pruebas de localización mostraron que el juego no podía tener éxito al competir con otros títulos.

TOP 47 SEGA MASTER SYSTEM | SHINOBI (SEGA, 1987) - NINJA, NINJITSU, KATANA & SHURIKENS


Shinobi fue creado por SEGA en Japón, y distribuido por la misma compañía en noviembre de 1987.

En 2009, el videojuego fue reeditado por SEGA y distribuido en formato digital por Nintendo y Microsoft, a través de la Consola Virtual de la Wii y del servicio Xbox Live Arcade de la Xbox 360 respectivamente.

Tras su lanzamiento, entre 1988 y 1989, se hicieron muchas conversiones y adaptaciones de Shinobi a consolas de videojuegos y ordenadores personales de la época.

Shinobi también cuenta con numerosas secuelas, conocidas como la saga Shinobi, además de una parodia titulada Alex Kidd in Shinobi World.

Shadow Dancer es la única continuación de Shinobi que hubo en formato para máquinas recreativas.

Joe Musashi es un ninja de la era actual que lucha contra una organización criminal llamada Zeed.
Para rescatar a los niños ninja que han sido secuestrados, Joe tendrá que acabar con los cinco líderes de Zeed, y con todos los secuaces que encuentre en su camino hacia la base secreta de la organización.

Shinobi es básicamente un juego de acción con scroll horizontal, en el que el jugador avanza hacia la derecha mientras derriba a los enemigos que encuentra en su camino, usando sus shuriken, un ninjato y una magia ninja especial.

Una peculiaridad de su sistema de juego, es que en algunas fases la pantalla está dividida en dos alturas, que el jugador podrá alternar según le convenga en cada momento.

El juego se compone de cinco misiones. Cada misión consta de dos a tres niveles mas un enemigo final. Después de cada misión, aparece un minijuego (pantalla de bonus) donde se consigue una vida extra al completarlo con éxito.

El objetivo a cumplir en cada nivel es rescatar a todos los niños ninja secuestrados que hay repartidos por el escenario, y llegar al final de éste antes de que el tiempo se agote. En el caso de que algún niño no haya sido liberado, no podrá avanzar al escenario siguiente y la pantalla puede ser recorrida hacia la izquierda, desandando el camino para poder rescatar el o los objetivos olvidados. A diferencia de juegos de scroll horizontal como Wonder Boy (que avanzan de manera constante o uniforme de izquierda hacia derecha), Shinobi permite ir y volver en el mapa o escenario de manera constante.

Dentro de las limitaciones de los 8 bits de la consola, gráficamente es una conversión muy fiel al original.
Mantiene el mismo número de niveles y misiones que el juego de recreativa.

Algunos niveles presentan ligeras modificaciones.

En el sistema de juego ha sufrido los siguientes cambios:

Se ha añadido una barra de energía además de las vidas.
No es necesario rescatar a todos los niños ninja para pasar de nivel.
Se ha añadido un sistema de “power up” de cuatro niveles para los ataques de corto alcance (golpes, cadena, katana, nunchaku), y se han añadido más niveles de “power up” a los ataques de largo alcance (un shuriken, varios shuriken, granada y fusil).
El acceso a la pantalla de bonus se consigue al rescatar niños ninja.
Al completar con éxito la pantalla de bonus se consiguen las magias ninja.
Se ha modificado el sistema de magias ninja y se han añadido varios tipos (invencibilidad, congelar a los enemigos, levitación, etc.).


sábado, 21 de noviembre de 2015

TOP 2 NINTENDO N.E.S. / FAMICOM | DUCK HUNT (NINTENDO, 1984)


Duck Hunt (cacería de patos o mata-patos) es un videojuego creado y desarrollado por Nintendo para la Nintendo Entertainment System (NES). También fue publicado en los arcades en el año 1984 bajo el nombre Vs. Duck Hunt. El título fue uno de los dos juegos incluidos con el primer lanzamiento de la consola.

El jugador debe utilizar una pistola de luz, normalmente la Nintendo Zapper, para disparar a los patos que vuelan por la pantalla, obteniendo puntos y avanzando niveles conforme acierta a los objetivos. Existe un modo adicional en el que los objetivos a impactar se cambian por discos.


El juego inicialmente no fue frecuentemente revisado por la crítica, pero obtuvo calificaciones positivas de parte de los jugadores.


Antes de lanzar la versión de NES, Nintendo había creado otro juego de cacería de patos basado en el sistema Laser Clay Shooting System, que fue lanzado en 1976.


En Duck Hunt, el jugador debe utilizar la Nintendo Zapper para disparar a los objetivos, que dependiendo del modo de juego en curso pueden ser patos o discos.


Duck Hunt cuenta con 3 modos de juego, llamados "Modo A", "Modo B" y "Clay Shooting". Los dos primeros utilizan patos como objetivo, y dependiendo del modo aparecerán uno o dos volando simultáneamente. El tercer modo utiliza discos como objetivos, que son mucho más pequeños que los patos y, en rondas avanzadas, requieren tiempos de reacción más cortos para poder ser alcanzados. En la versión de arcade del juego, el modo Clay Shooting aparece como segunda ronda, siendo la primera la variación de dos patos (dicha versión del juego no cuenta con el modo de un solo pato).


Cada ronda del juego tiene 10 objetivos para impactar, y un mínimo de ellos se exige para avanzar a la siguiente etapa; el número de aciertos necesarios para avanzar depende del nivel en curso. Para disparar a los objetivos el jugador dispone de 3 balas solamente, además de un tiempo límite; los patos vuelan fuera de la pantalla si no se golpean con ninguna bala o si transucurre el límite de tiempo, mientras que los discos se alejan del alcance del jugador rápidamente, de modo que es imposible dispararles si ha transcurrido un tiempo prudencial desde el momento en que fueron lanzados.


En los modos A y B, hay patos de distintos colores, y dependiendo de dicho color es el puntaje ganado por impacto: 800 puntos por los patos de cabeza verde y cuerpo negro, 1.600 puntos por los de cabeza morada y cuerpo azul, y 3.000 puntos por los de cabeza negra y cuerpo rojo. Además, por hacer una ronda perfecta golpeando a los 10 objetivos (en cualquier modo), se obtienen 10.000 puntos extra o 15.000 y a continuación se pueden obtener hasta 30.000.


Han salido nuevas versiones del juego (no oficiales ni autorizadas por Nintendo) para iPhone. Por ejemplo, "Mario Ducks". Este juego tiene el clásico modo de juego, pero se le han añadido varios bonos extras: una bandada de patos para disparar todos al mismo tiempo. También tiene la posibilidad de matar al famoso Perro-en este caso Mico.