jueves, 24 de marzo de 2016

TOP 43 MEGADRIVE / GENESIS | CRUSADER OF CENTY / SOLEIL (NEX ENTERTAINMENT, ATLUS, SEGA, 1994)





Soleil (también conocido como Crusader of Centy en América y Ragnacënty en Japón) es un videojuego que fue desarrollado para la Mega Drive/Genesis en el año 1994, por la compañía Nextech Entertainment. Es un RPG de acción.

El protagonista es un chico que acaba de cumplir 14 años, y por eso le regalan la legendaria espada que su padre usase en vida. Además, el Rey le da permiso para iniciarse en la vida del soldado y comienza su entrenamiento en el centro de entrenamiento de Rafresa.

Pero pronto comienzan los problemas con los seres de la oscuridad, criaturas milenarias monstruosas que han estado esperando en las sombras desde tiempos inmemorables para atacar a los seres humanos y devastar el mundo.

Para cumplir con los objetivos del juego, durante su desarrollo se irán uniendo una serie de animales, cada uno con una habilidad especial.


Crusader of Centy (also known as Soleil in Europe and Shin Sōseiki Ragnacënty (新創世紀ラグナセンティ Shin Sōseiki Ragunasenti?) (Dawn of the Era: Ragnacënty) in Japan) is an action role-playing game that was released on the Genesis/Mega Drive. The story centers on Corona, a boy who has just turned 14 years of age so must inherit his father's sword and fight the monsters that threaten the human race's very existence. Gameplay takes place in an overhead perspective and focuses on exploring, battling enemies with a sword, and solving puzzles. As the story progresses numerous animals join the hero and aid him, they are used in gameplay like weapons or tools, which often grant passage to previously inaccessible areas. The game's storyline is remarkable for questioning many of the traditional concepts of fantasy role-playing games, such as that monsters are inherently evil.

In Soleil Town, a law requires that all 14-year-old boys go to train and prepare for battle. The game's hero, Corona, has just turned fourteen at the beginning. Corona receives the sword and shield of his father, who died in battle and had a great reputation for his bravery in defending the city.

The story is divided into two parts. Corona must first take time to discover his world and unlock the various levels that make it up. He can then access them at his leisure. During this half of the game, Corona will not have the ability to speak to humans, but only to animals and plants. Only after beating a huge dragon will the second half of the game begin: Corona has recovered the ability to talk to humans and he will travel through time to build a better world and understand why the monsters are at war with humanity. Is it really the monsters who are the barbarians of the world?


martes, 22 de marzo de 2016

TOP 55 GAMEBOY ADVANCE | GOLDEN SUN THE LOST AGE (SEGA, CAMELOT, 2002) - EN ESPAÑOL



Golden Sun: La Edad Perdida (黄金の太陽 失われし時代 Ōgon no Taiyō: Ushinawareshi Toki en Japón) es un videojuego del género RPG desarrollado por Camelot Software y distribuido por Nintendo para Game Boy Advance, en 2002 para Japón y en 2003 para Europa y Estados Unidos. Es la secuela directa del primer Golden Sun.

El juego comienza en el punto en el cual termina el primer juego, pero desde el punto de vista de quienes fueron secuestrados en el primer juego. Después de escapar del incidente del Faro de Venus, Félix y su hermana Nadia, junto con Kraden y Sole. Al llegar a la península de Idejima, se encuentran con Álex. Poco después, una intensísima luz de color amarillo verdoso les deslumbra. El Faro de Venus había sido encendido y el poder de la Tierra se había liberado. Un gran terremoto separa la península de Idejima del continente (además de dañar los cimientos del Faro de Venus), alejándolos de él, y llevándolos mar adentro hacia un continente desconocido para ellos llamado Indra, desde donde deberán planear su viaje al Gran Mar del Oeste, para prender los faros restantes: el Faro de Júpiter y el Faro de Marte.

Golden Sun: La Edad Perdida recibió críticas positivas, pero los analistas se mostraron divididos al momento de decir si era mejor o no que el Golden Sun original. En Metacritic, La Edad Perdida tiene una calificación de 86% total, frente al 91% acumulado por Golden Sun.3 Del mismo modo, Game Rankings da a La Edad Perdida una calificación de 87% en general, ligeramente inferior a 90% de Golden Sun. Por el contrario, La Edad Perdida se clasificó en el puesto 78 por los lectores de IGN en la lista de los 100 mejores juegos de la historia, más alto que su predecesor. Se valoró en el puesto nº69 hecho en un sistema de Nintendo en la lista de Nintendo Power, "Top 200 Juegos".


Golden Sun: The Lost Age (黄金の太陽 失われし時代 Ōgon no Taiyō: Ushinawareshi Toki?), released under different names in some regions, is a 2002 role-playing video game for the Game Boy Advance, developed by Camelot Software Planning and published by Nintendo. The Lost Age is the second installment of the Golden Sun series, being the "second part" to the earlier Golden Sun. Players can transfer their characters and items from Golden Sun to The Lost Age by means of a password system or Game Link Cable, and players are rewarded for fully completing both games.




lunes, 21 de marzo de 2016

TOP 42 MEGADRIVE / GENESIS | ROAD RASH 2 (ELECTRONIC ARTS, 1993)



Road Rash II is the second game in the motorcycle-racing video game series by Electronic Arts. It was released for the Sega Genesis. It is based heavily on the engine and sprites of the first game. Road Rash II introduced several new features to the series, including bikes with nitrous oxide injection and varied weapons.

The races took place in the U.S. states of Alaska, Hawaii, Tennessee, Arizona, and Vermont, on progressively longer two-lane roads. Races would be won by placing first, second, or third in each of the five tracks (as opposed to the first game, which would allow a victory by placing fourth as well). After all five tracks were won, the player would advance to the next level, where the track would be longer, the opponents faster, and much more money at stake for a victory or a loss.

The second Road Rash game introduced two major features to gameplay. One is the fighting system and the addition of a second weapon—the chain. Where in the first game one strong hit would deplete the opponent's life bar, in this game each weapon's attacks dealt a set amount of damage. The other main addition to gameplay is of bikes containing nitrous oxide injection, which allows the user's motorcycle to accelerate beyond its top speed for a short amount of time. This addition would continue throughout several games later in the series.

One of the most noticeable differences in the game is the change of the menu screen. Road Rash II made navigation of the menu screens considerably easier, as well as gave the game a password less than half the size of the first game's passwords. Also, several game modes were introduced; alongside the two modes from the first Road Rash were a true two-player game called "Split Screen" where the 14th and 15th players are replaced by human players, and a duel mode called "Mano a Mano" where the two human players can select any bike, weapon, and length of track they wish before racing each other.

The game features music by famed video game composer, Rob Hubbard. Don Veca also contributed to the soundtrack.


domingo, 20 de marzo de 2016

TOP 42 SNES / SFC | MEGAMAN X / ROCKMAN X (CAPCOM, 1993)



Mega Man X, conocido como Rockman X (ロックマンX Rokkuman Ekkusu) en Japón, es un videojuego desarrollado en 1993 por Capcom, es el primer videojuego de la serie Mega Man X. Mega Man X es la primera subsaga de Mega Man, y fue creada principalmente como el escalón para progresar desde los videojuegos de Mega Man de la NES a los de la Super Nintendo.

El juego fue lanzado originariamente en 1993 para la Super Nintendo, siendo publicado por Capcom en Estados Unidos y Japón, y por Nintendo en Europa. En 1995, el juego fue publicado para PC. En el año 2005 se hizo un remake como parte de Mega Man Maverick Hunter X para PlayStation Portable y también como parte de Mega Man X Collection para Nintendo GameCube y PlayStation 2.


Como en todo Mega Man, la consigna es superar las 8 pantallas con sus respectivos jefes (obteniendo sus armas como poderes), para luego pasar 3 o 4 pantallas extras que conducen al jefe final. En cada pantalla hay ciertos ítems esparcidos, los cuales en la mayoría de los casos, sólo se obtienen con poderes ganados de pantallas anteriores.

Mega Man X lleva a cabo en un tiempo no especificado durante la (21XX) y aproximadamente 100 años después de la serie Mega Man original del siglo 22. Un arqueólogo humano llamado Dr. Cain descubre las ruinas de un centro de investigación de robótica que una vez había sido operado por el legendario diseñador de robot Dr.Thomas Light. Entre las ruinas, Caín se encuentra una gran cápsula que contiene un robot muy avanzado con la inteligencia de nivel humano y las emociones, e incluso el libre albedrío, de la talla de los que el mundo nunca ha visto antes. Light había querido inculcar en su creación cordura razonable, buen carácter, y una comprensión de los aspectos más controvertidos de la moralidad humana. El robot fue enterrado durante la ejecución de un programa de diagnóstico de 100 años para garantizar estas características. Caín pasa los próximos meses estudiando el robot, que se llama Mega Man X, o simplemente "X". Caín decide duplicar X y, dentro de varios meses, se completa la primera "replicar androide" o "Reploid", un robot que puede pensar, sentir, aprender y crecer exactamente como un ser humano. En el año, el diseño ha sido estandarizada y Reploids son producidos en masa. Sin embargo, con el libre albedrío dado a un Reploid viene la posibilidad de actividad criminal; tales Reploids canallas son de marca como "Mavericks" por los ciudadanos respetuosos de la ley.

sábado, 19 de marzo de 2016

TOP 41 MEGADRIVE / GENESIS | STRIDER (CAPCOM, 1990)



Strider, released in Japan as Strider Hiryū (ストライダー飛竜?), is a 1989 side-scrolling platform game developed and released for the CP System arcade hardware by Capcom. It became one of Capcom's early big hits prior to Street Fighter II, hailed for its innovative gameplay and unique music. It is based on the 1988 manga Strider Hiryu.

The controls of Strider consist of an eight-way joystick and two action buttons for attacking and jumping. The player controls the protagonist Strider Hiryu, whose main weapon is a tonfa-like plasma sword known as "Cypher". He can perform numerous acrobatic feats depending on the joystick/button combination used. Pressing the jump button while Hiryu is standing still will cause him to do a regular vertical jump, while pressing the jump button while pushing the joystick left or right will enable him to do a cartwheel jump. Hiryu can also slide under or through certain obstacles and enemies by first crouching down and then pressing the jump button. As well as his sliding move, both jumps can also be used to destroy weaker opponents. Hiryu is able to latch onto certain platforms, and climb across walls and ceilings using a metallic hook. While running down a sloped surface, Hiryu can gain enough momentum to allow him to do a longer cartwheel jump than usual.

Numerous power-ups can be obtained from item boxes carried by certain enemies. These includes an extension to Hiryu's attack range that lasts for one hundred slashes, two types of health aids (represented by the kanji used to write Hiryu's name: 飛 and 飛竜), a max health extension (represented by the kanji 竜, the second character in Hiryu's name), an extra life, and a power-up that not only makes Hiryu invulnerable to attack but also increases his own attack abilities via shadow images of himself for 15 seconds.

Hiryu can also summon robotic companions known collectively as "options" that help him fight enemies. These consist of up to two mushroom-like droids, a saber-toothed robo tiger and a robot hawk, known individually as Options A, B and C respectively.

The game has five stages: the Kazakh Soviet Socialist Republic (called "St. Petersburg" during the arcade game's attract sequence), the Siberian Wilderness, the Aerial Battleship Balrog (געלראב), the Amazonian Jungle, and the Grandmaster's lair itself, the Third Moon. Each of the stages is divided into a number of smaller sections, each with their own time limit and checkpoint location. The player has a three-point health gauge (which can be increased to five points with the health extensions). Hiryu will lose a life when either his health gauge is fully depleted, by moving him off the screen entirely (like falling into a bottomless pit) or when the game's timer reaches zero. It is Game Over when all of Hiryu's lives are lost, but the player can be given the opportunity to continue.



miércoles, 16 de marzo de 2016

PlayStation VR costará 399€ Saldrá en Octubre.



Ya es oficial: PlayStation VR costará 399€ y su fecha de lanzamiento en las tiendas se producirá a partir del próximo mes de Octubre.

Sony ha anunciado en una conferencia celebrada dentro del marco de la GDC 2016 el precio y fecha (aproximada) de lanzamiento de su casco de realidad virtual para PlayStation 4, el cual tendrá tracking de posición, baja latencia y sonido envolvente.

La compañía japonesa ha prometido que habrá más de cincuenta juegos disponibles antes de que termine el año, uno de los cuales será una versión especial de Star Wars: Battlefront producida por Electronic Arts, LucasArts y DICE, exclusiva para PlayStation VR y que no llegará ni a Oculus Rift ni a HTC Vive.

Dentro del anuncio, había una letra pequeña a tener en cuenta: para utilizar PlayStation VR se necesitará obligatoriamente una PlayStation Camera, la cual se vende por separado (con un precio de 49€).

Podéis ver el contenido que incluirá dentro de la caja en la siguiente fotografía promocional hecha pública por Sony.




Vídeo de la pre-alpha del remake del clásico System Shock. Alucinante.




Night Dive Studios ha publicado el primer vídeo gameplay de su remake del clásico System Shock.

El pequeño estudio independiente, que hasta ahora había trabajado en las remasterizaciones de Turok, Strife, The 7th Guest y Bad Mojo, está siendo desarrollado en Unity para "mantener la experiencia clásica, con todas las cosas que amabas pero actualizando la interfaz y los gráficos para usar un motor moderno".

También cuentan con la colaboración del artista conceptual del original, Robert Waters, y la experiencia obtenida con System Shock: Enhanced Edition, publicado el año pasado.

Night Dive posee los derechos de System Shock desde 2015, así como un acuerdo con Otherside Entertainment (Ultima Ascendant) para la creación de System Shock 3, un proyecto que dirige Warren Spector, productor del primer System Shock.

El lanzamiento del remake de System Shock está previsto para 2017, y es más que probable que en las próximas semanas tengamos novedades en forma de campaña de crowdfunding para el mismo.