lunes, 30 de mayo de 2016

DESAFÍO SEGA RALLY CHAMPIONSHIP - INTERNATIONAL RALLY



DESAFÍO SEGA RALLY  CHAMPIONSHIP - INTERNATIONAL RALLY

Desafío a todos los suscriptores del canal a una prueba de Rally. :v (Y) 

Se publicará  un ranking de todos los participantes en la descripción del vídeo original en youtube. https://youtu.be/xpFKGxkMZpo

Para participar comparte una captura o foto de tus tiempos y coche y tipo de transmisión empleado en dicha prueba. O bien publica tu propio vídeo de la prueba, como prefieras.

Normas: 
No usar trucos y no trucar las fotos de los tiempos XD
Válido cualquiera de los 2 vehículos originales (no el Stratos).
Sirve cualquier versión del juego: Sega Saturn, emulado, Arcade model 2 emulado, o la versión de PC.

Recordad que es el Sega Rally original, no el 2, publicado en Dreamcast.

El premio: la diversión, la facilidad y la exquisita jugabilidad de Sega Rally XD


FINISSSSHHHH!!!







martes, 17 de mayo de 2016

TOP 72 SNES / SFC | MEGA MAN X2 / ROCKMAN X2 (CAPCOM, 1993, 94)


Mega Man X2 o conocido como Rockman X2 (ロックマンX2 Rokkuman Ekkusu 2?) en Japón, es el segundo juego de la saga Mega Man X, lanzado para Super Nintendo en 1994. El juego tuvo los mismos gráficos que su antecesor, pero mejorado con el chip gráfico "Cx4" que da "semi-transparencia" y gráficos 3D. Mega Man X3 es el único juego además de este en usar el mencionado chip.

En la introducción se puede apreciar el título completo del juego: "MEGA MAN X2 Versus X-Hunters", o en la versión japonesa "Rockman X2 Versus Counter-Hunters".

Mega Man X2 continua desde el final de Mega Man X, mientras los Hunters, ahora liderados por X, rastrean a los últimos seguidores de Sigma hacia una antigua fábrica de reploids, donde esperan eliminar la última resistencia. Los X-Hunters, un grupo de Mavericks que quieren acabar con X, se roban las partes del cuerpo de Zero, esperando usarlas para atraer a X hacia su destrucción. X finalmente derrota a los X-Hunters y recobra las partes de Zero, descubriendo que Sigma estaba detrás de todo en el proceso. Al llegar con Sigma, este le presenta a una copia de Zero construida a partir de las partes robadas, pero el verdadero Zero aparece para encargarse de él. (el jugador puede optar por ignorar a los X-Hunters; en este caso, Zero, quien ha sufrido un lavado de cerebro se enfrenta a X, pero al ser vencido recobra el sentido. Este final no es considerado canónico, ya que no se refleja en los juegos posteriores. X se enfrenta y vence a Sigma una vez más, pero después sigma reaparece como virus y por fin Zero destruye la computadora central de Sigma.

El juego sigue la mecánica del anterior título. Desde el inicio se podrá utilizar el movimiento Dash, así también como la adición de luchar contra los X-Hunters en zonas especiales, que al vencerlos nos dan las partes de Zero lo cual decidirá si enfrentarnos a él o no. Hecho que altera el final ligeramente.


Mega Man X2, known as Rockman X2 (ロックマンX2?) in Japan, is a video game developed by Capcom for the Super Nintendo Entertainment System (SNES). The game was released in Japan on December 16, 1994 and in North America and PAL regions in 1995. It is the direct sequel to Mega Man X, released one year prior. Mega Man X2 takes place in the near future in which humans try to peacefully coexist with intelligent robots called "Reploids", with some of the Reploids going "Maverick" and threatening daily life. The plot follows the android protagonist X, a "Maverick Hunter" who has saved humanity from the evil Sigma six months earlier. A trio of Mavericks calling themselves the "X-Hunters" has arisen, intent on destroying X by luring him with bodyparts of his comrade Zero, who died in the conflict with Sigma.

Mega Man X2 features much of the same action-platforming elements as the first installment of the series, following the traditional gameplay of the original Mega Man series. The player is tasked with completing a series of stages by destroying enemies, gaining various power-ups, and winning the special weapon of each stage's boss. Like the first Mega Man X, this game lets the player dash, scale walls, and obtain access to special abilities via optional pieces of armor. Mega Man X2 is graphically similar to its predecessor as well, but Capcom included the Cx4 in-cartridge enhancement chip to allow for some 3D wireframe effects. The development team was instructed to utilize this technology as much as possible when working on the game.

The presentation and gameplay of Mega Man X2 have earned the game a mostly positive critical reception. However, reviewers were dismayed by the lack of changes from the original Mega Man X. Mega Man X2 was included in the Mega Man X Collection for the Nintendo GameCube and PlayStation 2 (PS2) in North America in 2006. The game was also released on Japanese mobile phones in 2008 and 2009 and worldwide on the Virtual Console in 2011 and 2012 for the Wii and in 2013/2014 for the Wii U.


viernes, 13 de mayo de 2016

TOP 69 SNES / SFC | DRAGON BALL Z CHOU SAIYA DENSETSU (BANDAI, 1992)




Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu (ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説, Doragon Bōru Zetto Chō Saiya Densetsu) es un videojuego de la franquicia de la Saga de Freezer el videojuego salio para la super nintendo (SNES). Fue lanzado en Japón el 25 de Enero 1992.

Super Saiya densetsu es un remake anteriormente combinando dos juegos de la serie Gokuden: Dragon Ball Z: Kyōshū! Saiyan y Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza, pero sin la película anime llenadora personajes y elementos que aparecieron en los dos Videojuegos.

El juego sigue la historia de los Saiyayin, Namek y Freezer (sagas con diversos complementos) y las ediciones en hacer que la historia encaja dentro de las directrices de RPG, tales como la inclusión de múltiples colores Saibamen y re-colores de Freezer y los miembros de las Fuerzas ginyu como enemigos comunes.

Algunos personajes son (en este orden): Goku, Gohan, Piccolo, Krillin, Yamcha, Ten Shin Han, Chaoz, dos Namek Guerreros (Maima y Tsumuri), Saiyayins, y el Capitán ginyu (a través del cuerpo intercambio). Utilizando el Capitán ginyu, puede administrar a llevarse el cuerpo de cualquier carácter, aunque esto vuelve a la normalidad al final de una lucha.
Los jefes en el juego incluyen: Raditz, Saibaman y Nappa, King Kai, Saiyayins, Cui (puede ser combatido antes de Freezer aparece por primera vez), Dodoria y Zarbon en ambas formas. Guldo y Recoome lucha como un par así como Jeice y Burter. Dependiendo de qué tipo sea matar a los otros se va de casa y trae a ginyu. Frieza es librado varias veces, primero como un Saibaman clon. Después de derrotar su segunda forma huye protegidos por las fuerzas ginyu. Frieza al azar se encontraba en su tercera forma, y durante su cuarta forma, el "potencia" a su máximo poder. Si el jugador sacrificios un aliado para hacer Son Goku convertido en Super Saiyan, Son Goku y mantiene viva de la lucha, un Super Saiyan encuentros convertía el grupo por un secreto batalla final después de la clausura del papel de crédito.

Bulma también se une a la tripulación de la mayoría del juego, proporcionando un lugar para descansar mientras estuvo en la Tierra y Namek. Maestro roshi sólo aparece una vez para apoyar a los jugadores contra Raditz. Hay pocos sobreviven Namekians que hablará con usted y darle la información. También hay dos duendes en Namek que le permiten recoger una esfera de Dragón y pasar al dominio del Guru.


PERSONAJES:
Jugables:
Goku
Gohan
Piccolo
Krillin
Yamcha
Ten Shin Han
Chaoz
Vegeta
Nail
Dende

Jefes:
Raditz
Piccolo
Nappa
Vegeta
Cui
Dodoria
Clones de Nail
Zarbon
Raditz y Nappa
Guldo & Recoome
Jeice & Burter
Captain Ginyu
Frieza
Super Saiyan Vegeta

No jugables:
Maestro Roshi
Bulma
Uranai baba
Puar
Oolong
Yajirobe
Namekians

domingo, 8 de mayo de 2016

TOP 64 SNES / SFC | SUPER CASTLEVANIA IV (KONAMI, 1991)


Super Castlevania IV (en Japón Akumajō Dracula 悪魔城ドラキュラ Akumajō Dorakyura, traducido literalmente como Devil's Castle Dracula) es un videojuego de acción-aventura desarrollado y publicado por Konami en 1991 en Japón y en Norteamérica, y en 1992 en Europa. Fue el primer videojuego de la serie Castlevania en aparecer para la videoconsola Super Nintendo aprovechándose de las mejores características técnicas en comparación con su predecesora, la videoconsola Nintendo Entertainment System, apoyado en un hardware de 16 bits y ayudado de múltiples efectos como el Modo 7.

Aunque es otro remake del juego Castlevania de Nintendo Entertainment System, en realidad es una secuela de Castlevania II: Simon's Quest (pero igual tampoco forma parte de la cronología oficial).

Más tarde fue relanzado para la consola virtual de Wii en 2006.

La familia Belmont, a través de generaciones (en anteriores entregas de la serie lanzadas por ejemplo para Nintendo, o MSX) había destruido a Drácula cada vez que volvía a campar sobre la faz de la Tierra. En esta ocasión el vampiro reaparecía ayudado por un ejército de seres infernales y clásicos a la vez, que incluía a una suerte de monstruo de Frankenstein, la Momia, e incluso un familiar lejano de la mitológica Medusa.

A través de doce fases, el jugador iba adentrándose en los dominios de Drácula, desde los muros exteriores hasta las estancias más elevadas de su castillo, siguiendo el clásico desarrollo de los juegos de plataformas de la época: saltos de una superficie a otra, combate con enemigos hasta llegar al jefe final de cada fase, avance habitual de izquierda a derecha. Una de las cosas que hizo destacable al juego fue el poder usar el látigo en las 8 direcciones, además de poder usarlo manteniendo pulsado el botón de ataque para crear una suerte de barrera contra los proyectiles que nos lancen así como atacar a enemigos que estén alejados del alcance de nuestro látigo. También el personaje es capaz de avanzar arrastrándose por el suelo para entrar a lugares de difícil ingreso y así mismo el látigo también sirve para poder colgarnos de ciertas superficies y alcanzar mayores distancias.

Considerado una obra maestra del género (fue premio al mejor juego del año en Estados Unidos), Super Castlevania IV marcó una época en la historia de la franquicia de Konami, así como en la propia de los videojuegos. Diversos elementos hicieron posible dicha consideración:

Una banda sonora de gran calidad muy por encima de lo realizado antes en un videojuego.
Mucha jugabilidad, debido a la combinación de fases fáciles y difíciles.
Utilización de las capacidades de la consola para crear efectos visuales sorprendentes así como pantallas gráficamente atractivas.

viernes, 6 de mayo de 2016

TOP 63 MD | RANGER X / EX RANZA (GAU ENTERTAINMENT, SEGA, 1993)





Ranger X es un videojuego publicado por SEGA of America en 1993 y programado por la desconocida GAU Entertainment. Fue conocido como エクスランザー (Ekusuranzâ, EX RANZA) en Japón.

Controlamos a un robot de unos 15 metros de alto por diversas localizaciones, con la novedad de que podemos correr en una dirección y disparar en otra. El robot vuela por cortos períodos de tiempo, después de los cuales debemos de posarnos en suelo sólido. Además, nos acompaña un monociclo robotizado llamado EX-Up equipado con disparo autodirigido que nos permite recorrer distancias más rápidamente o ir sobre suelo dañino.

Pese a las limitaciones técnicas de la 16-Bit de SEGA y a la poca experiencia de la compañía programadora, se las arreglaron para conseguir mostrar más colores de los que el hardware permitía (de 64 a 128 colores).


Ranger X, released in Japan as Ex-Ranza (エクスランザー?), is a side scrolling run and gun shoot 'em up video game for the Sega Mega Drive. Developed by GAU Entertainment and published by Sega, the game was released in 1993.

The player assumes the role of Ranger X, piloting a powered exoskeleton who leads the fight back for his home planet against the invading Rahuna forces. Ranger X is equipped with a jet pack and an assortment of weapons. The jet pack allows for short periods of flight, the duration of which is limited by the jet pack's temperature. Upon overheating, the player must land and wait for cool down. Alongside Ranger X's standard pulse rifle, the player has access to various special weapons including a flamethrower and homing attacks. Unlike the pulse rifle, the special weapons drain a power bar, which can only be recharged when Ranger X is in a bright light source. This special arsenal can be increased by collecting power ups scattered across the levels. On certain levels, the player may also control a supporting vehicle - an Ex-Up, such as Indra - a futuristic motorcycle, a premise described as "RoboCop on a Harley".

Indra can move and fire independently of Ranger X, although Ranger X can enter it to take advantage of its separate shielding. The Ex-up can also be controlled by a second player; allowing for two players to play the game cooperatively.

The game is split across several levels, each of which is introduced via a wire frame 3D cutscene detailing a specific target objective. The player must battle through enemy forces and destroy all target objectives, followed by the stage boss, in order to progress.




domingo, 1 de mayo de 2016

TOP 61 MD | MICROMACHINES TURBO TOURNAMENT '96 (CODEMASTERS, SEGA, 1994)



Micro Machines is a series of computer and video games featuring toy cars, developed by Codemasters and published on several platforms (including MS-DOS, Nintendo Entertainment System, Amiga, Sega Mega Drive/Genesis, Super Nintendo Entertainment System, Game Boy, PlayStation 2, Nintendo 64, Xbox and Sega Game Gear) between 1991 and 2006. The series is based on the Micro Machines toy line of miniature vehicles.

Micro Machines games feature tracks based on household settings: for example, kitchen tables and desktops. The tracks also contain obstacles in the form of household items; often the possibility of falling off the track is a hazard in itself.

Micro Machines 2: Turbo Tournament was released in 1994 and featured vehicles which required different handling techniques for each course, including hovercraft and helicopters. There are different playing modes including "head-to-head", in which each player earns points by driving a full screen ahead of the opponent. TV presenter Violet Berlin features as a playable driver. The MS-DOS version featured a track editor which allowed players to create their own custom vehicles, backgrounds and obstacles and export and import tracks.

A selling point for the Sega Genesis/Mega Drive version was the J-Cart, a cartridge including two control ports, thus eliminating the need for a 4-player adaptor.[6] It also included a 'pad-sharing' feature which allowed 2 players to share a single joypad; thus it enabled 8 players to compete simultaneously, on certain tracks.

An updated version of Micro Machines 2: Turbo Tournament was only released in PAL regions for the Mega Drive entitled Micro Machines Turbo Tournament '96. The updated version featured new tracks combined with some updated tracks from Micro Machines 2. It also featured a track construction kit previously included in the MS-DOS version.