domingo, 31 de enero de 2016

TOP 22 SEGA MEGADRIVE / GENESIS | STREETS OF RAGE 2 (SEGA, 1993)




Streets of Rage 2, conocido en Japón como Bare Knuckle II: Shito él no Chinkonka ( ベア · ナックル II死闘 へ の 鎮魂歌 lit. "Bare Knuckle II: El Réquiem de la batalla mortal"?), y en Europa como Streets of Rage II, con un número romano, es un videojuego de género beat 'em up publicado por Sega en 1992, originalmente para la videoconsola Mega Drive/Genesis. Es el segundo juego de la saga Streets of Rage y fue seguido por un tercer título: Streets of Rage 3.

El juego introduce dos nuevos personajes: Max Thunder and Eddie "Skate" Hunter (conocido como Sammy Hunter en Japón), hermano de Adam Hunter del juego original. La música del juego banda sonora está compuesta por Yuzo Koshiro y Motohiro Kawashima.

Aunque Streets of Rage 2 es muy similar a su predecesor y perfecciona la mayor parte del juego. El mayor cambio es la sustitución del ataque original especial, que se llama a un coche de policía para dañar a todos los enemigos que aparecen en pantalla, con cada uno de los ataques especiales realizadas por cada personaje, que agota una parte de su salud.

Los enemigos también se han mejorado, todos tienen indicadores de salud y nombres, y al igual que los personajes seleccionables, más grandes y más individual. Hay muchos nuevos enemigos, incluyendo motoristas, Ninjas, Kickboxers y robots.

También hay cambios en las armas que pueden ser recogidos. El cuchillo ha sido modificada, por lo que el jugador puede tirar a voluntad, mientras que en el primer juego de la que podría ser arrojados accidentalmente por el jugador. Como compensación, el cuchillo lo hace mucho menos daño cuando se lanza en "Streets of Rage 2". El bate de béisbol es reemplazado por una katana, que realiza más daño que cualquier otra arma del juego.

Aparte de las diferencias en las armas y enemigos, los personajes se dan algunas habilidades especiales y discapacidades. Además de sus rasgos y movimientos individuales, los personajes tienen ahora una movimiento semi-especial: un potente y no energético de drenaje, realizado por doble tocando una dirección y pulsando puñetazo. Además, Skate tenía la capacidad de lanzarse cuando una dirección es de doble tapping, una característica heredada a todos los personajes de Streets of Rage 3.

Ha pasado un año desde los acontecimientos del Streets of Rage. Para celebrar el primer aniversario de la derrota del "Sr. X" y su sindicato, Adam Hunter, Axel Stone y Blaze Fielding se reunieron en su club nocturno favorito de la ciudad y pasaron el tiempo recordando su aventura contra "el señor X "y su organización. Axel y Blaze se mudaron de la ciudad después de la aventura del año pasado. Axel ha comenzado a trabajar como guardaespaldas a tiempo parcial y Blaze da clases de baile. Adam desde entonces se ha unido al cuerpo de policía y vive en una pequeña casa con su hermano menor.

A la mañana siguiente, Axel recibió una llamada telefónica de Eddie Hunter (Skate), hermano menor de Adam. Skate había llegado a casa de la escuela y se sorprendió al encontrarla en ruinas y su hermano mayor desaparecido. En la puerta principal había una foto de Adam encadenado a una pared a los pies de Mr. X. Los delincuentes comenzaron a volver a tomar las calles una vez más y las palizas como también los saqueos se llevaron a cabo con regularidad y en plena luz del día. El caos reinaba en la ciudad, mucho peor que antes.

Al darse cuenta de que "el señor X" y su sindicato han regresado para vengarse de ellos y la ciudad, Axel y Skate no pierden el tiempo en decirle a Blaze por la situación inesperada y ella decide ayudarlos para derrotar a "Mr. X" y salvar a Adam. Estos acompañados de Skate , hermano menor de Adam, y un amigo de Axel que es un luchador profesional llamado Max Thunder.

Ésta aventura los llevará desde la ciudad hasta llegar a la guarida de "mr X." que se ubica en una isla secreta.

A diferencia de los otros dos juegos de la serie, este juego tiene un solo final, el "bueno", donde Mr. X es derrotado y se rescató a Adám. Los cinco héroes luego tomar un helicóptero para salir de la isla del villano.

Streets of Rage 2 cuenta con niveles mucho más largos, cada uno con múltiples configuraciones. La construcción de la Ronda 3 en Streets of Rage, el juego también se expande sobre los efectos del clima, como lluvia y niebla.

Round 1: Downtown
Round 2: Bridge Under Construction
Round 3: Amusement Park
Round 4: Baseball Stadium
Round 5: The Ship
Round 6: Mr. X's Private Island
Round 7: Munitions Plant
Round 8: Syndicate Stronghold

Streets of Rage 2, released in Japan as Bare Knuckle II: The Requiem of the Deadly Battle (ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌 Bea Nakkuru Tsū: Shitō he no Chinkonka?) and in Europe as Streets of Rage II, is a side-scrolling beat 'em up video game released by Sega in 1992 for the Mega Drive / Genesis console. The game is also playable in the game Sonic's Ultimate Genesis Collection. It is the second game in the Streets of Rage series, a sequel to Streets of Rage and followed by Streets of Rage 3.

The game introduced two new characters: Max Thunder and Eddie "Skate" Hunter (known as Sammy Hunter in Japan), brother of Adam Hunter from the original game. It was critically acclaimed upon release and has since been listed among the best games of all time.

domingo, 24 de enero de 2016

TOP 17 SEGA MEGADRIVE / GENESIS | GUNSTAR HEROES (TREASURE, 1993)




Gunstar Heroes (ガンスターヒーローズ Gansutā Hīrōzu?) is a run & gun shooter video game developed by Treasure and published by Sega. Treasure's debut game was originally released on the Sega Mega Drive/Genesis in late 1993, and later on, ported to the Game Gear by M2. On February 23, 2006, Gunstar Heroes was released as part of the Gunstar Heroes: Treasure Box Collection for the PlayStation 2. It is also available on the Wii's Virtual Console. In 2009, it was released on June 10 for Xbox Live Arcade and June 11 for PlayStation Network. In 2015, a 3D Classics version was released on the Nintendo 3DS eShop. It has been listed among the best video games of all time by various publications.

Gunstar Heroes is a side scrolling shooter. The player has four weapons to choose from, and these four can be combined in pairs to create an additional 10 weapons, for a total of 14. In addition to the weapons, the player can engage enemies in close quarters combat. It is possible to grab and toss enemies, perform sliding and jumping attacks and a long-range skid.

Unlike most games in the genre, the player has a life total calculated in numbers. Death to a player requires multiple hits but just one death will issue the option to continue from the start of the level or to end the game. Players have unlimited continues. The main highlight of the game are its boss encounters, which often feature large enemies made up of multiple sprites allowing for fluid movement.

Gunstar Heroes features four basic weapon types: Force, a powerful shot that fires rapidly; Lightning, a straight shot that goes through enemies; Chaser, which homes in on enemies; and Flame, a shot that is very effective at close range. By combining two weapons, a new weapon can be formed. For example, combining Lightning and Chaser gives a homing lightning beam attack.

The Western version of the game storyline is different from the Japanese version. In both storylines, there is a God-like but evil robot, Golden Silver, that has the potential to cause extreme ruin. Through the efforts of the Gunstar family (twin brothers Red and Blue, sister Yellow, and older brother Green), the four gems that were Golden Silver's power source were taken and hidden. However, the vicious dictator Colonel Red (called "General Gray" in the Japanese storyline) used a mind control machine to enslave Gunstar Green and make him obey Red's orders. From this, Colonel Red has amassed all four gems again and hopes to reactivate Golden Silver, who Red falsely believes to be a bringer of utopia. The player controls Gunstar Red or Blue (or both in a two-player game) through several different environments to recover all four gems, fighting lots of small enemies and bosses along the way, as well as facing three of Red's lieutenants and the mind controlled Green, who fails to kill his brothers but escapes after they defeat his powerful, shapeshifting robot, the Seven Force.

Afterwards, the player finds out that Colonel Red kidnapped Gunstar Yellow and Gunstar Red and Blue set off to save her, but after finding Yellow, the player is forced to give them gems to Colonel Red for her life, whereupon the Colonel sets off in a large spacecraft for the moon Gunstar 9 (G-9) where Golden Silver is located. Yellow is freed and the player pilots a small but fast spacecraft through space, once again dealing with enemies and bosses. After Gunstar Red and Blue arrive on G-9 and fight several previous boss characters, the gems turn against Colonel Red and Golden Silver is activated. The player must destroy the gems. If this is done successfully, Colonel Red will attempt to stop Golden Silver, only to get himself destroyed in the process. The Gunstar family becomes concerned about the threat posed by Golden Silver, but Gunstar Green, no longer under enemy control, makes amends for the trouble he caused by attempting to sacrifice himself to finally destroy Golden Silver, though it is revealed that his brothers managed to save him at the last second.

Gunstar Red & Gunstar Blue: Red is Player 1 with Free Shot as default, and Blue is Player 2 with Fixed Shot as default. They are the active Gunstars who protect the planet.
Green: Formerly Gunstar Green, he is the amnesiac older brother of Red, Blue, and Yellow, who is now controlled by the Empire. He integrates with a shape-shifting mech known as Seven Force, which later appeared in Alien Soldier.
Gunstar Yellow: The sole female member who assists the good doctor and befriends the miniature natives conquered by the Empire. She is later kidnapped by the Empire as a bargaining chip for the gems.
Dr. Brown: This kind old man trusts the remaining Gunstars' claims that Golden Silver is actually a destructive force, so he renounced the Empire and supports the Gunstars. He also appeared in Advance Guardian Heroes.
Colonel Red: The leader of the Empire. He believes in the legend of the creator of the new world. As a result, he desires to collect the gems and reawaken his God at any cost.
Smash Daisaku: The Empire's second-in-command. He appears throughout the game to oppose the Gunstars.
Pink, G.I. Orange, and Black: High-ranking Empire commanders who appear as stage bosses. Pink has followers in Kain and Kotar, Orange prefers brute strength, and Black is a gambler.
Golden Silver: While it is revered as a harbinger of hope, this "God" is actually an android who once brought the Earth to ruin. It currently sleeps on the moon, waiting for the four gems to return to it. It also appeared in Guardian Heroes.


domingo, 17 de enero de 2016

TOP 15 SEGA MEGADRIVE / GENESIS | SUPER STREET FIGHTER II NEW CHALLENGERS (CAPCOM, 1993)




Super Street Fighter II The New Challengers es una extensión de la saga de videojuegos para arcade Street Fighter II, salió en septiembre de 1993, le sigue inmediatamente después de Street Fighter II Turbo.

A diferencia de las versiones Champion Edition y Turbo, está revisión sí posee cambio sustanciales. El más notable es la inclusión de cuatro personajes nuevos con escenarios y finales propios:

Cammy - Agente de Delta Red, es la segunda mujer en aparecer en Street Fighter.
Dee Jay - Luchador de raza negra que usa técnicas de Capoeira.
Fei Long - Usa técnicas de Kung Fu, basado en Bruce Lee (incluso su aspecto recuerda a él)
Thunder Hawk - Es un indígena mexicano.

Cambios de elementos en los escenarios antiguos, cuatro escenarios nuevos.
Cambios de voces, un nuevo narrador ahora nombra a los personajes como en Mortal Kombat, es el primer juego de Capcom que utiliza el sonido envolvente QSound.
Ahora se incluye un nuevo marcador de tiempo y el cual se puede guardar en los récord y no solo la puntuación. Hay un marcador que aparece en la pantalla en pleno combate que indica el número de golpes consecutivos conectados al oponente (combo).
Nueva pantalla de presentación, se sustituye la introducción de los anteriores Street Fighter II y es reemplazada por Ryu en primer plano realizando diferentes fintas y en sucesión con otros personajes del juego.
Los personajes fueron retocados con nuevas animaciones y ahora se puede elegir entre ocho colores diferentes para cada uno.
Se intentó equilibrar más a los personajes y se pusieron más diferencias a los movimientos de Ryu y Ken.
Nuevos movimientos de Blanka, Ryu, Balrog, Vega, Zangief y mejoramiento de la bola Kikoken de Chun-Li.
Historia y finales propios de los villanos o jefes finales.

Esta versión de Street Fighter II fue más difícil de trasladar a las consolas caseras de 16 bit para Capcom. Las consolas Super Nintendo y Sega Mega Drive, tienen prestaciones inferiores al hardware, CPS-2 en donde corre el juego en su versión arcade. Esto es evidente en los gráficos, su calidad es inferior a la de las anteriores conversiones de Street Fighter II para esas mismas consolas, y a pesar de la cantidad de megas de memoria en cada una de las versiones, 32 megas en SNES y 40 en Genesis, lo cual era considerable en ese entonces, el sonido QSound tampoco fue transferido a las versiones de 16 bit.

Las consolas de CD de 32 bit, al contar gran espacio de memoria para el juego y con un hardware más potente pudieron tener conversiones más fieles al original, aunque a costa de tener tiempos de carga:

PlayStation, dentro del recopilatorio Street Fighter Collection
Sega Saturn, dentro del recopilatorio Street Fighter Collection.


Super Street Fighter II: The New Challengers (スーパーストリートファイターII:新しい挑戦 Sūpā Sutorīto Faitā II: Atarashī Chōsen) is a head-to-head fighting game produced by Capcom originally released as a coin-operated arcade game in 1993. It is the fourth game in the Street Fighter II sub-series of Street Fighter games, following Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting. In addition to refining and balancing the existing character roster from the previous versions, Super Street Fighter II also introduced four new characters. It was also the first game to be developed on Capcom '​s CP System II hardware, which permitted more sophisticated graphics and audio over the original CP System hardware used in previous versions of Street Fighter II.

Super Street Fighter II was followed by Super Street Fighter II Turbo, a fifth version of Street Fighter II released the following year, which further refined the balance between characters and introduced additional new features.