miércoles, 16 de diciembre de 2015

TOP 12 NINTENDO N.E.S. / FAMICOM | DRAGON WARRIOR III / DRAGON QUEST III (ENIX CORPORATION, 1988)


Dragon Warrior III, conocido en Japón como Dragon Quest III Soshite Densetsu e… (ドラゴンクエストIII そして伝説へ… Doragon Kuesuto Surī - Soshite Densetsu e…), es un videojuego de rol desarrollado por Chunsoft y publicado por Enix (ahora Square Enix). Es la tercera entrega de la serie Dragon Quest (conocida como Dragon Warrior en América del Norte en el momento de su lanzamiento original), lanzado por primera vez para la consola Famicom en Japón, y después de la NES en América del Norte. El juego más tarde fue portado como un remake de la Super Nintendo a finales de 1996 y luego en el Game Boy Color en 2001.

Este es el juego final en la trilogía de Loto y es el primero cronológicamente. La historia sigue el tradicional Dragon Quest Héroe que está en una aventura para salvar al mundo del mal. El héroe tiene que viajar por el mundo, deteniéndose en varias ciudades y otros lugares, eventualmente haciendo su camino a la guarida del Señor Demonio Baramos.

Mientras que el sistema de combate se mantiene cercano a los juegos anteriores de Dragon Quest, manteniendo batallas por turnos y en primera persona, Dragon Warrior III se amplió en el mundo abierto y una jugabilidad no lineal de sus predecesores, y las innovaciones introducidas como un mundo persistente con su propio ciclo día-noche, y un innovador sistema de cambio de clase, que es visto más tarde en Dragon Quest VI, VII, y IX. Este sistema de clases permite al jugador personalizar su grupo al cambiar las clases de personaje durante el juego, y llevar estadísticas de un personaje y las habilidades aprendidas en clases anteriores. El sistema de cambio de clase de Dragon Quest III formó la jugabilidad de los juegos de rol en el futuro, en especial la saga Final Fantasy, mientras que un sistema similar más tarde también apareció en Wizardry VI y VII.

Dragon Quest III: The Seeds of Salvation, known in Japan as Dragon Quest III: Soshite Densetsu e... (ドラゴンクエストIII そして伝説へ… Doragon Kuesuto Surī - Soshite Densetsu e..., Dragon Quest III: And thus into Legend...) and previously released as Dragon Warrior III in North America, is a role-playing video game developed by Chunsoft and published by Enix (now Square Enix). It is the third installment in the Dragon Quest series (known as Dragon Warrior in North America at the time of its original release) and the first released for the Family Computer (or Famicom) in Japan and later for the Nintendo Entertainment System (or NES) in North America. The game saw an enhanced remake for the Super Famicom (the Japanese version of the Super NES) in 1996 and the Game Boy Color in 2001, and a port to mobile phones and the Wii in 2009 and 2011. A version of the game for Android and iOS was released in Japan on September 25, 2014, and worldwide on December 4, 2014 as Dragon Quest III: The Seeds of Salvation. It was the first time the game was given an official English subtitle.

The first three Dragon Quest games are part of the same story, and Dragon Warrior III is the first game chronologically, as well as the third game that features the hero Erdrick (Loto in some remakes). The story follows "the Hero" who is tasked with saving the world from the archfiend Baramos. Gathering a group of companions into a party, the Hero must travel the world, stopping at various towns and locations, and find his way to the Demon Lord Baramos' lair.



miércoles, 9 de diciembre de 2015

TOP 11 NINTENDO N.E.S. / FAMICOM | GOLF (NINTENDO, 1984)


Golf es un videojuego de simulación deportiva de golf lanzado inicialmente para la consola Nintendo Entertainment System en el año 1984. El protagonista principal es una hombre con bigote que se asemeja a Mario.

Fue el primer videojuego de golf en tener una barra de potencia/precisión para efectuar el swing. Desde entonces el mismo método se ha usado para la mayoría de juegos de golf.

El juego ha sido portado a otras plataformas: Famicom Disk System (sólo en Japón), Game Boy y NEC PC-8801 (sólo en Japón).


Golf (ゴルフ Gorufu?) is a sports-simulation video game released in 1984 for the NES. The golfer is a mustached man who resembles Mario.

The player one character wears a white shirt and shoes with blue pants and uses a white ball, while the player two character wears a red shirt and shoes with black pants and uses a red ball.

The user must first decide whether to play single stroke play or the two player selections of doubles stroke play or match play. The user is then placed at the tee of the first hole of eighteen.

It was the first golf game to feature a power/accuracy bar for swinging the club. The power bar method has been used in most golf games since.

martes, 8 de diciembre de 2015

domingo, 6 de diciembre de 2015

TOP 1 SEGA MASTER SYSTEM | WONDERBOY III THE DRAGON'S TRAP (WESTONE, SEGA, 1989)


Wonder Boy III: The Dragon's Trap es un videojuego de plataformas y acción-aventura desarrollado por Westone y publicado por Sega, originalmente para Sega Master System en 1989, y para Game Gear en 1992, titulándose en Japón Monster World II: Dragon no Wana y, en Europa, Wonder Boy: The Dragon's Trap. En 1991, Hudson Soft publicó una conversión para PC Engine en Japón bajo el título Adventure Island y para TurboGrafx-16 en América del Norte como Dragon's Curse. También fue publicado para Master System en Brasil en 1993 por la compañía Tec Toy titulándolo Turma da Mônica em o Resgate, con los sprites rediseñados para tener como protagonistas a los personajes del comic book brasileño Turma da Mônica (Mónica y sus amigos).

La historia de Wonder Boy III: The Dragon's Trap se inicia inmediatamente después de los eventos de Wonder Boy in Monster Land, Wonder Boy viaja hasta la guarida del Dragón Mecha para acabar con él. (Algunas fuentes se refieren a esta criatura como el "MEKA dragon".)

Sin embargo, mientras realizaba la misión, el protagonista es hechizado por una maldición que le transforma en un Hombre Lagarto ("Lizard-Man").

El jugador tomará el control de Wonder Boy, quien intentará deshacer el hechizo mientras viaja a través de diversos lugares luchando contra toda clase de enemigos, incluidos otros dragones cuyas victorias le permitirán transformarse en otras formas como un hombre ratón, un hombre leon, un hombre piraña o un hombre pájaro. Wonder boy continuará sus aventuras hasta finalmente acabar enfrentándose al Dragon Vampiro, cuya derrota le proporcionará la Cruz de la Salamandra – el único objeto conocido que puede eliminar el hechizo y devolverle su forma humana original.



sábado, 5 de diciembre de 2015

TOP 500 NINTENDO N.E.S. / FAMICOM | KONAMI HYPER SOCCER (KONAMI, 1992) EL ORIGEN DE ISS & PES


Konami Hyper Soccer fue el primer videojuego de fútbol de Konami para una consola Nintendo, y considerado la semilla de las posteriores sagas International Superstar Soccer y Winning Eleven. Fue lanzado en 1992 para la NES.
El juego incluye 24 selecciones nacionales jugables.

Konami Hyper Soccer for the Nintendo Entertainment System was Konami's first soccer game on a Nintendo console, and the predecessor to Konami's International Superstar Soccer and Winning Eleven series.

It was part of Konami's Hyper Sports series which included Hyper Olympic (Track & Field outside of Japan), its sequel Hyper Sports and Hyper Athlete. The game was only released in Europe. As the controller of a NES game console has only two buttons, the gameplay is understandably simple, on the ball, one button for pass and slide tackle, that can be also used for volley, and one for lob and for headers while off the ball.

The game allows two players, either against each other or both against the computer in either a single match or a tournament. There are twenty-four playable international teams, Germany, the Netherlands, Italy, Argentina, France, Spain, England, Brazil, Poland, Uruguay, Hungary, USSR (now defunct), Sweden, Czechoslovakia, Cameroon, Ireland, Japan, Korea (corresponds to South Korea rather than North Korea), United States, Mexico, Australia, Scotland, Colombia and Yugoslavia. Before the game, the player can choose the formation of their team as well as number of overall attributes, including offense and defense, as well as luck. Unlike other similar games at the time, Hyper Soccer featured more advanced moves such as bicycle kicks, flying headers and volleys. The game features a scrolling view of the pitch and 2-Dimensional sprites for the players, one of two background music tracks can be chosen to play during the match.

Unusual for a sports game, there is no on-screen display of the game's score or the time remaining.


viernes, 4 de diciembre de 2015

TOP 1000 NINTENDO N.E.S. / FAMICOM | BATMAN (SUNSOFT, 1989)


El juego presenta el clásico modo de juego de desplazamiento lateral, a diferencia de la otra versión del juego para Sega Mega Drive, Batman tiene la habilidad de brincar, escalar y correr por las paredes, tiempo después esto fue usado para los juegos de Ninja Gaiden, además Batman puede usar el batarang para atacar enemigos que se presenten en el nivel.

El prototipo del videojuego tenía diferencias significantes, tenía varias mini-escenas cuándo se obtenía un 1UP, el arte del juego estaba basado en la portada de la broma asesina, las mini-escenas de las fases de jefe eran diferentes, al igual que la pelea con el Joker.

Batman, also known as Batman: The Video Game, is a platform game developed by Sunsoft for the Nintendo Entertainment System, Sega Genesis, and Game Boy, loosely based on the 1989 film of the same name. The NES version contains five levels culminating in a showdown with the Joker in the bell tower of Gotham Cathedral. It was received well despite changes from the movie it was based upon.

Sunsoft followed up the release of Batman with Batman: Return of the Joker.

The game has a feature that was unusual to side-scrolling platform games at the time, largely to the NES itself. Unlike Sunsoft's Batman for the Mega Drive/Genesis, Batman has the ability to wall jump, which is reminiscent of Ryu Hayabusa's wall scaling in Ninja Gaiden. He is also able to use three projectile weapons: the batarang, dirk, and bat speargun, which are powered by pellet cartridges.

While Batman and Batman: The Caped Crusader were not based on a movie, this game was. The prototype version of the game had some significant differences, such as a 1UP icon and entirely different cut-scenes. The game's last boss was Firebug and there was no Joker boss. Instead, Batman defeats the Joker in the ending cut-scene. The art and dialogue were changed from the prototype to the final version to better reflect the look and events from the movie.


jueves, 3 de diciembre de 2015

JADE EMPIRE GRATIS EN EA ORIGIN



El que fuera considerado uno de los mejores títulos de la primera Xbox, Jade Empire, gratis en Origin, invita la casa.





TOP 10 NINTENDO N.E.S. / FAMICOM | EXCITEBIKE (NINTENDO R&D1, SHIGERU MIYAMOTO, 1984)


Excitebike (エキサイトバイク Ekisaitobaiku) es un videojuego de carreras de motocross creado por Nintendo. Debutó como juego para la Famicom en Japón en 1984 a un precio de 5000 yenes. Fue el primer juego de la saga Excite, sucedido por Excitebike 64 y sus sucesores espirituales, Excite Truck y Excitebots.

El jugador escoge entre correr solo o contra motoristas manejados por la consola, también compite contra cierto límite de tiempo. La meta consiste en clasificarte para el campeonato de Excitebike quedando entre los tres primeros en la carrera. El tiempo a batir se muestra en los muros del estadio (para quedar en primer lugar) y en la esquina inferior izquierda de la pantalla (para quedar en tercer lugar). En cualquier carrera el mejor tiempo está 8 segundos por encima de la tercera plaza. Cuando el jugador logra ser primero, se le muestra el mensaje: "It's a new record!" ("es un nuevo record").

El jugador controla la posición de la moto con el eje Y de cruz de dirección, y la aceleración con los botones A y B. El botón B provoca aceleración mejorada, pero produce que la temperatura de la moto aumente tal y como se muestra en la barra del fondo de la pantalla. Si la temperatura excede el límite de seguridad (la barra se llena), la moto se parará durante varios segundos hasta que se enfríe. Si la moto pasa sobre una flecha, se enfría automáticamente.

Mientras la moto está en el aire durante los saltos, se puede modificar su inclinación con el eje X de la cruz de dirección, pulsando izquierda elevamos la parte delantera, mientras que si pulsamos derecha la bajamos. Pulsando arriba y abajo hacemos girar el manillar de la motocicleta arriba y abajo respectivamente, cuando la moto está en el suelo.

El jugador, al inicio del juego, puede escoger en que pista quiere competir, desde la 1 hasta la 5.

Excitebike: Bun Bun Mario Battle Stadium (エキサイトバイクぶんぶんマリオバトルスタジアム, También conocido como Mario Excite Bike, BX Mario Excite Bike, Y Excite Bike 2) es un vídeojuego para el Satellaview (disponible sólo en Japón), Y un remake de este juego. A diferencia de la original Excitebike, Los corredores humanos han sido sustituidos por Mario, Luigi, Peach, Wario, Toad, Yoshi y Koopa Troopa. El concepto del juego se mantuvo sin cambios a excepción de un "súper" el modo en que el jugador tiene turbo ilimitado, así como la adición de las monedas. Las monedas están repartidos en las pistas y aumentan la velocidad máxima.

Excitebike: World Rally Es el último juego conocido de la saga, el cual está disponible para la consola Wii de nintendo y conserva ese toque retro pero con características de consola de 7.ª generación como lo es el juego online.

Excitebike (エキサイトバイク Ekisaitobaiku) is a motocross racing video game franchise made by Nintendo. It debuted as a game for the Famicom in Japan in 1984 and as a launch title for the NES in 1985. It is the first game of the Excite series, succeeded by its direct sequel Excitebike 64, its spiritual successors Excite Truck and Excitebots: Trick Racing, and the WiiWare title Excitebike: World Rally. 3D Classics: Excitebike, a 3D remake of the original game, was free for a limited time to promote the launch of the Nintendo eShop in June 2011, and has since been available for $5.99.


miércoles, 2 de diciembre de 2015

TOP 9 NINTENDO N.E.S. / FAMICOM | TEENAGE MUTANT NINJA / HEROES TURTLES (KONAMI, PALCOM, 1989)


Las Tortugas Ninja, lanzado en Japón como Gekikame Ninja Den y en toda Europa (excepto en Italia) como Teenage Mutant Hero Turtles (en italiano Tartarughe Ninja), es un juego de plataformas de 1989 para la consola Nintendo Entertainment System, más tarde llevado a los ordenadores domésticos, basado en la serie de televisión Las Tortugas Ninja. El juego fue desarrollado por Konami y originalmente lanzado a través de Konami Ultra Games, impreso en Norte América y su equivalente, Palcom Software, para la región PAL. El juego se basó en la serie de televisión de 1987, y fue durante la segunda temporada cuando fue originalmente lanzado.

El juego fue remodelado para muchos ordenadores domésticos (la versión DOS fue particularmente mala, ya que contenía una brecha que era imposible cruzar sin usar trucos ). También fue lanzado en el servicio de Consola Virtual de la Wii en Europa y Australia el 16 de marzo de 2007 por 500 puntos. En Norte América se lanzó el 2 de abril de 2007 al precio de 600$ ; 100$ puntos más que la media de juegos NES , debido a un problema de licencia.

El juego empieza con las cuatro Tortugas Ninja: Leonardo, Donatello, Michelangelo y Raphael, que pueden ser intercambiadas en cualquier momento del juego. Las tortugas son prácticamente idénticas excepto por sus armas, que difieren en la velocidad de ataque, el alcance, y el daño (por ejemplo el Bō de Donatello tiene el mejor daño y alcance, pero la peor velocidad). El jugador viaja a través de los 5 primeros niveles usando un mapa de visión general para entrar en varias alcantarillas, almacenes y otros lugares que llevan al objetivo final de cada nivel.

Durante el camino el jugador lucha contra varios enemigos, desde 'Soldados Foot' y 'Mousers' hasta dirigibles lanza-bombas y enemigos con motosierras. En el juego, la mayoría de enemigos (salvo el malo Bebop y todos los malos de fin de nivel) aparecen en grupos independientes que pueden cambiar aleatoriamente. Las luchas contra los malos de fin de nivel ocurren regularmente y consiste en que el jugador tiene que derrotar a un enemigo común para progresar a través del resto del nivel. Salvo en el segundo, cada nivel termina con una lucha contra el 'malo de fin de nivel'.

En esencia, cada tortuga sirve como una vida: cuando un personaje es derrotado, el jugador puede continuar con otro personaje, y así hasta que las cuatro tortugas son derrotadas. Después de que el juego termine, el jugador puede continuar y reanudar el nivel con las cuatro tortugas de nuevo disponibles (sólo se puede continuar dos veces). El jugador también tiene varias oportunidades para rescatar a las tortugas ya caídas, más adelante durante el juego, reviviéndolas de nuevo al llenar completamente el medidor de vida. Si el jugador perdió varias tortugas en un mismo punto, podrá recuperarlas en el orden que fueron derrotadas. La única excepción a esta regla está en el nivel de 'the Hudson River', donde el jugador tiene que nadar bajo el agua y esquivar ocho bombas con un tiempo límite. Si el jugador fracasa antes de que el tiempo termine, la partida terminará automáticamente.

Teenage Mutant Ninja Turtles is a side-scrolling platform game for the Nintendo Entertainment System released by Konami (under the Ultra Games imprint) in 1989. Loosely based on the 1987 Teenage Mutant Ninja Turtles animated series, being released after the show's second season, it is notably one of the first video games based on the property alongside the arcade game (also developed by Konami). which was also released in 1989.

The game received mixed reviews, most notably for its high difficulty level, and among fans and critics, it has been widely considered to be one of the most difficult NES games ever made. Despite this, it was a commercial success, selling over 4 million copies and becoming one of the best-selling titles for the Nintendo Entertainment System.

The Ninja Turtles (Leonardo, Raphael, Michelangelo, and Donatello) are on a mission to retrieve the Life Transformer Gun from Shredder, a device that could restore their sensei Splinter back to his human form. The Turtles' first objective is to rescue their reporter friend April O'Neil, who is being held captive by Bebop and Rocksteady somewhere in the city. After rescuing April, the turtles must swim underwater to disarm a series of bombs set to destroy a dam, rescue Splinter from the Mecha Turtle, destroy a giant Mouser, find the Technodrome and eventually defeat Shredder.



martes, 1 de diciembre de 2015

TOP 8 NINTENDO N.E.S. / FAMICOM | ZELDA II THE ADVENTURES OF LINK (NINTENDO, 1987) TRADUCIDO ESPAÑOL


Zelda II: The Adventure of Link (リンクの冒険 Rinku no Bōken?) es un videojuego aparecido en 1987 para la Nintendo Entertainment System (Famicom en Japón), y el segundo de la saga de juegos The Legend of Zelda. Fue relanzado para Game Boy Advance en 2004 bajo la colección "Classic NES Series" y en 2003 para Nintendo Gamecube en el recopilatorio "The Legend of Zelda: Collector's Edition".

Alentado por el masivo y generalizado éxito del original The Legend of Zelda, Nintendo optó por un cambio en el sistema de juego radicalmente distinto. Zelda II: The Adventure of Link nació poco después del primer juego, y fijó debates que aún hoy siguen discutiéndose. Zelda II va más allá del estilo RPG que cualquier otro título de la saga, y quizá por eso muchos jugadores se sienten decepcionados con Nintendo por el rumbo que toma la serie.

Esta vez, Link está inmerso en una búsqueda para despertar a la Princesa Zelda, que fue hechizada y ahora duerme para siempre. La única posibilidad que tiene Link de devolverla a la vida es recuperar la Trifuerza del Valor del Gran Palacio. Para ello debe acabar con la "fuerza atadora" que protege al Gran Palacio colocando seis cristales en otros tantos palacios alrededor del mundo. Este tema de los cristales reapareceria en futuros "Zelda", así como en la serie "Final Fantasy". Es un elemento que muchos RPGs de lo últimos tiempos parecen compartir.

Zelda II se pareció muy poco al original; en vez de la vista de pájaro del anterior, Zelda II utiliza el movimiento lateral dentro de un gran mapa del mundo. El juego también incorporaba más elementos de rol, incluyendo un sistema de experiencia, habilidades mágicas, y una mayor interacción con los personajes no-jugadores.

Ahora a Link se le concede la habilidad del ganar niveles, otra característica del juego más común de otros videojuegos de rol de acción que de la serie "Zelda". Empieza con el nivel uno de ataque, magia y vida y luchando contra enemigos irá ganando experiencia hasta llegar al nivel ocho. Aumentando el nivel de la Vida disminuirá el daño que Link recibe cada vez que es golpeado; aumentando el nivel de Magia, disminuirá el costo de hacer hechizos; e incrementando el nivel de Ataque, aumentará la fuerza con la que golpeará a los enemigos. Durante su viaje, Link podrá encontrar recipientes de corazones y magia que aumentarán la cantidad del vida/magia que tiene en un momento dado. Aunque los Corazones aparecen en los últimos "Zeldas", Zelda II es el único juego de la saga que permite a Link incrementar niveles.

En juegos como Dragon Quest, los jugadores más pacientes podían incrementar sus niveles luchando contra una gran cantidad de enemigos débiles, para así después atacar con fuerza al personaje jefe. Zelda II te da esta opción también, mientras que otros "Zelda" te obligan a confiar en tus habilidades, puesto que hay unas posibilidades limitadas de aumentar las habilidades de tu personaje.



Zelda II: The Adventure of Link (Japanese: リンクの冒険 Hepburn: Rinku no Bōken?, "Adventure of Link") is an action role-playing video game with platforming elements. The second installment in The Legend of Zelda series, it was developed and published by Nintendo for the Family Computer Disk System on January 14, 1987, less than a year after the original Legend of Zelda video game was released and seven months before North America saw the release of the first Zelda title. The game was later released on the Nintendo Entertainment System in North America and PAL regions in 1988, almost two years after its initial release in Japan, converting the game from its initial Disk System format to the NES cartridge.

The Adventure of Link is a direct sequel to the original Legend of Zelda, again involving the protagonist, Link, on a quest to save Princess Zelda, who has fallen under a sleeping spell. The Adventure of Link's emphasis on side-scrolling and role-playing-style elements, however, was a significant departure from its predecessor. As of 2015, the game remains the only technical sequel to the original game, as all other games in the series either are prequels or take place in an alternative reality, according to the official Zelda timeline.